Активность
- Вчера
-
Когда заканчиваются аргументы, начинаются диагнозы Я вижу, что аргументированная дискуссия закончилась и начался переход на личности с раздачей "диагнозов" ("религия", "неизлечим", "ленивый"). Это классическая реакция человека, которого прижали фактами и которому нечего возразить по существу. Давайте расставим точки над "i" в последний раз, спокойно и без эмоций: 1. О "пустом трепе" и диаграммах Вы называете "пустым трепом" очевидные без расщета данные, построенные на официальной статистике (даже если я назвал их навскидку, но они подтвердились). Это выглядит жалко.
-
1. Значит мы нашли понимание. 2. Супервип это отдельная проблемма, вы совершенно правы. 3. Сделал диаграммы из первой Галактики, топ 100 игроков по пришельцам, если брать в учет остальных, то показатели будут намного хуже... Диаграмма 1: Реальная заинтересованность игроков Эта круговая диаграмма наглядно показывает, какая доля игроков из Топ-100 реально вовлечена в механику. Она доказывает мой тезис о том, что ~80% игроков механика неинтересна. Что показывает: 75% игроков из топ-листа (самые активные на сервере!) находятся в «мертвой зоне» и игнорируют пришельцев. Реаль
-
К т.н. "бесконечной накачке" аккаунта доступ имеют не 5 игроков, а все игроки. Пользуйтесь, или религия не позволяет? Этот человек неизлечим. Опять пишет про фарм под супервипом. Вы не учитесь новому даже в рамках этой темы. Я сомневаюсь в том, что Вы сможете играть в XGame дальше шахтёрства, извините. Вы не привели док-ва об интересе 5 игроков из 100, утверждаете, что их 5 из 100, и утверждаете, что им не интересно. Пустой трёп, пропускаю мимо глаз. А кто сказал, что я против? Я предложил создать отдельную тему по пришельцам. Потому что с учётом того, сколько мы тут спори
-
Ваш пост — это крик души атакера, которому некого бить, потому что все сидят под куполами, а лидеры улетели в космос на пришельцах. Факты из вашего же сообщения: PvP не дает и доли того, что дает бот. Топ-1 по мастерству (Покер) не может догнать топ-1 по ботам. Живые игроки в 5 раз беднее алгоритмов (что подтверждается актуальной статистикой). Если это не дисбаланс, то что тогда? Ждем голосования. Пора вернуть в игру ценность живого боя, а не бесконечный фарм «10% акка за клик».
-
Логические противоречия и экономические факты: ответ по существу Ваша попытка свести системный дисбаланс к «личному умению» понятна, но она игнорирует объективные факты и внутренние противоречия в ваших же словах. Давайте разберем их по пунктам: Экономический факт: Бесконечный ресурс против конечного Вы утверждаете, что фарм пришельцев — это часть стратегии, как и любая другая. Факт: В PvP-стратегии ресурсы перераспределяются между игроками (кто-то теряет, кто-то находит). Пришельцы — это бесконечный генератор ресурсов из пустоты. Противоречие: Когда 5 человек имею
-
Нашла коса на камень)И не лень же вам столько писать) Почти во всём согласен с Зератулом. Но про покера(вырванный из моего сообщения пример) всё немножко не так. Я имел ввиду что реально иметь топ флот без пришелов если уметь летать на живых, что покер и делал в той уньке пару лет назад где меня поймал. Но, в стате в самом топе он не был, т.к. опять таки из-за пришлых это сложно, сливая всё во флот тебя скорее всего никто не потянет если ты живых по всей уне будешь гонять, но это возвращает нас к проблеме онлайна, если бы был постоянный приток новых игроков, то старички не бросали бы игру
-
А мне как игроку, который пришельцев ловит, какая разница, каким термином Вы эти риски назовёте? Они всё ещё риски и они есть. Для форс-мажоров происходят они слишком часто. Подмена понятий – это Вы, вероятно, про синонимию "здоровой стратегии" и "я так вижу, что". Открою маленький секрет: Ваше мнение – не более чем мнение. Как и моё, так я и не претендую на всякую терминологию, которой Вы тут бравируете. Кроме того, Вы деликатно пропустили мимо ушей упомянутые мной риски потери пришельцев за счёт других игроков. Так что не совсем это PvE, Вы просто не шарите, вот и всё. Ах да: пришельцы
-
Разберем ваши аргументы по порядку, так как они наглядно иллюстрируют пропасть между «игрой для избранных» и проектом, который хочет выжить. 1. О «рисках» и подмене понятий Вы перечислили риски: лаги сервера, отсутствие интернета на 3 секунды, технические сбои. Извините, но это не игровые риски, это технические форс-мажоры. В здоровой стратегии риск — это когда тебя переиграл человек (вычислил сейв, подловил на возврате, обманул ложным вылетом). Если ваш главный «враг» при фарме пришельцев — это 3 секунды лага или глюк сервера, то это не стратегия. Это PvE-гринд, который
-
Именно так, на данный момент это механика. Говорите, нет рисков: 1. как я уже упоминал, есть риск, что другой игрок словит Вашего пришельца и/или соберёт раньше лом (Ваш = Вы его сгоняли); 2. есть риск, что возьмут возврат с атаки на пришла (хотя с нынешним онлайном маловероятный); 3. есть риск, что во время ловли пришельца заглючит сервер или не будет Интернета (достаточно всего 3 сек); 4. есть риск, что на пришельца не будет выслан подлов и он приземлится на планету, и надо начинать ловлю сначала. Любой вариант – куча урана слита впустую. Всё из перечисленного с
-
1. Вопросы к дисбалансной механике Вы говорите: «это одна из механик, вопросы?». Вопрос один: почему эта механика дает несопоставимый с другими методами игры буст? В здоровой стратегии профит должен быть пропорционален риску. В фарме пришельцев риска — ноль, а профита — горы. Это не «просто механика», это системная ошибка, которая обесценивает шахты, экспедиции и реальное PvP. 2. А пока будем говорить о реальности Реальность такова, что 80% игроков (и это факт, посмотрите на статистику) не ловят пришельцев не потому, что «не знают как», а потому что это неинтересно. Совр
-
1. мы говорим про игру на данный момент, да? Значит, на данный момент пришельцы это одна из механик. Вопросы? 2. я ничего не имею против их реформы. У меня даже будут предложения. Предлагаю для этого отдельную тему, потому что в этой такие предложений потеряются, прежде всего админам неудобно будет столько текста читать, не будут они это делать (и могу это понять); 3. не согласен с тем, что при онлайне в 4000 человек пришельцев будут ловить 10-20 игроков. На данный момент в 1 галактике их от силы ловят 5 человек, так что нет даже этих 10-20. Далее, вот когда онлайн будет 4000, тогда
-
Благодарю за подробный разбор и за то, что выделили ключевые проблемы — SuperVIP и «купола». Однако позвольте возразить по поводу вашей защиты текущей системы фарма пришельцев. Ваши аргументы звучат так, будто мы всё еще в 2008 году, но на дворе 2026-й. Давайте разберем по пунктам: 1. Проблема не в «равенстве», а в «печатном станке» Вы говорите, что объединение должно происходить при сравнении Топ-1, и это верно. Но корень дискуссии не в самом факте объединения, а в том, как этот Топ-1 был достигнут. Проблема пришельцев — это не «одна из механик», это легальный и бесконтрольный б
-
То же самое касается пришельцев, если что. Но да: админы не дают конкретику, в итоге позволяют себе двояко-трояко свои же обещания формулировать. Конкретика это: "сравнялись топ-1 в двух галактиках – всё, пора объединять", без всяких "но". Однако вдруг фактор отрыва топ-1 от топ-2 заявил о себе. Если изначально это не упоминалось, извольте быть последовательными и не добавлять новые игровые законы в процессе исполнения уже написанных. 1. фактор дисбаланса есть, да. Я бы предложил отдельную тему для обсуждения решения вопроса баланса пришельцев. Нужно как-то снизить буст, который
-
В первую очередь, хочу выразить вам огромную благодарность за такой развернутый и искренний ответ. За 18 лет работы над проектом был создан колоссальный объем контента, и мы, как игроки, очень ценим тот труд, который вы вкладываете в развитие этой вселенной. Нашим основным желанием было именно это — узнать, над чем сейчас ведется работа и каких обновлений нам, игрокам, ждать в ближайшее время. Информационный вакуум иногда порождает споры, а подобные ответы помогают сообществу видеть перспективу. Ваш план из 5 пунктов по обучению и локализации — это абсолютно логичный и правильный пу
-
По этому поводу отдельно хочу написать. Мы давали тысячи различных реклам, по сути деньги идут на ветер, потому что... вот приведите в игру, посадите перед собой, своего друга, который ее никогда не видел и понаблюдайте, что он будет делать, сможет ли он вообще в ней разобраться? Ответ - 99.9% НЕТ! За 18 лет в игре столько контента, столько меню игры, что я сам как основатель половины не помню. Даже дело в помню не помню, а в том, что при входе в игру просто множество всего одномоментно есть. Поэтому, нельзя давать рекламу, пока не сделаем: 1. Мини-обучение по игре. По сути
-
Уважаемый Создатель, спасибо за конструктивный ответ. Радует, что мы сходимся в признании существования проблемы дисбаланса. Однако предложенные вами пути решения вызывают серьезные опасения. Позвольте аргументировать: 1. О «легализации» слежки через VIP-статус Ваше предложение добавить «слежку за пришельцами» в VIP-статус, чтобы каждый получал точное время их отзыва, на мой взгляд, не решит проблему, а усугубит её: Проблема времени никуда не денется: Даже если я, как работающий человек, получу сообщение с точным временем, мне всё равно нужно быть онлайн в этот конкретный моме
-
Предложение по фундаментальной реформе системы «Пришельцев» и восстановлению игрового баланса Текущая ситуация в игре наглядно показывает, что механика пришельцев из интересного дополнения превратилась в «опухоль», которая убивает соревновательный дух. Когда разрыв между Топ-1 и остальными игроками достигает десятков миллионов очков (как в случае с игроком Hope и его 50 млн очков), мы имеем дело не с «активной игрой», а с системным дисбалансом. Я предлагаю три конкретных шага для исправления ситуации: 1. Введение уровневой сегментации (Тиры) Необходимо разделить пришельцев н
-
Пришельцы и так разделены на 5 уровней. Подробнее, что конкретно нужно разделять? Пришельцы имитируют игру обычного игрока. Лимиты дохода с пришельцев - интересная идея! Для обсуждения. Есть отдельная тема для разработчиков проекта, там наверное уже более 30-40 видов техники, но 20 нужно бы добавить новой, а другие идеи добавить в ту технику, которая в данный момент не пользуется спросом. Сейчас не спешим с этим обновлением, по сути на него дней 7-14 нужно потратить, сейчас в приоритете новые игроки и упрощение игры под них, а также перевод для начала на английский язык.
-
Как я уже говорил, максимум до 1го марта мы откроем перелеты между 1й и 2й галактиками. Мы можем ускорить этот процесс, но тогда давайте сразу же здесь обсудим некоторые моменты, которые придется сделать: 1) Все виды статистики станут общими, это уже сделано. 2) Необходимо проверить постройки альянсов и более менее их уравнять, если разница слишком большая. 3) Сверить флоты капитана, возможно немного добавить их для 2й галактики примерно одинаково по кол-ву чертежей чтобы было. 4) Необходимо обсудить, что делать со вторыми аккаунтами, которые могут быть у игроков в обо
-
Prizrak0000 присоединился к сообществу
- Последняя неделя
-
Даже не знаю. Я на пришелах отожрался что бы слить лайку, сейчас в х2 на них отъелся. Грех жаловаться, но интереса в этом нет. Пока в х2 всех живых не посливал пришелов почти не трогал, но это я один атакер в уне был после ухода хрюшки и то за месяц закончились медальные цели. И что делать дальше? Правильно, либо бросать либо ловить пришелов. При єтом мне тоже непонятно как некоторые столько ловят, я могу ловить кучу пришлых и даже на работе умудрялся как-то, но меня лично эито выматывает и через неделю две в таком режиме всё желание на них летать пропадает, ну допустим все люди разные и
-
Безусловно, тот, кто уделяет игре больше времени, должен иметь преимущество. С этим никто не спорит. Но мы говорим о здоровом балансе. В вашем аргументе есть три критических изъяна: Качество этого времени: В любой нормальной стратегии преимущество дает умное планирование, сейв, ловля на возвратах и экономический расчет. Сейчас же «первые места» обеспечиваются механическим повторением одного и того же действия против бота. Если победа в космической стратегии сводится к тому, кто чаще нажмет кнопку в течение 24 часов, — это не стратегия, это деградация геймплея. Экономика и до
-
Живых целей, которые «выгодны» для атаки, на сервере ограниченное количество. Пришельцы же — это бесконечный и восполняемый ресурс. Если игрок находит способ автоматизировать или посвящать этому 20 часов в сутки, он получает доступ к «печатному станку» ресурсов, который не ограничен ничем, кроме таймера. Влияние на экономику: В PvP ресурсы перераспределяются между игроками. В случае с пришельцами — они вбрасываются в игру извне в огромных количествах. Когда топ-игрок растет на пришельцах в разы быстрее, чем на шахтах или PvP, это создает инфляцию усилий. Остальные игроки, как бы они ни ст