Перейти к содержанию

oxyfer

Пользователи
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные oxyfer

  1. Тексты будут нужны!

    примеры моих текстов можно посмотреть здесь ссылка на посторонний сайт

    Это не лучшие образцы, большинство заказов еще не опубликовано. Могу написать базовый пример. который можно будет модифицировать под разные площадки и аудиторию и выслать Ворд файлом, только укажите куда.

    Также на этой бирже есть и профессиональные журналисты, но отличить их от посредников с высокими рейтингами довольно сложно..

    проверил - ссылка не работает без регистрации.

  2. при сложившейся ситуации логично было бы открыть новую вселенную перед новым годом - числа 16 и 2016 хорошо гармонируют для рекламы. (кстати, если нужен копирайтер - могу написать серию рекламных текстов с SEO оптимизацией для различных площадок).

    слияние 11-14 и 15 можно осуществить до открытия чтоб сервер освободить.

    времени для тестирования будет достаточно.

    у людей на праздники будет запас денег, молодежь получит от родителей подарки.. вообщем идеальное время для привлечения донатов.

  3. Народ кому так хочется поиграть играйте в 1 в 15 какого хрена гнать на админа в новоой ничего существенно не изменится кроме интерфейса да смерч не держит слово но ведь он и не экстрасенс будущее не предсказывает планировал одно но вышел форс-мажер пришлось передвинуть дату но я уверен в том чтобы запустить игру он заинтересован побольше всех нас вместе взятых!

    точнее не скажешь.. но каждый предпочитает лелеять собственные переживания и проблемы вне зависимости от их масштаба..

  4. По мне так вопрос не в куидах, а в отношении.

    Прочитай мой пост выше. Там вроде все доступно изложено.

    когда-то неоднократно откладывался запуск космического челнока "Челленджер". На разработчиков давили. Запустили. Через минуту он взорвался, погибли астронавты...

    Об этом можно в википедии прочесть.

  5. нередко даже запуски космических ракет откладываются.. Лучше определитесь, что для вас важнее - получить более качественный продукт или удовлетворить собственное негодование из-за проведенного в ожидании вечера..

  6. Ну пойми полюбому будут поражения, не от топов так от более смышленых ихнего же уровня, а смышленые даже при нынешней ситуации увернутся от атак ТОПов. Ничего тут не сделать и уже говорю прямо не уходя никуда в сторону, ничего этого НЕ БУДЕТ да и НИЧЕГО НЕ ПОМОЖЕТ, даже твои придуманные наказания. Как уходили слабые духом так и будут уходить. Всё.

    Теперь ясно.. Что ж, дело хозяйское..

  7. Квесты, там есть квест по ознакомлению с наемниками.

    п.с. повторяюсь, тема себя исчерпала.

    а квесты не помогут.. я видел много игр, с более понятными квестами, с меньшей зависимостью от знаний системы развития - везде одна картина - люди бросают игру в две волны: первая - это те, кому вообще не захотелось их осваивать, вторая наступает после первого поражения.. Преимущество уже что-то знающих оказывается настолько велико даже при равных начальных условиях в 3D приложениях с миллионами участников, что на картах образуются огромные лысины из брошенных секторов. С десяток таких секторов есть и на моей совести. когда еще толком не понимал что к чему.. А люди были вполне способны продолжать игру и получать удовольствие..

  8. Сколько не ведется тут полупустых разговоров - Смысл один - надо защитить нубов. Так если надо - есть вариант увеличить порог защиты новичков, которая именно для этой цели и создана. Ну и сделать скажем этот порог привязанным к очкам ТОП-1 игрока. Вот и все, и нечего тут более флудить. считаю что тема себя давно исчерпала и идет повторение одного и того же, предлагаю тему прикрывать.

    Для защиты нубов достаточно генерала (если они о нем узнают каким-то образом), но не для искоренения грехов по убийству нубов или собственных мультов. Кстати, я новичок на форуме и писал лишь с целью сделать предложение разработчикам, а не тему для бесед открывал..

  9. есть такая штука называется башинг , а что бы не выгрызали сделай что бы было невыгодно лететь да и всё никто не полетит

    )))

    В человеческой жизни есть много разных штук: совесть, мудрость, жадность, садизм, глупость, престиж, жажда власти, группирование в стадо или стаю.. Невыгодность не во всех случаях гарантирует неприкосновенность. Мое предложение, кстати,- это разновидность невыгодности, в некоторой степени защищающая тех, кто еще не способен создавать невыгодности сам..

    А если у вас есть желание очищать проект от "нубов", то писать нужно по адресу - администрации, которая новой версией как раз и стремится привлечь к игре как можно больше этих самых "нубов". но никак не мне )))

  10. нет ну в этом соображении ты прав. Что ТОПы выгрызают всё что беленькое и пофиг им что это. Это однозначно бесит.

    Выгрызают то не только топы.. Вот и предложил ввести штрафы за загрызенных до состояния смерти.. А мечтать о том, что новички с крутыми трубами, под которых делается новая версия, кинутся скопом читать энциклопедию и видеть в этом выход из положения.. Да и будь здесь хоть все академиками, топовых мест на всех о них мечтающих не хватит. Но это уже математика..

  11. BrBaKes.png

    а нафига ты регался в уне которой уже столько времени что бы создавать подобные топики??

    k6cgvSc.png

    не по твоей теме читать то что писалось для таких как ты(енциклопедия гайды) ну звеняй расхлёбывай сам тогда что такие как ты не удосуживаются прочитать форум и телепатически пишешь то чт уже +100500 раз поднималосьна форуме , выход есть найми гену и сиди не ной будь нубом и дальше.

    Уважаемый, я то энциклопедию прочитал еще когда первый акк имел (гайд по шахтерству в том числе), поэтому в теме речь шла не обо мне и не о моих личных проблемах. Руководство проекта задумало выходом новой версии привлечь в игру много неопытных новичков и мой анализ существующих проблем с предложением борьбы с одной из них, кардинально влияющей на отток посетителей, были направлены именно разработчикам, а не с целью получения оскорбительных комментариев от непонимающих смысла написанного и ничего здесь не решающих..

  12. Вполне правильно сказал! С энциклопедией вполне быстро можно освоиться в игре, да, есть тот факт что приходят и ленивые люди которым влом это сделать, но простите ли это их проблемы :) ^106^

    Это беседы не по моей теме..

  13. я так понимаю при регистрации вы хотите что бы было написано: я нуб нужна уня для нубов или я отец нужна уня для отцов , а вобще зачем алы зачем переписки форум енциклопедия , наёмники для красоты? плюс есть квесты начальные что бы научится азам,короче прежде чем ныть надо почитать енциклопедию.

    Забавно )

    Ну а кроме телепатического чтения якобы моих мыслей саму тему почитать нет желания?

  14. Айд, везде тебе нужно влезть(( Играй тихо мирно, и все будет ОК. Свой подозрения, недовольства, пожилания не поддающиеся логике высказывай в ЛС админам.

    А теперь по теме:

    Никакие запреты атак, не гена и даи ты новичкам хоть 100к ку не удержат их в игре. Если в начале уни новичек попадет в допадет в достоиный алл, в котором будет общение, совместные полеты, планирование операций и т.д. тогда у него больше шансов выжить в игре и привязаться к ней.

    Ооо! Глава топового альянса 1-10 вселенной! Утверждение спорное на счет "не поможет".. Со второй частью согласен, но кто же новичка позовет в топовый алл??? Лучше объясните свою логику, лидеры! Почему на мой акк вчера позарился ваш соаловец, имеющий в 35 раз больше очков, на 3к более высокое место в статистике и двухгодичное преимущество в развитии, чтоб сбить 1.5к корветов и 800 танкеров? рапорт 219393df571ad3090a476e02e15f1f8f

    Он настолько нищий, что решил поживиться такой мелочью? Сколько новичков (и не только) вам понадобиться "убить", чтоб прокормиться?

  15. я ни програмист. Мож ты и прав. Ток дружище,кода льют аки качая свои, качая варом алы по договору. Мульт мультом погоняет на мульте сидя. Какая на .. Защита? Всёравно будиш всегда слабее если играеш по правилам. Делай вывод. Кода онл бещеный,глаза вылазят фармиш ишки и тд. Думаеш во на пару сот к подымусь. Тут рас лог на 100лярд флот слит 395 лярд,вашу заногу! Видиш подставы, бред шоб мега летун вдруг как нуб слился. Угу фиг вырвешся фиг подрастёш. И ничо терпим гамаем,генку гада нанимаем. В старых унях новичьку извени делать нехрен. Вот и весь сказ. Лутшеб следили адмы да разбирали сливы полутше. Я посути без наезда так к слову, ну какой дыбил на зс прёт коврами? Договорной прощалка. Даи то врятли ану ак с таким доком выкинуть. А при прощалке над рес в шахты бухнуть. А ты за защиту. Какая защита? Люди лярды умные поднимают и ничо. Всёравно подрастёш и встретит флот (в большенстве случаев мультами качаный) в 20 раз пропылесосить смогущий.

    Борьба за топовые места - это другая тема.. Такая борьба новичкам в любом случае непосильна даже при абсолютной честности всех игроков, так как в игре уйма довольно интересных нюансов, на изучение которых могут уйти месяцы или даже годы. Преимущество будет на стороне опытных и умеющих договариваться..

  16. я к тебе прицеплюсь. А именно к фразе за гену и донат. Донат в иро сидит. ). Нащот гены, с ростом акка, и флот потэнциального противника выше.

    Сама тема? Легче уж на классы поделить. Топ сто может топ двести атачить ниже ниможет. Двести-триста. И тд. Хотя чесно? Гену и вперёд. От большинства спасает. Развечьто както более разжевать новичькам. Тип ещо нинаучился? Дружи с геной.) хотя я сам с ним закадычьные. Топ 20, можн неопасатса.

    деление на классы значительно усложнит программу и снизит ее быстродействие.

  17. oxyfer, я вот, во вселенной 11-14 не доначу, да и во всех "бесплатных" онлайн играх в последнее время так делаю, вот летаю себе пробираюсь всё выше и выше. ал мой из 2-х активных человек к 10.10.15 выиграет 4 войны с алами, 2 ала из которых (Украина и IMperiaL) полны людей и топ 100 игроков.

    Так к чему это я: Смысла в твоём посте - "0", все ТОП игроки уже не первый год играют, и в основном за счёт их проект и держится, ну + ещё донатеры всякие, сидящие под генами и играющие, даже после нескольких месяцев, как полные нубы.

    Все молодые игроки, либо учатся играть, либо донатят. И выбор они должны сделать очень быстро. А то 50к очей и давай мы тобой полакомимся))

    Опять же повторюсь - это предложение для удержания неопытных игроков. У меня уже сейчас после 2=х месяцев регистрации в 1-10 450кк алмазо-урана накоплено в рыночной заначке, и если бы я хлопотал за себя, то предлагал бы поднять рыночный лимит до триллиона..

  18. Это не есть решение проблемы. Даже если у тебя будет бесконечный генерал, и никто из топов трогать не будет, практически нереально догнать тех кто играет более полугода. Для сохранения равенства и открываются новые вселенные. Кстати и только благодаря открытию новых вселенных есть шанс побороться за призовой фонд.

    Были бы у меня деньги на раскрутку, я, может быть и сам создал такой симбиоз фермы и военной Стратегии с нуля, без применения чужих движков.. А так остается предлагать идеи.. Бесплатно.. Данная идея - это не альтернатива генералу, а программное стимулирование человечности.. Аналог генерала можно было бы ввести для начинающих альянсов..

    Что касается погони за топами, то при нынешних цифрах достаточно года, чтоб догнать всех, ибо при вымирании населения вселенных у лидеров иссякает источник развития, а кроме сейва и охоты, большинство из них больше ничего не умеют, и ждут открытия новой вселенной, чтоб начать все заново.. На счет шансов побороться за призовой фонд.. Хм.. Лучшие шансы у мультоводов и донатов..

    Еще раз повторяю, мое предложение направлено на обеспечение потребностей неопытных игроков, а не элиты, которая вместо поисков способов прокормить себя самостоятельно, ищет кого бы сожрать, не гнушаясь даже зелеными новичками.

  19. Это ключевые слова сводящие на НЕТ весь километровый текст. Я уже описал, что если человек не заходил в игру 7 дней и более то ему уже 100% побоку на игру, только в 1% случаев когда реально что-то случилось и игрок через 7 дней зайдет в игру. Но опять же для этого существует РО и тому подобное. О чем кстати и упоминается в обучающих квестах. Другой вопрос ускоренное развитие для новичков, но опять же никак не наказание уже играющих. Благодаря твоему предложению мы сможем сохранить ну примерно на месяц дольше процентов так 0.5% всех таких новичков. При этом есть большой риск потерять уже давно играющих ишкогрызов. Лично от себя, я играю тут уже пяток лет, и зачастую как ишкогрыз (и естественно переодически задоначиваю, минимум по 1000 куидов в месяц), и если введут такое наказание, то я сомневаюсь что продолжу играть. Вопрос, а стоит оно того?

    Даже если эта статистика верна, недельного интервала мало, ибо после задействования процедуры штрафа придется принимать меры против повторной активации ишки во избежание путаницы. Поэтому и написано "ишка на определенное время", то есть время, которое еще нужно определить в случае принятия идеи..

    Кстати, предложение то направлено не против ишкогрызов - им штрафов не будет. Оно направлено против тех, кто доводит планеты до состояния ишек (доминаторы, гнобители, мультоводы и т.д.)

    На счет вопроса, стоит ли создавать симбиоз фермы и военной (не знаю как назвать, но с нынешними правилами стратегией язык не поворачивается) игры - это только время покажет. Не здесь. так в другом месте создадут, чтоб не открывать каждые полгода новые вселенные лишь из-за того, что в старых почти всех уже сожрали, а вновь вливающимся ничего не светит..

  20. Что ты несешь?

    Твоя идея абсурдна чуть более чем полностью.

    Ты собираешься убить саму идею фарма, доминирования и гнобления.

    Да и для новичком существует( ВНЕЗАПНО!) Защита новичков. Единственное что можно сделать это поднять ее планку в ускоренных вселенных.

    Революция бы была, если бы разработчики ввели что-то типо такой фишки:

    восстановление 75% флота через несколько дней

    А то реально человеку, проглядевшему свой флот, во вселенной делать нечего....

    В 1-10 вселенной для фарма уйма ишек, для боевого опыта на них изобилие обороны, но даже там топов (из первой десятки тоже!!!) тянет гоняться за несколькими сотнями танкеров игроков, зарегистрировавшихся пару месяцев назад и занимающих позиции в интервале 3500-4000. Разумного фарма в таких действиях нет, а "доминирование и гнобление", о которых ты пишешь, психически здоровому человеку удовольствия доставлять не должно. Но суть не в этом. Моя идея направлена на удержание неопытных игроков в игре, твоя на облегчение участи гнобителям и доминаторам, прозевавшим свой флот. Разницу понимаешь?

  21. И? сам понял что описал? Ишкой становится тот кто НЕДЕЛЮ не заходил в игру. В 80% этот игрок уж точно не будет играть. В 19% - это мульт. И только 1% что он может быть продолжит игру.

    Сам то я понял, что написал. Интервал неактивности планеты до начала штрафов за ее предыдущие грабежи должен быть четко определен. А троллить без толку, выискивая в километровом тексте несколько слов, до которых якобы можно прицепиться.

  22. Ситуация с топами не нова и она никак не отображает действий Администрации. Это человеческий фактор. Таким же примером может быть попытка оскорбить собеседника путем попытки угадать его возраст и высыпание на коже лица, но зачастую это и делают те, кто сам требует ухода дерматолога:)

    А по игровому процессу может быть несколько вариантов (не факт, что именно они были в Вашем случае):

    1) Лень отзывать флот, да и уран на полет уже потрачен. Почему бы хоть что-то не сбить.

    2) Война между Альянсами и ради очков войны летают в минус.

    3) Сильный игрок пошел пить чай и совершенно не беспокоится о том, что игрок послабее сможет ему противостоять.

    P.S. Политику и власть прошу не "разбавлять" в игре.

    мое дело предложить идею, которая помогла бы и администрации проекта, и многим игрокам.. Вы же пытаетесь найти оправдания действиям описанных атакеров, чем косвенно подтверждаете написанное о дедовщине.. Да не хотите ничего менять - не меняйте! конкуренты сделают.. А политики в моем тексте гораздо меньше, чем в ваших чатах, названиях альянсов и аккаунтов и т.д.

  23. В игре нередко возникают ситуации, когда один игрок с тридцатикратным преимуществом в очках и полугодовым преимуществом в сроках развития атакует планеты относительных новичков. Иногда дело доходит до абсурда, когда атакующие не возвращают флот даже увидев после повторного сканирования, что на планете уже нет ресурсов, а из флота осталось жалких полсотни солнечных спутников. Прирост опыта с такой атаки мизерен при общем количестве в десятки миллионов, и такие действия никакими разумными стратегическими соображениями не объясняются.

    При попытке же обсудить человеческие качества таких атакеров и их общие последствия для посещаемости проекта в местном чате, подавляющее большинство его завсегдатаев всю вину за случившееся возлагают на слабого, обвиняя его в неумении играть, нытье, оскорбляя и угрожая вообще разнести все и везде в пух и прах. Этот образец своеобразной "дедовщины" имеет не только социальные, но и административные корни, так как руководство проекта изначально делает ставку на громкие имена, знакомые всем по залу славы и статистике, и пренебрегая нуждами новичков ( кроме тех, которые производят финансовые вливания).

    В реальной жизни подобная картина, когда в некоторых государствах элита борясь за власть и соревнуясь между собой в крутости имущества, обдирает до нитки людей нижестоящих классов, неизбежно приводит к уменьшению населения страны. Поэтому никакие нововведения в дизайне проблему не решат, тем более, что в отличие от реала, в интернете игр хватает. хотя во всех них складывается такая же "дедовщина", как и здесь.

    Но в отличие от реала, где идет жестокий естественный отбор, в игре есть возможность процесс регулировать программными методами, не надеясь на человеческую совесть и мораль. Предлагаю руководству проекта совершить своеобразную революцию в индустрии стратегических игр, внеся небольшие поправки в правила игры. Идея заключается в том. чтобы возложить часть ответственности за отток уже зарегистрировавшихся игроков на оставшихся участников, наиболее этому посбособствовавших. То есть. когда чьи-то планеты становится ишками на определенное время, все полученные бонусы с них другими игроками изымаются из складов и статистики в полном или частичном объеме. Это не только поубавит охоты к "добиванию лежачих", но и серьезно ударит по индустрии мультоводства, ибо ради сохранения добытого за счет мульта, придется все равно поддерживать его функционирование. и тем самым предоставляя возможность кормиться соперникам на ослабленных планетах.

    Технически реализовать такую идею несложно:

    1. Добавить в базу данных таблицу учета перемещения ресурсов и погибших кораблей.

    2. Ввести в программный блок обработки боевых действий функцию, пересылающую данные в новую таблицу.

    3. Блок перевода планет в статус ишек снабдить функцией, извлекающей данные из созданной таблицы. и пересылающей их в блок учета текущих статистических данных.

    В результате не потребуется слишком много нового программного кода, не нарушится быстродействие, а база данных разрастется незначительно.

×
×
  • Создать...