Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Вы совешаете фундаментальную ошибку: пытаетесь лечить симптомы, не видя болезни. Ваша статистика — это классический пример «манипуляции данными через ложные корреляции». Давайте разберем по косточкам, почему ваши цифры не имеют никакого отношения к реальности баланса и почему вашы выводы ложны. Почему эта статистика — это «цифровой шум» 1. Фундаментальная ошибка: «Корреляция не есть причинность» Ваш главный козырь: «БО и урон по пришельцам связаны на 0,95, значит, пришельцы — это круто для кача». В чем подвох: Это всё равно что сказать: «У всех, кто попал под дождь, м
  3. Сегодня
  4. даже если это пофиксят, у меня подлов упадет самое большее процентов на 30. потому что в основном использую способ "в 3 атаки" , а там автокликеры и запись экрана не обязательны (если тебе подлов в 3 атаки о чем то говорит) кстати , первое время приходилось именно так и ловить, так как трудно было найти проги (у меня линукс). ну придется потыкать минут 5-10 кнопку F5, да внимательнее следить это время за пришельцем. так что если кто думает, что на этих двух прогах (автозапись и автокликер) всё держится, то это не так.
  5. Ваши попытки девальвировать статистику через вопрос о РО — это не более чем стремление закрыть глаза на неудобные факты. Давайте я объясню, почему выборка по Топ-100 репрезентативна и имеет вес, вне зависимости от того, кто в РО, а кто нет. Почему выборка верна? Топ-100 — это срез самых амбициозных аккаунтов сервера. Статистика учитывает их суммарный опыт и ущерб по пришельцам за всё время. Если человек когда-либо фармил пришельцев, его вклад уже в этих цифрах. То, что огромная часть топов сейчас "в РО" или "под куполом", — это не ошибка выборки, это прямое следствие того, что механика
  6. Было интересно, есть ли связь между очками и потерями пришельцев. Почему такой странный список: изначально я проверял связь между боевым опытом и количеством полетов (об этом ниже), далее просмотрел топ 10 пришельцев, игрок rat по полетам был низко (как и игрок с ником R1sky, которому, видимо, интересны пришельцы), я их почему-то изначально не включал. бо потери пришелов очки zuma 72636787,00 15769122993 19695142 fook 754022
  7. Реально заинтересованы и получают сверхпрофит: 6% (Топ-6). Пробуют или имитируют активность: 19%. Абсолютно не вовлечены (игнорируют механику): 75%. Я вот в который раз просматривал, и у меня возник вопрос, какая достоверность этой информации. Диаграмма 1 (топ 100): какая доля из этих топ 100 вообще играет или это половина людей в РО? Получается не совсем это и наглядно, если треть (у кого есть вип посмотрите) игроков в РО, они портят наглядность, то есть выборка неверная. И о каких конкретно топ 100 идет речь (чтобы знать, куда смотреть)?
  8. Вижу, вы перешли на "предвкушение моего нытья" вместо обсуждения цифр. Давайте по пунктам, без эмоций и попыток платного обучения ловле: Про аргументы и "умножение на ноль" Пока что вы не умножили на ноль ни один мой тезис. Я оперирую фактами и системным подходом, вы — личными предпочтениями и привычкой использовать костыли вроде автокликеров. То, что я не "летаю 24/7", не означает, что я не понимаю механику. Напротив, взгляд со стороны позволяет увидеть, что система, требующая записи экрана и кликеров, — мертворожденная. Про лимиты и "задротов" Вы боитесь, что топы прокача
  9. Вижу, запал иссяк, раз в ход пошли "доярки" и угрозы скринами из чата. Ирония в том, что вы обвиняете меня в субъективности, при этом единственным мерилом истины считаете свой личный опыт. Про "автокликер и 0 долларов": Вы сами подтвердили мой тезис. Если для топа нужен кликер и запись экрана — это и есть проблема механики, которую нужно фиксить, а не повод для гордости. Про "умножение на ноль": Громкое заявление, но по факту ни один мой аргумент не был опровергнут. Я оперирую цифрами и логикой механики (фактами), в то время как вы перешли на обсуждение моей личности и гадания на коф
  10. Если ты бы лайку ловил сейчас, не поймал был. Он бы фармил ишек из под супервипа и все. Механика тут сломана.
  11. Начнём с 1. Ожидание: хорошая тема. Пришельцев 5 уровней сложности. Разделить визуально по цветам, каждый цвет разному топу – все должны быть довольны. Реальность: пришельцев ловить – всё ещё эпопея, в которой нужно разбираться, и даже в рамках Вашей игровой "весовой категории" найдутся задроты. Уже предвкушаю Ваше нытьё, мол, сложнаАаАаА, опять какие-то боты нужно использовать (автокликер, запись экрана, VIP (для особо одарённых: супервип для ловли пришлов НЕ нужен)), какие-то темы на форуме читать, и вообще, "мне не интересно, а значит, не интересно 80% игроков, я так вижу". П
  12. Бла-бла-бла, графомания, самолюбование, демагогия (лишнее зачеркнул, проверьте). Я могу и дальше на ноль умножать Ваши "аргументы", которые не более чем Ваше мнение, а никакой не игровой абсолют и совершенно точно не "здоровая стратегия", но уже надоело. Админам надо освободить пространство для мозгового штурма. За диаграммы даже лайк поставил бы, но обилие бреда это, к сожалению, минус. В чём бред? Я почему столько текста развёл – мне надо понимать, кто Вы такой. Тему подняли, это хорошо, но подобных тем было уже много, а в итоге почти ни к чему не привели. Так что оставалось понять
  13. Последняя неделя
  14. Ты же в курсе, что куча игроков имеют доступ к боту по фарму пришлых и активно им пользуются?) Более того, я знаю игроков, которые их продают/продавали =) Того же поляка, о ботоводстве которого вся уня знала, никто не забанил. На то, что неуважаемый Маэстро сервак клал не раз и другой фигнёй занимался - тоже всем плевать было. Поверь мне, все эти топы по пришлым исключительно на ботах и сидят. А так - всё просто. Админам пофиг на игру и она умерла для реально активных игроков. Про перевод на 33+ языка мы читаем более 10 лет - оказывается, они до сих пор на английский не перев
  15. Поставил лайк за старания и поднятие сложной темы по спасению нашего любимого Хгейм. 1. Тему слияния пропускаю, там Смерч что-то ответил. Да и мне, если честно, все равно, так как мои акки там в РО. 2. Дисбаланс есть, вопрос как его пофиксить, причем не лишь бы как, а грамотно. Это верно, а если посмотреть с другой стороны то: - узкий круг игроков вообще чем-то занимается, что-то по типу посещает игру раз в сутки или в двое суток. И вообще, каждый делает, что хочет в игре. - что значит круглосуточно? это плюс или минус? Может, у него
  16. Новый вид пришельцев: пришелец-грибочек. Суть: убрать половину текущих пришельцев и добавить новых. Что умеет данный пришелец? заселять галактику случайный образом в количестве, как решит совет Хгейм; не создает альянс, потому что это ничего не даёт (или может создать); существует 3 или 5 (сколько хотите) градаций по питательности (обустроенности планеты); не строится, не исследует, планетарную технику не получает, а получает это от рождения (когда вырастает из кротовой норы, может быть пришельцем-крысой); не имеет лун; не сейвиться никуда, так к
  17. 1. В целом пускай топы вычищают какую-то часть доступных пришельцев в текущем режиме (с ловлей, возвратом и тд). Другую часть можно оставить для более слабых и тех, кто хочет пофармить с тем же режимом. А судя по диаграмме таких почти нет 2. Тогда это прокачка еще похуже чем с кликером, ибо даже уран на скан тратить не нужно. Просто прилетел, все забрал и улетел. Очень интересно? (нет) 3. Да.
  18. Поставил лайк за старания и поднятие сложной темы по спасению нашего любимого Хгейм. 1. Тему слияния пропускаю, там Смерч что-то ответил. Да и мне, если честно, все равно, так как мои акки там в РО. 2. Дисбаланс есть, вопрос как его пофиксить, причем не лишь бы как, а грамотно. Это верно, а если посмотреть с другой стороны то: - узкий круг игроков вообще чем-то занимается, что-то по типу посещает игру раз в сутки или в двое суток. И вообще, каждый делает, что хочет в игре. - что значит круглосуточно? это плюс или минус? Может, у него зависимость от Хгейм и он хочет
  19. Когда заканчиваются аргументы, начинаются диагнозы Я вижу, что аргументированная дискуссия закончилась и начался переход на личности с раздачей "диагнозов" ("религия", "неизлечим", "ленивый"). Это классическая реакция человека, которого прижали фактами и которому нечего возразить по существу. Давайте расставим точки над "i" в последний раз, спокойно и без эмоций: 1. О "пустом трепе" и диаграммах Вы называете "пустым трепом" очевидные без расщета данные, построенные на официальной статистике (даже если я назвал их навскидку, но они подтвердились). Это выглядит жалко.
  20. 1. Значит мы нашли понимание. 2. Супервип это отдельная проблемма, вы совершенно правы. 3. Сделал диаграммы из первой Галактики, топ 100 игроков по пришельцам, если брать в учет остальных, то показатели будут намного хуже... Диаграмма 1: Реальная заинтересованность игроков Эта круговая диаграмма наглядно показывает, какая доля игроков из Топ-100 реально вовлечена в механику. Она доказывает мой тезис о том, что ~80% игроков механика неинтересна. Что показывает: 75% игроков из топ-листа (самые активные на сервере!) находятся в «мертвой зоне» и игнорируют пришельцев. Реаль
  21. К т.н. "бесконечной накачке" аккаунта доступ имеют не 5 игроков, а все игроки. Пользуйтесь, или религия не позволяет? Этот человек неизлечим. Опять пишет про фарм под супервипом. Вы не учитесь новому даже в рамках этой темы. Я сомневаюсь в том, что Вы сможете играть в XGame дальше шахтёрства, извините. Вы не привели док-ва об интересе 5 игроков из 100, утверждаете, что их 5 из 100, и утверждаете, что им не интересно. Пустой трёп, пропускаю мимо глаз. А кто сказал, что я против? Я предложил создать отдельную тему по пришельцам. Потому что с учётом того, сколько мы тут спори
  22. Ваш пост — это крик души атакера, которому некого бить, потому что все сидят под куполами, а лидеры улетели в космос на пришельцах. Факты из вашего же сообщения: PvP не дает и доли того, что дает бот. Топ-1 по мастерству (Покер) не может догнать топ-1 по ботам. Живые игроки в 5 раз беднее алгоритмов (что подтверждается актуальной статистикой). Если это не дисбаланс, то что тогда? Ждем голосования. Пора вернуть в игру ценность живого боя, а не бесконечный фарм «10% акка за клик».
  23. Логические противоречия и экономические факты: ответ по существу Ваша попытка свести системный дисбаланс к «личному умению» понятна, но она игнорирует объективные факты и внутренние противоречия в ваших же словах. Давайте разберем их по пунктам: Экономический факт: Бесконечный ресурс против конечного Вы утверждаете, что фарм пришельцев — это часть стратегии, как и любая другая. Факт: В PvP-стратегии ресурсы перераспределяются между игроками (кто-то теряет, кто-то находит). Пришельцы — это бесконечный генератор ресурсов из пустоты. Противоречие: Когда 5 человек имею
  24. Нашла коса на камень)И не лень же вам столько писать) Почти во всём согласен с Зератулом. Но про покера(вырванный из моего сообщения пример) всё немножко не так. Я имел ввиду что реально иметь топ флот без пришелов если уметь летать на живых, что покер и делал в той уньке пару лет назад где меня поймал. Но, в стате в самом топе он не был, т.к. опять таки из-за пришлых это сложно, сливая всё во флот тебя скорее всего никто не потянет если ты живых по всей уне будешь гонять, но это возвращает нас к проблеме онлайна, если бы был постоянный приток новых игроков, то старички не бросали бы игру
  25. А мне как игроку, который пришельцев ловит, какая разница, каким термином Вы эти риски назовёте? Они всё ещё риски и они есть. Для форс-мажоров происходят они слишком часто. Подмена понятий – это Вы, вероятно, про синонимию "здоровой стратегии" и "я так вижу, что". Открою маленький секрет: Ваше мнение – не более чем мнение. Как и моё, так я и не претендую на всякую терминологию, которой Вы тут бравируете. Кроме того, Вы деликатно пропустили мимо ушей упомянутые мной риски потери пришельцев за счёт других игроков. Так что не совсем это PvE, Вы просто не шарите, вот и всё. Ах да: пришельцы
  26. Разберем ваши аргументы по порядку, так как они наглядно иллюстрируют пропасть между «игрой для избранных» и проектом, который хочет выжить. 1. О «рисках» и подмене понятий Вы перечислили риски: лаги сервера, отсутствие интернета на 3 секунды, технические сбои. Извините, но это не игровые риски, это технические форс-мажоры. В здоровой стратегии риск — это когда тебя переиграл человек (вычислил сейв, подловил на возврате, обманул ложным вылетом). Если ваш главный «враг» при фарме пришельцев — это 3 секунды лага или глюк сервера, то это не стратегия. Это PvE-гринд, который
  27. Именно так, на данный момент это механика. Говорите, нет рисков: 1. как я уже упоминал, есть риск, что другой игрок словит Вашего пришельца и/или соберёт раньше лом (Ваш = Вы его сгоняли); 2. есть риск, что возьмут возврат с атаки на пришла (хотя с нынешним онлайном маловероятный); 3. есть риск, что во время ловли пришельца заглючит сервер или не будет Интернета (достаточно всего 3 сек); 4. есть риск, что на пришельца не будет выслан подлов и он приземлится на планету, и надо начинать ловлю сначала. Любой вариант – куча урана слита впустую. Всё из перечисленного с
  28. 1. Вопросы к дисбалансной механике Вы говорите: «это одна из механик, вопросы?». Вопрос один: почему эта механика дает несопоставимый с другими методами игры буст? В здоровой стратегии профит должен быть пропорционален риску. В фарме пришельцев риска — ноль, а профита — горы. Это не «просто механика», это системная ошибка, которая обесценивает шахты, экспедиции и реальное PvP. 2. А пока будем говорить о реальности Реальность такова, что 80% игроков (и это факт, посмотрите на статистику) не ловят пришельцев не потому, что «не знают как», а потому что это неинтересно. Совр
  1. Загрузить ещё активность
  • Последние сообщения

    • Вы совешаете фундаментальную ошибку: пытаетесь лечить симптомы, не видя болезни. Ваша статистика — это классический пример «манипуляции данными через ложные корреляции». Давайте разберем по косточкам, почему ваши цифры не имеют никакого отношения к реальности баланса и почему вашы выводы ложны. Почему эта статистика — это «цифровой шум» 1. Фундаментальная ошибка: «Корреляция не есть причинность» Ваш главный козырь: «БО и урон по пришельцам связаны на 0,95, значит, пришельцы — это круто для кача». В чем подвох: Это всё равно что сказать: «У всех, кто попал под дождь, мокрая одежда. Значит, чтобы пошел дождь, надо намочить одежду». Суть: Высокий БО у «фермеров» — это не причина их успеха, а техническое следствие того, что они нашли лазейку (абуз). Ваши цифры лишь подтверждают, что пришельцы стали изолированным «симулятором БО» для двоих, который никак не пересекается с реальной боевой активностью остального сервера. 2. Подтасовка выборки (Cherry-picking) Вы сами признали, что выкинули из списка игроков, которые «не подошли». В анализе данных это преступление. Почему ваши данные неверны: Если вы берете только тех, кто активно фармит, и говорите «смотрите, они активно фармят», вы не доказываете ничего. Мой подход: Я взял весь Топ-100. Это честный срез. Мои данные показывают, что 75–80% элиты сервера отвергают эту механику. ЕюВаши же цифры показывают только то, что происходит внутри маленького «пузыря» абузеров. 3. Ложный параметр «Количество полетов» Вы пытаетесь измерить «желание играть» через связь полетов и БО. Это абсолютно неверный индикатор для этой игры. Разрыв в механике: В игре есть два типа полетов: Здоровый геймплей: Полеты на ишки, в экспедиции, шпионаж, полеты за темной материей. Это 90% активности обычного игрока. БО за это не дают. Абуз пришельцев: Каждый вылет дает БО. Почему ваш вывод 0,187 — это фейк: вы видите, что у 80% игроков много полетов, но мало БО, и делаете вывод: «они не хотят летать на пришельцев». Нет! Это доказывает, что люди летают, они активны, но механика пришельцев для них настолько кривая/неудобная/требующая софта, что они выбирают другие способы игры. 4. Ошибка «Средней температуры по больнице» Вы сравниваете Топ-1 и Топ-60. В чем абсурд: Если у одного игрока миллиард ресурсов, а у 99 — ноль, то в среднем у каждого по 10 миллионов. Вы говорите: «Смотрите, в среднем всё неплохо, связь есть!». Мои графики как раз показывают этот разрыв. Ваша задача — скрыть этот разрыв за общими цифрами, моя задача — показать, что 2 человека заменяют собой всю экономику сервера. Резюме: почему ваши данные «вредны» для обсуждения Ваша статистика не отвечает на главный вопрос темы: «Как сделать игру интересной для всех?». Она отвечает на вопрос: «Как хорошо живется тем, кто уже использует кликеры?».   «Ваш анализ — это попытка оправдать системную ошибку с помощью математики. Вы строите корреляции там, где есть прямая монополия. Ваши 0,95 (БО к урону) — это не показатель успеха механики, а показатель её токсичности. Если прогресс завязан на одной кривой функции, которую 80% игроков игнорируют, — это проблема функции, а не игроков. Ваши 0,187 (Полеты к БО) — это прямое доказательство того, что люди в игре активны, они совершают тысячи вылетов, но ваша хваленая механика пришельцев их отталкивает. Ваш метод: Выкидывать "неудобных" игроков из статистики — это не анализ, это манипуляция. Мои диаграммы показывают реальное распределение ресурсов. Ваши таблицы показывают, как хорошо кликается тем, кто кликает. Мы обсуждаем баланс всей игры, а не личный комфорт пары "избранных"».
    • даже если это пофиксят,  у меня  подлов упадет самое большее процентов на 30. потому что в основном использую способ "в 3 атаки" , а там автокликеры и запись экрана не обязательны (если тебе подлов в 3 атаки о чем то говорит)  кстати , первое время  приходилось именно так и ловить, так как трудно было найти проги (у меня  линукс). ну придется потыкать минут 5-10 кнопку  F5,  да внимательнее следить это время за пришельцем. так что если кто думает, что на этих двух прогах (автозапись и автокликер) всё держится, то это не так. 
    • Ваши попытки девальвировать статистику через вопрос о РО — это не более чем стремление закрыть глаза на неудобные факты. Давайте я объясню, почему выборка по Топ-100 репрезентативна и имеет вес, вне зависимости от того, кто в РО, а кто нет. Почему выборка верна? Топ-100 — это срез самых амбициозных аккаунтов сервера. Статистика учитывает их суммарный опыт и ущерб по пришельцам за всё время. Если человек когда-либо фармил пришельцев, его вклад уже в этих цифрах. То, что огромная часть топов сейчас "в РО" или "под куполом", — это не ошибка выборки, это прямое следствие того, что механика им неинтересна или недоступна. Выборка показывает вовлеченность элиты сервера в процесс в целом, и 75% "мертвой зоны" — это приговор текущей системе. Про "ошибку выжившего" Вы подменяете понятия. "Ошибка выжившего" — это когда делают выводы по единицам успешных, игнорируя массу проигравших. Мои диаграммы как раз показывают всю массу. Я не делаю вывод только по двум топам, я показываю пропасть между ними и остальными 98-ю игроками. Если 2 человека забирают 75% ресурсов всей ниши — это не "успех", это системный перекос. Почему вы ставите данные под сомнение? Меня удивляет ваше рвение оспорить цифры. Если вы считаете, что я неправ — что мешает вам собрать свою статистику? У вас есть доступ к тем же данным. Но вы этого не сделаете, потому что прекрасно знаете: если исключить из списка "мертвые" аккаунты и тех, кто в РО, цифры станут еще страшнее. Процент монополизации ресурсов станет не 75%, а все 95%. Вы цепляетесь за РО, чтобы хоть как-то оправдать аномалию, которую я наглядно продемонстрировал. Вес данных Мои данные имеют вес, потому что они показывают реальный экономический эффект. ПМО и суммарный ущерб — это не просто "активность", это выкачанные из игры ресурсы, которые превращаются в боевой флот и доминирование. Когда два игрока имеют "печатный станок", в разы превосходящий усилия сотни других активных людей — это не игра, это симуляция фермы для избранных. Итог: Вместо того чтобы придираться к методологии, которая и так максимально лояльна к текущей ситуации, попробуйте опровергнуть главный факт: нормально ли, что 2% игроков выносят в 3 раза больше ресурсов, чем остальные 98%? Если для вас это норма — значит, мы говорим на разных языках. Я за баланс, вы — за сохранение кормушки».
    • Было интересно, есть ли связь между очками и потерями пришельцев. Почему такой странный список: изначально я проверял связь между боевым опытом и количеством полетов (об этом ниже), далее просмотрел топ 10 пришельцев, игрок rat по полетам был низко (как и игрок с ником R1sky, которому, видимо, интересны пришельцы), я их почему-то изначально не включал.               бо     потери пришелов очки zuma 72636787,00 15769122993 19695142 fook 75402241,00 6794480211 17100785 hope 246088027,00 1,64001E+11 52494314 astolabia 101405761,00 43186307185 21052952 fvv 11150713,00 8279593479 3020264 mihmih 19662502,00 14053586277 5071531 tolstopuz 190127661,00 1,42916E+11 42338252         связь бо-урон 0,951853045     связь очки-урон 0,943996837     Корреляционная связь между боевым опытом и уроном по пришельцам: 0,951853045. Сильная, о чем говорит всем  понятно. Корреляционная связь между очками и уроном по пришельцам: 0,943996837. Сильная. Говорит о том, что на пришельцах можно здорово качаться. Хотя тут тоже некоторая ошибка выжившего, потому что важно в целом развивать грамотно аккаунт, а не просто набивать урон по пришельцам.  Задумка нижеследующего такова: примем, что 80% игроков игнорируют пришельцев, чем они вообще тогда занимаются? Наверное, они летают на других игроков и проводят атаки, они же хотят летать (и на пришельцев в том числе). Поскольку статистики по вывезенным ишкам нет, пришлось предположить, что игроки которые совершают полеты на живых получают боевой опыт. Следовательно, чем больше полетов, тем больше бо. Исходя из этого, я взял топ 60 игроков по полетам (кто из них играет, а кто в РО хз). Таблицу не добавлял в текст. Связь между количеством полетов и боевым опытом топ 1 и 60:  0,518, что говорит о заметной связи. Окей, это ожидаемо, потому что у нас часть топ 10 по бо активно фармят приельцев.  Не берем в поиск корреляционной связи топ 10, тогда: Связь между количеством полетов и боевым опытом топ 10 и 60: 0,187,  что говорит о слабой связи. Таким образом, можно косвенно судить, что дело не в том, что 80% игроков не занимается пришельцами (не зарабатывают бо = ресурсы, там сильная связь), а вообще не занимаются полетами. То есть с большой вероятностью эти полеты = полеты по ишкам в режиме ручном/VIP. Следовательно, проблема не в механике пришельцев, а том, что игроки не хотят этим заниматься.
    • Я вот в который раз просматривал, и у меня возник вопрос, какая достоверность этой информации. Диаграмма 1 (топ 100): какая доля из этих топ 100 вообще играет или это половина людей в РО? Получается не совсем это и наглядно, если треть (у кого есть вип посмотрите) игроков в РО, они портят наглядность, то есть выборка неверная. И о каких конкретно топ 100 идет речь (чтобы знать, куда смотреть)? Диаграмма 2:  А почему эти же 2 игрока не ошибка выжившего? Если другие не смогли подняться на пришельцах, это не оправдывает что другие не могут. То есть, если 2 могут, то и все остальные тоже, верно? А не подмена ли это понятий? Какая связь между активностью ПМО и масштабируемости механики? То есть, если бы было ПМО у них по 100, можно было бы сказать: да, механика масштабируется! (количество раз меньше, и вообще учитывая что 75% остальных игроков неизвестно ли вообще играют/в РО, то учитывать их не совсем правильно). Во второй галактике, например, в ПМО разброс не такой, о чем это говорит? И почему расчет идет в ПМО, а не в суммарном ущербе? Речь тогда не о ресурсах в целом должна идти, потому что ресурсы можно вывозить без ПМО. Диаграмма 3: Так а кто эти 98? Я, который в РО, или мой друг, который тоже в РО, или еще кто-нибудь (желательно, без РО). По факту там не 98 останется, а даже хз, сколько.  По факту эти цифры показывают, что те, кто этим занимался, получили ресурсы. Неверные исходные данные искажают реальную картину. 
    • Вижу, вы перешли на "предвкушение моего нытья" вместо обсуждения цифр. Давайте по пунктам, без эмоций и попыток платного обучения ловле: Про аргументы и "умножение на ноль" Пока что вы не умножили на ноль ни один мой тезис. Я оперирую фактами и системным подходом, вы — личными предпочтениями и привычкой использовать костыли вроде автокликеров. То, что я не "летаю 24/7", не означает, что я не понимаю механику. Напротив, взгляд со стороны позволяет увидеть, что система, требующая записи экрана и кликеров, — мертворожденная. Про лимиты и "задротов" Вы боитесь, что топы прокачаются быстрее? Они и так это делают. Моя идея с лимитами и разделением по категориям как раз направлена на то, чтобы отсечь сверхприбыль через автоматизацию. Если "задрот" хочет преимущества — пусть получает его за счет тактики и стратегии в живых боях, а не за счет того, что его скрипт быстрее обновляет страницу с пришельцами.  Про шахтеров и "кто не ест" Ваша забота о шахтерах трогательна, но неуместна. Шахтер проседает именно тогда, когда пришельцы превращаются в "обязаловку" с использованием кликеров. Мои предложения дают шахтеру понятный и прогнозируемый доход в своей нише, не заставляя его превращаться в "летуна поневоле" просто чтобы не отстать от инфляции, вызванной гиперактивностью кликеров. Итог: Вы предлагаете оставить всё как есть, подкрутив пару процентов вероятности, и продолжать использовать стороннее ПО. Я предлагаю реструктурировать механику так, чтобы она была интересна и достижима честными игровыми методами для всех категорий. Если ваш единственный контраргумент — "я умею пользоваться кликером, а вы нет", то это разговор не о балансе игры, а о сохранении нечестного преимущества. Ждем решения администрации». Послушайте, прежде чем в следующий раз расписывать полотна про "нытьё", рекомендую прочитать мои предложения внимательно и целиком, а не вырывать отдельные слова из контекста. Вы сфокусировались только на тех пунктах, где можно перейти на личности и проявить агрессию, но полностью упустили суть системных изменений.
    • Вижу, запал иссяк, раз в ход пошли "доярки" и угрозы скринами из чата. Ирония в том, что вы обвиняете меня в субъективности, при этом единственным мерилом истины считаете свой личный опыт. Про "автокликер и 0 долларов": Вы сами подтвердили мой тезис. Если для топа нужен кликер и запись экрана — это и есть проблема механики, которую нужно фиксить, а не повод для гордости. Про "умножение на ноль": Громкое заявление, но по факту ни один мой аргумент не был опровергнут. Я оперирую цифрами и логикой механики (фактами), в то время как вы перешли на обсуждение моей личности и гадания на кофейной гуще. Если факты для вас — это "мнение", то нам действительно сложно вести конструктивный диалог. Про пришельцев и экспертизу: Ваше утверждение "не летаешь — значит не смыслишь" — это логическая ошибка. Чтобы понимать механику дисбаланса, не обязательно 24/7 жать на кнопку. Более того, ваше признание в использовании автокликеров и записи экрана ("0 долларов вложений") лишь подтверждает мой тезис: текущая система пришельцев поощряет не скилл, а наличие стороннего софта. Это и есть главный дисбаланс, о котором я пишу. Мои знания механики позволяют видеть проблему системно, а не через узкое окно "автокликера". Тема поднята для того, чтобы игра стала лучше для всех, а не для измерения "игрового авторитета" в чате. Если вам, кроме скринов из чата и перехода на личности, добавить нечего — не тратьте время админов». Свою позицию я изложил в диаграммах и тексте. Если для вас это "бредовая графомания" — что ж, спасибо за лайк под графиками, хотя бы визуальная часть вам зашла».
    • Если ты бы лайку ловил сейчас, не поймал был. Он бы фармил ишек из под супервипа и все. Механика тут сломана. 
    • Начнём с 1. Ожидание: хорошая тема. Пришельцев 5 уровней сложности. Разделить визуально по цветам, каждый цвет разному топу – все должны быть довольны. Реальность: пришельцев ловить – всё ещё эпопея, в которой нужно разбираться, и даже в рамках Вашей игровой "весовой категории" найдутся задроты. Уже предвкушаю Ваше нытьё, мол, сложнаАаАаА, опять какие-то боты нужно использовать (автокликер, запись экрана, VIP (для особо одарённых: супервип для ловли пришлов НЕ нужен)), какие-то темы на форуме читать, и вообще, "мне не интересно, а значит, не интересно 80% игроков, я так вижу". Про 2: лимит ввести можно, но он должен быть такой, чтобы задрот всё ещё мог насытиться и иметь преимущество над теми лентяями, у кого "много личной жизни" (ничего против не имею, но это по факту другой стиль игры и другой топ). 3 это полный бред. Давайте ещё игрокам запретим улетать от атак. А пришельцы это упрощённая версия игроков. Не можете с телефона поймать – могу научить за отдельную плату. А игроков Вы как ловить собрались? Ах да, это ж незнакомый Вам стиль игры. Здесь лучше обсудить упрощение механики ловли пришельцев в целом, но это всё ещё не должно иметь ничего общего с полным запретом на вылет. Конкретнее, почему это бред. Допустим, админы согласятся это ввести. Первая же обнова: кто успел, тот за сутки очень жирно прокачался. На вторые сутки – Вы с ноги заходите на форум и создаёте новую тему с новым нытьём, как это опять какие-то задроты 24/7 в игре сидят, а у Вас же работа, жизнь кипит, не успеваете за ними. Ах да, а ещё они все мультоводы (ну так, прост по фану). В то же время в игре – летать уже некуда, и всё остальное время Вы довольствуетесь исключительно мелочёвкой и тем, что у пришельцев с выработки. А знаете, кто прокачается лучше всех? Правильно: ненавистные топы, которые имеют много флота и слотов переварить пришельцев больше и раньше остальных, даже если говорить только про пришельцев "высшей" категории (в случае разбиения их по группам относительно топа). Ещё один аргумент против: есть категория игроков, которая зовётся шахтёрами, вроде как Ваш случай. И эта категория сильно просядет без полётов на пришельцев. Мы вернёмся к проблеме, именуемой "кто не летает, тот не ест", но это ж Вам тоже не нравится. Только на этот раз этих несчастных шахтёров Вы уже сами будете называть "лентяями", а они будут заходить на форум и писать, что "у них жизнь, им неоптимально тратить время на пришельцев, флот строить", и вообще, где кнопка "нагнуть всех", админ гад. Заставлять шахтёров летать не очень правильно, а им придётся, чтобы хоть как-то конкурировать с летунами, даже с ленивыми, флот строить придётся. Пришельцы это имитация игроков, и игроки на стояках периодически убиваются. Но и пришельцы тоже с некоторым процентом не улетают (если бы мою тему про пришельцев прочли, то знали бы это). Можно обсудить, чтобы этот процент повысили, разве что. Итого: по пункту 3 другая механика нужна.
    • Бла-бла-бла, графомания, самолюбование, демагогия (лишнее зачеркнул, проверьте). Я могу и дальше на ноль умножать Ваши "аргументы", которые не более чем Ваше мнение, а никакой не игровой абсолют и совершенно точно не "здоровая стратегия", но уже надоело. Админам надо освободить пространство для мозгового штурма. За диаграммы даже лайк поставил бы, но обилие бреда это, к сожалению, минус. В чём бред? Я почему столько текста развёл – мне надо понимать, кто Вы такой. Тему подняли, это хорошо, но подобных тем было уже много, а в итоге почти ни к чему не привели. Так что оставалось понять, насколько серьёзно можно Вашим предложениям внимать. По пришельцам, как я уже сказал, Вы ничего не смыслите, вот моё главное недовольство. А пришельцы это один из ключевых дисбалансных сейчас моментов. Вы точно шарите в сидении под куполом – вот по этому вопросу можно Вас выслушать, на этом всё. Чистая логика: пусть каждый спец в своём направлении игры предлагает свои идеи. Точнее, предлагать могут все, но и отношение к таким идеям соответствующее. Доярку можно попросить оценить ценность космических полётов, а толку? Если отбросить флуд и оскорбления, то мы решаем с Вами одну задачу: хотим сделать игру более балансной и интересной. Но на этом наши общности заканчиваются: Ваше видение игры это: "я шахтёр, у меня много личной жизни, но я тоже хочу в топ, задроты это 100% мультоводы, читеры, багоюзеры, надо ограничивать, потому что мне неудобно". Могу скрины из чата приложить, где Вы на любые чужие бои сразу воскликаете: "АААА МУЛЬТА СЛИЛ", и сразу станет понятен Ваш уровень игрока, впрочем, ценность темы от этого меньше не становится. Ещё раз: тема норм – аргументы не норм. Не хотите задротить, не сидите в топе, но и не жалуйтесь. Не вижу больше смысла это обсуждать с Вами. Бро, за 1 галу Глобала могу сказать, что там без ботов пришлы ловятся. Автокликер и запись экрана, всё. 0 долларов вложения.
    • Ты же в курсе, что куча игроков имеют доступ к боту по фарму пришлых и активно им пользуются?) Более того, я знаю игроков, которые их продают/продавали =) Того же поляка, о ботоводстве которого вся уня знала, никто не забанил. На то, что неуважаемый Маэстро сервак клал не раз и другой фигнёй занимался - тоже всем плевать было. Поверь мне, все эти топы по пришлым исключительно на ботах и сидят.    А так - всё просто. Админам пофиг на игру и она умерла для реально активных игроков. Про перевод на 33+ языка мы читаем более 10 лет - оказывается, они до сих пор на английский не перевели. За 350$ переведу вам всю игру, включая форум, если у вас всё так хреново. Диплом переводчика и примеры могу привести. Причём не в первый раз об этом говорю. Изначально речь вёл о паре сотен тысяч куидов, что вообще админу ничего не стоило бы.    Админам плевать, донат чутка капает за счёт абузного супервипа с фармом пришлых, из-за чего даже невозможно поубивать тех, кто пришлых фармит. Игра сдохла, о чём тут ещё говорить? Про концепцию рекламы? Естественно, если забить на это в те моменты, когда доходов хватало, сейчас и будешь в жопе сидеть. Конверция в 1 USD за активного пользователя - охренеть, какая крутая. 
    • С многим согласен, я ничего не имею против задротства на тех же пиишельцах, только не тогда, когда это граничит с читерством по абьюзу дисбалансных механик и введения тотального дисбаланса в игру.  В чем смысл и что дадут мои предложения? Опишу еще раз, но в следующий раз читайте внимательно мои посты. Реформа системы пришельцев — это не попытка «наказать» активных игроков, а необходимый шаг для спасения экономики и возвращения интереса к проекту у 80% аудитории. Вот детальный разбор того, почему эти изменения критически важны для баланса в 2026 году: 1. Градация на тиры (весовые категории) Суть: Игроки могут атаковать и перехватывать только тех пришельцев, которые соответствуют их уровню развития (очкам). Защита «пищевой цепочки»: Сейчас ТОП-1 может «выкашивать» всю галактику, забирая ресурсы даже у самых слабых пришельцев. Это лишает новичков и средних игроков единственного доступного источника роста. Стимул к прогрессу: Если ТОПы будут ограничены только «Красными» (сложными) пришельцами, это создаст конкуренцию внутри элиты. Им придется воевать друг с другом за жирные цели, а не безопасно грабить «детский сад». Эффект для баланса: Ресурсы распределяются по всей пирамиде игроков, а не скапливаются на вершине. Это создает тот самый «социальный лифт», когда новичок видит реальную возможность подняться. 2. Введение лимитов на фарм Суть: Ограничение количества атак или объема вывозимых ресурсов с пришельцев в сутки. Борьба с инфляцией: Пришельцы — это «печатный станок», который вбрасывает в игру ресурсы из ниоткуда. Без лимитов этот станок обесценивает добычу шахт и результаты PvP-боев. Уравнивание шансов: Лимит сокращает разрыв между человеком, который работает, и тем, кто сидит в игре 24/7 (или использует кликер). Даже если задрот эффективнее, он не сможет оторваться на миллионы очков за неделю просто потому, что у него «бесконечный» источник ресурсов. Эффект для баланса: При достижении лимита игрок будет вынужден либо идти в PvP (искать живые цели), либо торговать, что оживляет галактику. 3. Запрет на «взлет» (бегство) флота пришельцев Суть: Пришелец не улетает при атаке, бой происходит всегда, если флот агрессора долетел. Анти-бот мера: Механика «взлета» — это главная причина использования кликеров. Она требует нечеловеческой реакции и постоянного мониторинга фаланги. Убрав взлет, мы убираем нужду в автоматизации. Доступность (Mobile Friendly): В 2026 году многие играют с телефонов. Поймать «взлетающего» бота со смартфона в дороге почти невозможно. Отмена взлета делает игру доступной для всех, а не только для тех, кто прикован к монитору ПК. Эффект для баланса: Игра превращается из соревнований по «тыканью в экран» в стратегию по расчету состава флота. Побеждает тот, кто лучше подготовил атаку, а не тот, кто быстрее нажал кнопку. Что это даст «обычным» игрокам? Справедливость: Новичок понимает, что ТОП-1 не прилетит и не заберет его «личного» пришельца. У каждого есть своя зона фарма. Реалистичные цели: Когда рост лидеров ограничен лимитами, их реально догнать. Это возвращает азарт и желание развиваться. PvP-активность: Когда «безопасный» фарм ограничен, сильные игроки начинают смотреть друг на друга и на активные флоты. Купола начнут падать, а сейвы снова станут обязательными. Снижение токсичности: Исчезает повод для обвинений в использовании ПО, так как механика больше не требует микро-контроля на уровне скриптов. Супер! Ничем не отличаеться от моего предложения, а только дополняет его с описанием механик!
    • Новый вид пришельцев: пришелец-грибочек. Суть: убрать половину текущих пришельцев и добавить новых. Что умеет данный пришелец? заселять галактику случайный образом в количестве, как решит совет Хгейм; не создает альянс, потому что это ничего не даёт (или может создать); существует 3 или 5 (сколько хотите) градаций по питательности (обустроенности планеты); не строится, не исследует, планетарную технику не получает, а получает это от рождения (когда вырастает из кротовой норы, может быть пришельцем-крысой); не имеет лун; не сейвиться никуда, так как предназначен для буста слабых-средних игроков; недоступен для топ10, пока у них нет специальной корзинки (супер-вип?), или доступен в ограниченном количестве; не шпионят и не делают ракетных атак, лом не собирают; поселяться рандомно на определенное время (обнова-сутки-двое и т.д) в зависимости от питательности (чем больше, тем меньше существует); постоянно следить за вражескими флотами .Что это дает обычным пришельцам? имеют уникальную способность: а) используют свое дружелюбие и коммуникабельность (начиная с х-го уровня питательности), поэтому их может защитить любой игрок, кроме атакующего (как когда-то ишки, которые были в друзьях, что заставит хотя бы посмотреть фалой, куда летишь); б) поскольку из семейства крысиных, то может сливать доклад боя в общий чат с частотой 1 из Х боев, или делать рассылку ближайшим игрокам (определенного топа). в) имеют маскировку, поэтому их не видно с помощью VIP; г) искажают пространство и время, поэтому длительность полета в атаку становиться х2, а для защиты остается прежним х1. Что получают игроки: Слабые и средние дополнительные шансы приблизиться к топам, например, если зарегистрировался в середине вселенной или захотел зайти поиграть на недельку-две. Сейчас из РО почти не выходят, если это не неделя повстанцев, которая опять же бустит кого? Сильные ничего не получают или получают с ограничением. А если не получают, то и минус механика игры. Но могут дальше фармить пришлых по старинке.  Быстрейший рост вселенной из-за огромного пула ресурсов. Впрочем, будь игроков в 100 раз больше, тоже было бы больше ресурсов и быстрее рост происходил бы. Возможность кого-нибудь поймать в дефе или на возврате. Если потерпевший сильно расстроится, то док ему в помощь с 70% восстановления.  Что-то еще, но пока нет времени добавить.
    • 1. В целом пускай топы вычищают какую-то часть доступных пришельцев в текущем режиме (с ловлей, возвратом и тд). Другую часть можно оставить для более слабых и тех, кто хочет пофармить с тем же режимом. А судя по диаграмме таких почти нет  2. Тогда это прокачка еще похуже чем с кликером, ибо даже уран на скан тратить не нужно. Просто прилетел, все забрал и улетел. Очень интересно? (нет)  3. Да.  
    • Поставил лайк за старания и поднятие сложной темы по спасению нашего любимого Хгейм. 1. Тему слияния пропускаю, там Смерч что-то ответил. Да и мне, если честно, все равно, так как мои акки там в РО. 2. Дисбаланс есть, вопрос как его пофиксить, причем не лишь бы как, а грамотно.  Это верно, а если посмотреть с другой стороны то: - узкий круг игроков вообще чем-то занимается, что-то по типу посещает игру раз в сутки или в двое суток. И вообще, каждый делает, что хочет в игре. - что значит круглосуточно? это плюс или минус? Может, у него зависимость от Хгейм и он хочет что-то делать здесь, а какие варианты? Живые в куполе, ишки выфармил, мини-игры прошел, что дальше ему здесь делать? Пускай развлекается с пришельцами.  Или не хочет, например. Ибо зачем ему это? Я вот сейчас не хочу поэтому и не гоняюсь. Когда хотел то гонялся на работе, но от этого быстро устаешь. Да и почему только "гоняться", если можно просто тупо летать за металлом и даже опыт набивать.  Подожди, что конкретно из этого, кликер смущает или темп роста? Темп роста меня тоже смущает. Допустим нет кликера и записи экрана, тогда нужно сидеть кликать каждые 1-2 секунды на протяжении получаса, вопрос зачем? Кто будет этим заниматься, это самое дурацкое занятие. Такова одна из механик игры.  Если речь о стороннем софте про вычисления, то пускай внедрят в игру и будет доступно для всех, будет повод подонатить (вместо супер-випа, например). Верно, а еще хотят ли они этого? Как середняки, заходя 5 раз и ставя шахты могут догнать игрока, который все время в полетах? Сколько времени уделил, такой профит и получил. Где тут стратегия - в выборе развития и стиля игры. Проблема тут не в том, что в стратосферу топ улетел, а то что, будучи середняком или новичком у тебя нет способов защиты (кроме генерала) от топа. Даже если ты полетел фармить пришельца в 5 слотов на разных % скорости, то у топа хватит флота чтобы выслать по 3 атаки (80-90-100%) на твою каждую часть флота и ты ничего не можешь сделать. Тем более логично, что кто-то хочет задротить, а кто-то просто играть. Нужно дать эту возможность первому и второму, а так же их пересечения в игре, но не так что у тебя в 80 раз меньше очков и тебя зафармили. 3. Да, кругом купола, игроки играют в свою "веселую ферму". Заберешь купол - вообще уйдут. Возможно, решается высоким онлайном, когда не все в куполе. Супер-вип бы пофиксить.  4. Ниже:  Так что это даст в итоге? Что топы будут красных есть, так они и так выбирают, кто повкуснее.  И чем они отличаются кроме неполных складов от внезапно выпавшей ишки тогда? Просто прилетел все забрал и улетел.  Как вариант немного буста с них убрать. Что за категории "работающие люди" и "онлайн 24/7"? Человек (игрок) сам решает, сколько ему быть онлайн.     
    • Когда заканчиваются аргументы, начинаются диагнозы Я вижу, что аргументированная дискуссия закончилась и начался переход на личности с раздачей "диагнозов" ("религия", "неизлечим", "ленивый"). Это классическая реакция человека, которого прижали фактами и которому нечего возразить по существу. Давайте расставим точки над "i" в последний раз, спокойно и без эмоций: 1. О "пустом трепе" и диаграммах Вы называете "пустым трепом" очевидные без расщета данные, построенные на официальной статистике (даже если я назвал их навскидку, но они подтвердились). Это выглядит жалко. Факт: 2 человека нафармили 300+ млрд ресурса. Остальные 98 человек из Топ-100 — всего 115 млрд. Факт: 75% самых активных игроков сервера игнорируют эту механику (их активность около нуля). Называть эту статистику "трепом" — значит отрицать реальность. Вы спорите не со мной, вы спорите с калькулятором. И проигрываете ему. 2. О "лени" и реальности Вы называете 80% сервера "ленивыми" только потому, что они не хотят превращать игру во вторую работу по отслеживанию таймингов бота. Реальность: В 2026 году люди ценят свое время. Если механика требует 24/7 мониторинга или использования кликеров (что вы сами признали нормальным), то это плохая, устаревшая механика. То, что вы называете "ленью" — это здоровое нежелание тратить жизнь на бессмысленный гринд в игре, где убито PvP. 3. О "не шаришь" и шахтерстве Ваша попытка унизить стилем игры ("дальше шахтерства не уйдешь") смешна в стратегической игре, где должны быть разные пути развития. Проблема не в том, что кто-то шахтер, а кто-то атакер. Проблема в том, что месячный труд шахтера или риск атакера обесцениваются за пару дней вашего безопасного фарма пришельцев под SuperVIP. "Шарить" в ловле пришельцев — это не великая наука, это просто готовность тратить на это уйму времени. Не путайте усидчивость со стратегическим мышлением. Итог: Ваш переход на оскорбления — лучшее подтверждение моей правоты.  Я защищаю интерес большинства игроков к здоровой конкуренции. Вы защищаете свою личную "кормушку". Нам больше не о чем говорить. Факты предоставлены администрации, ждем их решения и голосования.
    • 1. Значит мы нашли понимание. 2. Супервип это отдельная проблемма, вы совершенно правы. 3. Сделал диаграммы из первой Галактики, топ 100 игроков по пришельцам, если брать в учет остальных, то показатели будут намного хуже... Диаграмма 1: Реальная заинтересованность игроков Эта круговая диаграмма наглядно показывает, какая доля игроков из Топ-100 реально вовлечена в механику. Она доказывает мой тезис о том, что ~80% игроков механика неинтересна. Что показывает: 75% игроков из топ-листа (самые активные на сервере!) находятся в «мертвой зоне» и игнорируют пришельцев. Реальный профит получают только 6%. Диаграмма 2: Пропасть в активности (Средний ПМО) Эта столбчатая диаграмма демонстрирует колоссальный разрыв в показателях активности между «избранными» и остальным сервером. Что показывает: Активность двух топовых игроков (ПМО 1237) в 6000 раз превышает активность 75% остальных игроков (ПМО 0.2). Это визуальное доказательство того, что механика не масштабируется на всех, а работает только для единиц с запредельным онлайном/автоматизацией. Диаграмма 3: Монополия на ресурсы (Суммарный ущерб) Самая важная диаграмма, показывающая экономический дисбаланс. Мы сравниваем, сколько ресурсов выкачали 2 топовых игрока, и сколько — все остальные 98 игроков вместе взятые. Что показывает: Всего 2 человека получили с пришельцев почти в 3 раза больше ресурсов (~304 млрд), чем остальные 98 игроков из топ-листа в сумме (~115.5 млрд). Это доказательство существования «печатного станка» для избранных. Вывод по вашему запросу: Моя оценка в 80% незаинтересованных игроков является даже оптимистичной. Согласно предоставленным данным: Реально заинтересованы и получают сверхпрофит: 6% (Топ-6). Пробуют или имитируют активность: 19%. Абсолютно не вовлечены (игнорируют механику): 75%.
    • К т.н. "бесконечной накачке" аккаунта доступ имеют не 5 игроков, а все игроки. Пользуйтесь, или религия не позволяет? Этот человек неизлечим. Опять пишет про фарм под супервипом. Вы не учитесь новому даже в рамках этой темы. Я сомневаюсь в том, что Вы сможете играть в XGame дальше шахтёрства, извините. Вы не привели док-ва об интересе 5 игроков из 100, утверждаете, что их 5 из 100, и утверждаете, что им не интересно. Пустой трёп, пропускаю мимо глаз. А кто сказал, что я против? Я предложил создать отдельную тему по пришельцам. Потому что с учётом того, сколько мы тут спорим, админы уж точно не будут читать всё. Вы создали тему – за это спасибо, я даже лайк поставил, однако Вам следует признать, что Вы пытаетесь рассуждать о том, в чём не шарите, в данном случае, в подлове пришельцев. Оставьте эту тему профи. То, что Вы ленивый игрок, и есть реальность. Ну извините, в любой игре будут задроты. И я вообще не пытаюсь спасти никакие тепличные условия для единиц, очевидный бред; с удовольствием готов делать предложения по фиксам дисбаланса, пришельцы, не пришельцы – без разницы. 1. с этим никто не спорил; 2. а причём тут супервип, если мы говорим о подловах без супервипа? Супервип это отдельная проблема, и, к слову, я высказывался за полное удаление супервипа из игры, пишу это уже в 3-й раз; 3. составляйте диаграмму. Пока не будет упомянутых 80%, не возвращайтесь. Итог: сами себя не похвалите – никто не похвалит. Полностью согласен с тем, что нужно мнение многих, а не только моё (задрот пришельцев, играл с сейвами) и Гектора (вечный купольщик, в пришельцах не шарит).
    • Ваш пост — это крик души атакера, которому некого бить, потому что все сидят под куполами, а лидеры улетели в космос на пришельцах. Факты из вашего же сообщения: PvP не дает и доли того, что дает бот. Топ-1 по мастерству (Покер) не может догнать топ-1 по ботам. Живые игроки в 5 раз беднее алгоритмов (что подтверждается актуальной статистикой). Если это не дисбаланс, то что тогда? Ждем голосования. Пора вернуть в игру ценность живого боя, а не бесконечный фарм «10% акка за клик».
    • Логические противоречия и экономические факты: ответ по существу Ваша попытка свести системный дисбаланс к «личному умению» понятна, но она игнорирует объективные факты и внутренние противоречия в ваших же словах. Давайте разберем их по пунктам: Экономический факт: Бесконечный ресурс против конечного Вы утверждаете, что фарм пришельцев — это часть стратегии, как и любая другая. Факт: В PvP-стратегии ресурсы перераспределяются между игроками (кто-то теряет, кто-то находит). Пришельцы — это бесконечный генератор ресурсов из пустоты. Противоречие: Когда 5 человек имеют доступ к бесконечной «накачке» аккаунта, которая в разы превышает добычу шахт и итоги реальных битв, это называется не «стратегией», а инфляцией игровых достижений. Ссылка на «задротство» не оправдывает поломанную экономику. О 80% и пустых системах Вы требуете опроса, игнорируя реальность. Факт: Пустые системы — это не просто «низкий онлайн», это прямое следствие того, что новичкам и средним игрокам нечего ловить в мире, где топ-лист зацементирован фармерами ботов под SuperVIP. Если механика интересна только 5 людям из 100 — это нежизнеспособная механика. То, что вы называете «ленью» остальных, на деле является их нежеланием участвовать в абсурдном соревновании кликеров. О «профессионализме» и страхе реформ Вы так и не ответили на главный вопрос: если вы такой мастер подловов и стратегии, почему вы против лимитов и тиров? * Если вы «профи», вы останетесь в топе и при лимитах, за счет своего интеллекта в PvP. Вы можете сколько угодно называть это «ленью», но реальность такова: игра 2026 года не может выживать за счет пяти человек, которые «набили руку» на ботах. Моя позиция — это попытка спасти проект для тысяч, ваша — попытка сохранить тепличные условия для единиц. Разница между нашими позициями проста: я опираюсь на факты, вы — на личные рассуждения. Давайте уберем эмоции и посмотрим на цифры, которые может увидеть любой, кто откроет статистику. Реальность онлайна и подловов Факт №1: Онлайна нет. Это не «мнение», это состояние серверной статистики. Факт №2: Подловов не существует как системного явления. SuperVIP и вечные купола — это технический барьер. Когда игрок может безнаказанно фармить ботов, находясь под защитой платных механик, любая «теория подловов», о которой вы пишете, превращается в пустые рассуждения. В реальности подловить «защищенного» фармера невозможно. Факт №3: 80% игроков либо не могут, либо принципиально не хотят участвовать в этом «симуляторе кликера». Игра превратилась в проект для 5% избранных, пока остальные 95% служат фоном. Откуда эти 80 процентов? Да просто откройте глаза и посмотрите на статистику. Или мне нужно составить диаграмму для наглядности? Итог Вы рассуждаете о «романтике задротства». Я привожу факты о смерти PvP-составляющей. Если 80% аудитории механика неинтересна, значит, механика вредна для здоровья проекта. Можно сколько угодно называть это «ленью», но в бизнесе (и в геймдизайне) это называется «отток аудитории из-за плохого баланса». Администратор Смерч видит эти же цифры. Он понимает, что реклама не сработает в мире, где «задротство на ботах» под куполом — единственный путь к выживанию. Ждем официального голосования. Пусть факты, а не красноречие, решат судьбу проекта. Ждем решения администрации и открытия голосования. Пусть игроки (а не только «операторы кликеров») решат, в какую игру они хотят играть: в космическую стратегию или в симулятор фермы пришельцев.  
    • Нашла коса на камень)И не лень же вам столько писать) Почти во всём согласен с Зератулом. Но про покера(вырванный из моего сообщения пример) всё немножко не так. Я имел ввиду что реально иметь топ флот без пришелов если уметь летать на живых, что покер и делал в той уньке пару лет назад где меня поймал. Но, в стате в самом топе он не был, т.к. опять таки из-за пришлых это сложно, сливая всё во флот тебя скорее всего никто не потянет если ты живых по всей уне будешь гонять, но это возвращает нас к проблеме онлайна, если бы был постоянный приток новых игроков, то старички не бросали бы игру после первого слива или просто потому что полетали пару недель и всех сожрали, и тогда действительно можно было бы летая только на живых хотя бы сопоставимый профит получать по сравнению с тем что получают любители пришельцев. Но сейчас хороший атакер зайдя в молодую уню сольёт всех нубов за неделю-две т.к. это буквально человек 20, ну пусть потратит ещё месяц-два на то что бы поймать уже более матёрых игроков, убьёт условно 5 из 10 таких, остальные слишком часто в куполе, или уже отожрались на пришелах и он их не тянет. И что же ему делать дальше? Я во втором глобале копал потихоньку, смотрю Хрю ушёл и в уне тупо не осталось атакеров, подумал полетать, это было где-то в июле, к концу августа медальные цели по сути кончились и самые жирные флоты которые я видел (не считая топадина отъевшегося на пришельцах) были раз в 5 слабее хорошего пришельца, не говоря о том что с пришлого ещё и ресом можно было процентов 10 от моего ака на тот момент вывезти. В общем при решении проблемы онлайна на мой взгляд можно было бы и не менять ничего по пришельцам, ну может немного их порезать или ввести лимиты как тут предлагалось. Скажем не по количеству реса а по кол-ву атак,условно 10-15 за день на всех пришлых.
    • А мне как игроку, который пришельцев ловит, какая разница, каким термином Вы эти риски назовёте? Они всё ещё риски и они есть. Для форс-мажоров происходят они слишком часто. Подмена понятий – это Вы, вероятно, про синонимию "здоровой стратегии" и "я так вижу, что". Открою маленький секрет: Ваше мнение – не более чем мнение. Как и моё, так я и не претендую на всякую терминологию, которой Вы тут бравируете. Кроме того, Вы деликатно пропустили мимо ушей упомянутые мной риски потери пришельцев за счёт других игроков. Так что не совсем это PvE, Вы просто не шарите, вот и всё. Ах да: пришельцы и задумывались как PvE, т.е. они выполняют свою функцию, и от этого вся XGame не становится PvE-гриндом, это лишь часть стратегической игры. Давайте остановимся на том, что Вы как не шарящий за тему пришельцев не будете её обсуждать, я просто не вижу смысла Вам пояснять за них, Вы в упор не слушаете; тут нужны те, кто собаку съел на подлове пришельцев, а не просто нытики, которые свою лень ловли списывают на "оптимизацию личного времени". Ну так и оптимизируйте, а этот вопрос оставьте профи. Пустые системы это проблема низкого онлайна. Такая есть, да. Статистика ЗС это следствие того, что несколько игроков накачались на пришельцах. Убили кучу личного времени, пока другим было "лень и не интересно", им было не лень и интересно, поэтому получили профит и свои заслуженные места, на основании тех игровых механик, которые были, и в рамках игровых правил. Вы так и не привели мне в пример опрос и не объяснили, откуда взялись 80%. Без чёткой аналитики Ваша тема – пустой ветер. Хотя бы не используйте цифры, если не можете их доказать. И Вы опять пропустили часть информации, а именно, что ловля пришельцев это не только "выкликивание бота". Как удобно видеть только то, что хочется, понимаю. Идём дальше. Открою Вам секрет: даже без всяких кликеров и записей экрана в игре была, есть и будет работа. Ещё задолго до пришельцев десятками разновидностей подлова ловили игроков: 5, 10, 15 лет назад. Потому что такова, мать её, суть этой космической онлайн-стратегии, где ключевое слово – стратегия. Уберите пришельцев, приведите мне любой пример игровой механики (лётчик, шахтёр, учёный), и я Вам отвечу, что для этой стратегии уже есть свои калькуляторы и игроки-задроты, которые для того, чтобы преуспеть в любом из топов статистики (флоты, полёты, мирный опыт и прочее), превратили часть своей игры в работу и при необходимости используют стороннее ПО. Я могу лишь отчасти согласиться с тем, что да, сам факт использования стороннего ПО в игре вызывает вопросы, вот только использовалось это ПО задолго до пришельцев, для ловли игроков. И я очень сомневаюсь, что механики подлова игроков изменят, для этого надо менять игру полностью, а пришельцы были созданы по образу и подобию игроков, выполняют те же действия, просто в чётко прописанных законах. Так что я могу лишь предложить админам сделать какое-то собственное внутриигровое ПО, чтобы у игроков типа Вас не было вопросов. Не хотите учиться – не учитесь, идите на улицу. То же касается и реальной жизни. Каждый человек индивидуален, и проект типа XGame найдёт своего пользователя. Такой жанр не для всех, даже если тут всё будет идеально вылизано. Использование автокликера для некоторых механик – уж точно не первопричина ухода новичка из игры. Другое дело, что это может быть из-за слабой рекламы, отсутствующего туториала на старте. Не натягивайте сову на глобус, пожалуйста. Вы опять, в который раз мимо ушей пропускаете неудобные факты. В данном случае, что для ловли пришельцев супервип нафиг не нужен. Супервип руинит ограничения по куполам, а также позволяет фармить пришлов и при этом собирать лом, оставаясь непробиваемым, что, конечно, ломает суть стратегии, где на каждое действие должно существовать противодействие. Так, например, чужих пришельцев ловить можно, лом красть можно, возврат с атак на пришельцев брать можно, а вот против супервипа никак не попрёшь. Я не защищаю систему пришельцев, я даже не спорю, что профит с них стоит пофиксить, но мне определённо не нравится то, что Вы не шарите в теме, соответственно предлагаете нерабочие варианты решения проблемы, называете использование стороннего ПО причиной всех проблем (доброе утро, оно давно используется в игре), не понимаете, что если кто-то решил задротить, а другие не решили задротить, то это проблемы вторых, а не первых. И я уж точно ничего не боюсь, потому что в игре главное – фан, а не топ или размер добычи. Сами попробуйте найти какой-то фан, кроме пришельцев, в уни с онлайном 100, где весь топ-100 это либо вечные купола, либо Генералы, либо РО, а потом что-то рассказывайте про дисбаланс. К слову, Вы же сами вечно под куполом сидите, т.е. используете одну из тех механик, которая очевидно дисбалансна. Но критикуете другую дисбалансную механику. Иронично.
    • Разберем ваши аргументы по порядку, так как они наглядно иллюстрируют пропасть между «игрой для избранных» и проектом, который хочет выжить. 1. О «рисках» и подмене понятий Вы перечислили риски: лаги сервера, отсутствие интернета на 3 секунды, технические сбои. Извините, но это не игровые риски, это технические форс-мажоры. В здоровой стратегии риск — это когда тебя переиграл человек (вычислил сейв, подловил на возврате, обманул ложным вылетом). Если ваш главный «враг» при фарме пришельцев — это 3 секунды лага или глюк сервера, то это не стратегия. Это PvE-гринд, который не имеет ничего общего с азартом космического боя. Вы сами подтверждаете мой тезис: риска в противостоянии с игроками в этой механике минимум, есть только «борьба с интерфейсом». 2. О 80% и «математических теоремах» Вы спрашиваете про опрос? Оглянитесь вокруг. Лучший опрос — это пустые системы и статистика Зала Славы, где 5 человек оторвались от мира на десятки миллионов очков. Пример «Покера» — это классическая «ошибка выжившего». Один пример не отменяет систему. Если один человек смог подняться на шахтах, это не оправдывает наличие у других «печатного станка» ресурсов из пришельцев. Те 80%, о которых я говорю — это люди, которые заходят в игру за удовольствием, а не за «эпопеей» по выкликиванию бота. И когда они видят ваш «дрожжевой рост», они просто не видят смысла в конкуренции. Это и есть демотивация. 3. Парадокс стороннего ПО Ваша фраза: «участия кликера + записи экрана ну где-то 30%, всё остальное делает игрок сам». Вдумайтесь в это. Мы в 2026 году обсуждаем игру, где официально разрешено ПО для «имитации деятельности», чтобы геймплей не превращался в каторгу. Если механике нужны костыли в виде кликеров, чтобы игрок не сошел с ума от «эпопеи» — значит механика сломана. Хорошая игра должна быть интересной и без автоматизации. Вы защищаете «работу», а я прошу вернуть в проект «игру». 4. О «лени» и мобильности Вы снова говорите про «лень». Но время — это самый дорогой ресурс. Проект хочет рекламу и новых игроков? Новичок из 2026 года не будет «штудировать статьи» о том, как правильно настраивать запись экрана для ловли бота. Он нажмет «удалить» и уйдет в проект, где побеждает интеллект и тактика, а не усидчивость перед фалангой 24/7. Мобильная версия? Как вы себе представляете «эпопею» с кликерами и записью экрана на смартфоне в дороге? Эта механика — тупик для развития игры. 5. Конкретные предложения (для Админов) Раз вы просили конкретику, а не тезисы, повторю их (и вынесу в отдельную тему, как вы советовали): Лимиты на вывоз: Ограничить суточный профит с пришельцев, чтобы он не обесценивал шахты и PvP. Тиры по очкам: Чтобы топы не «поедали» пришельцев для новичков и средних игроков. Борьба за тиров и пожлов только в пределах своего ранга. Упрощение механики (отмена взлета): Сделать фарм доступным для людей с нормальным графиком жизни, а не только для тех, кто «не спит». Итог: Я не хочу превращать XGame в «другую игру». Я хочу, чтобы она осталась стратегией. Сейчас же она превращается в соревнование между теми, кто лучше автоматизировал PvE-фарм под защитой SuperVIP. С выше описанного вы просто защищаете систему пришельцев. Логика ведь проста: Настоящий мастер игры доказывает свое превосходство в PvP — в перехватах живых игроков, в филигранных подловах на возвратах, в умении переиграть интеллект соперника, а не алгоритм бота. Если мы введем лимиты и уровни (тиры) для пришельцев, мы просто уберем «печатный станок», который выдает ресурсы из пустоты. В этих условиях настоящий стратег всё равно останется в Топ-1, потому что он лучше всех сейвится, лучше всех сканит галактику и эффективнее всех воюет с людьми. Ваша же яростная защита текущего «бесконечного фарма» наводит на очень простую мысль: вы боитесь потерять не «механику», а тепличные условия. Вы боитесь, что если завтра ресурс от пришельцев будет ограничен и вам придется выйти из-под защиты SuperVIP в честное поле боя против живых людей, то окажется, что весь ваш «профессионализм» держался только на способности методично выкликивать бота 20 часов в сутки. Давайте уберем SuperVIP, ограничим купола и сбалансируем пришельцев. Тогда в топе снова будут лучшие стратеги, а не лучшие операторы кликеров. Уважаемый Смерч! Учитывая остроту дискуссии и важность поднятых вопросов для будущего проекта, прошу вас создать официальные топики с голосованием по ключевым пунктам реформ (реформа системы пришельцев, пересмотр функций SuperVIP и ограничение куполов). Это позволит увидеть реальное мнение большинства игроков, а не только активных участников данной ветки. Также хочу обратить внимание на техническую проблему: Многие игроки следят за темой (просмотры растут), но не принимают участия в обсуждении. Возможно, это связано с тем, что на форуме наблюдаются сбои в работе почтового сервиса. Я сам столкнулся с тем, что письма активации и восстановления пароля не приходят на почту. Если эта проблема носит массовый характер, то многие желающие просто не могут авторизоваться, чтобы проголосовать или высказать своё мнение.
    • Именно так, на данный момент это механика. Говорите, нет рисков: 1. как я уже упоминал, есть риск, что другой игрок словит Вашего пришельца и/или соберёт раньше лом (Ваш = Вы его сгоняли); 2. есть риск, что возьмут возврат с атаки на пришла (хотя с нынешним онлайном маловероятный); 3. есть риск, что во время ловли пришельца заглючит сервер или не будет Интернета (достаточно всего 3 сек); 4. есть риск, что на пришельца не будет выслан подлов и он приземлится на планету, и надо начинать ловлю сначала. Любой вариант – куча урана слита впустую. Всё из перечисленного со мной (кроме 2) происходило многократно. Вы пытаетесь ловить чужих пришельцев? Нет. Вы пытаетесь брать возврат с атак на чужих пришельцев? Нет. Ну так к кому вопросы? Если бы пытались, не говорили бы про отсутствие рисков. В любом случае, то, что эта механика даёт жирный буст, я согласен, и это можно и стоит обсуждать. А Вы опрос проводили или как? Покажите результаты, откуда цифра в 80% и именно по причине "отсутствия интереса". Или по себе судите? Этого недостаточно. Я так и не понял, где 3-часовой гипноз монитора, если существует стороннее ПО, решающее эту проблему. Про Покера: ну что ж, кому-то дано быть отличным стратегом, а кому-то остаётся ныть, что ему не дано. Ваша тема подобна математической теореме, пример Покера подобен её контрпримеру, следовательно, теорема не работает. Вот, что я вижу. Пришельца можно подловить гораздо проще, чем игрока, потому что пришелец подчиняется постоянным законам, описанным мною специально в статье. Живой игрок, в отличие от пришельца, гораздо более непредсказуем. Да, исключения это "стояки", но не каждый бой с игроком это "стояк", тем более если речь о профи с отличным онлайном. Про супервип я вообще-то и сам писал: предлагал его убрать полностью. К слову, ловля пришельцев к проблеме супервипа не относится, ибо ловятся они  прекрасно и без него. Ну так не тратьте время. Но не осуждайте тех, кто тратит. Это их выбор. И следствие из их выбора это профит в топе, пока Вы заняты другими делами (пока Вы спите, враг качается (с)). Т.н. имитация деятельности это точка зрения и не более. Если разбивать поэтапно механику ловли пришельца, то участия кликера + записи экрана в ней ну где-то 30%, всё остальное делает игрок сам. Ему надо: найти цель, вылететь, долететь, убедиться, что сам согнал, найти, куда пришелец улетел, выслать подлов, засечь отзыв, выслать на возврат рабов и слоты на атаку, и при этом избежать мною выше описанных рисков. Целая эпопея. Хватит уже втирать мне про имитацию деятельности, Вы сами не ловите и поэтому не понимаете. Я уже понял, что Вы предлагаете Иксу превратить в другую игру. Сомневаюсь, что прокатит, потому что даже у такого допотопного жанра есть своя фан-база. Давайте если предлагать что-то, то конкретно, а не тезисами забрасывать. Почему-то выше обсуждали контрпримеры игроков, которые показывают, что ловить пришельцев это не единственный способ влезть в топ. Но ладно, в игре всё равно есть, что балансить, давайте конкретные предложения обсуждать.
    • 1. Вопросы к дисбалансной механике Вы говорите: «это одна из механик, вопросы?». Вопрос один: почему эта механика дает несопоставимый с другими методами игры буст? В здоровой стратегии профит должен быть пропорционален риску. В фарме пришельцев риска — ноль, а профита — горы. Это не «просто механика», это системная ошибка, которая обесценивает шахты, экспедиции и реальное PvP. 2. А пока будем говорить о реальности Реальность такова, что 80% игроков (и это факт, посмотрите на статистику) не ловят пришельцев не потому, что «не знают как», а потому что это неинтересно. Современный игрок в 2026 году хочет стратегических решений, а не 3-часового гипноза монитора в ожидании тайминга бота. Вы ссылаетесь на «Покера», который был в топе без пришельцев. Это лишь подтверждает мою правоту: можно быть отличным стратегом, но сейчас такие игроки — исключение, которое всё равно рано или поздно упрется в потолок «накормленных» на пришельцах фармеров. 3. Где вы видите «ловлю», когда существует SuperVIP? Вы сравниваете пришельцев с ловлей живых игроков на возврате. Давайте оперировать фактами: Живого игрока можно подловить, потому что он ошибается, рискует, идет в атаку. О какой «ловле» пришельцев или фармеров вы говорите, когда существует SuperVIP? Это же легальный «режим бога». Фармер под супервипом фактически неприкасаем. Вы рисуете картину «опасной охоты», которой в реальности не существует — есть только безопасное выкачивание ресурсов из алгоритма под защитой платных куполов. 4. Это не лень — это здравый смысл Называть «ленью» нежелание тратить жизнь на бессмысленное клацанье по фаланге — это подмена понятий. Если игра требует кликера и записи экрана (как вы сами признали), чтобы «не превращаться в работу», значит, сама механика заставляет игрока не играть, а имитировать деятельность. В 2026 году мобильность и экономия времени — это база. Если проект хочет выжить и развиваться, он должен предлагать геймплей, а не трудовую повинность. 5. О «задротстве» и профите Вы пишете, что задрот закономерно получает профит. Согласен. Но профит должен быть в рамках баланса. Сейчас же мы видим «дрожжевой рост», который ломает статистику. Когда разрыв становится кратным и непреодолимым для любого другого стиля игры (хоть ты трижды гений тактики), — это и есть дисбаланс. Итог: Я не против того, чтобы активные игроки были в топе. Я против того, чтобы единственным путем в топ был нудный, круглосуточный фарм ботов, который 80% аудитории считает пустой тратой времени. Мы здесь обсуждаем будущее XGame: останется ли она интересной стратегией для тысяч или превратится в тихую ферму для пяти человек, которые «набили руку» на ботах и сидят под вечными куполами.
    • 1. мы говорим про игру на данный момент, да? Значит, на данный момент пришельцы это одна из механик. Вопросы? 2. я ничего не имею против их реформы. У меня даже будут предложения. Предлагаю для этого отдельную тему, потому что в этой такие предложений потеряются, прежде всего админам неудобно будет столько текста читать, не будут они это делать (и могу это понять); 3. не согласен с тем, что при онлайне в 4000 человек пришельцев будут ловить 10-20 игроков. На данный момент в 1 галактике их от силы ловят 5 человек, так что нет даже этих 10-20. Далее, вот когда онлайн будет 4000, тогда и поговорим. А пока будем говорить о реальности. В этой теме упоминался игрок Покер, который и без фарма пришельцев был в топе, значит, дело не столько в фарме пришельцев, сколько в онлайне и стратегии; 4. кому интересна механика ловли пришельцев? Вот видимо тем, кто их ловит, не поверите. Тут в основном игроки, которые пришли в проект очень давно, 10+ лет назад. Если так рассуждать, то XGame как жанр вымер ещё 20 лет назад. Ок, поговорим не о пришельцах: ловля игроков на возврате или с сейва на лом, ловля на зеркало, использование сенсорки, попытка украсть лом – всё это тоже использует механики "на выдержку и задротство", так что, давайте сразу всю игру фиксить? Если не нравится, играйте в другую. А тут у нас космическая онлайн-стратегия. Пришельцы это лишь один из вариантов противников/развития, выберите другой, который удобен; 5. ок, предлагайте любые свои механики. Я лишь сказал, что имеем на данный момент. На данный момент есть 2 исключения из правил об использовании стороннего ПО. Далее, что механика запрета взлёта пришельцев с атак это плохая идея. Что касаетcя цветов и лимитов на атаки или на вывоз реса, создавайте отдельную тему для пришлов, обсудим; 6. игроки, заходя в игру, знакомятся с правилами и возможностями игры. Они отталкиваются от того, что есть сейчас, а не когда-то там в прошлом или будущем. Относительно настоящего момента задрот задротствует и закономерно получает профит. Предложения это ок, неок это если игрок прикрывается собственной ленью и называет чужое задротство дисбалансом. В этом случае проблемы только его. Эту грань стоит хорошо ощущать.
    • Благодарю за подробный разбор и за то, что выделили ключевые проблемы — SuperVIP и «купола». Однако позвольте возразить по поводу вашей защиты текущей системы фарма пришельцев. Ваши аргументы звучат так, будто мы всё еще в 2008 году, но на дворе 2026-й. Давайте разберем по пунктам: 1. Проблема не в «равенстве», а в «печатном станке» Вы говорите, что объединение должно происходить при сравнении Топ-1, и это верно. Но корень дискуссии не в самом факте объединения, а в том, как этот Топ-1 был достигнут. Проблема пришельцев — это не «одна из механик», это легальный и бесконтрольный буст, который позволил узкому кругу лиц поднять нереальный профит. Если бы этого сверхприбыльного PvE-источника не существовало, вопрос о дисбалансе между галактиками даже не поднимался бы. Мы имеем дело с «поломанной» экономикой, где ресурсы берутся из пустоты в промышленных масштабах. 2. Масштабируемость и реальность 2026 года Ваш аргумент про онлайн («будет больше людей — будут ловить игроков») не выдерживает критики. Пропорция: Даже если завтра в игру придет 4000 человек, активно фармить пришельцев всё так же будут условные 10-20 человек (пропорционально сегодняшнему дню). Проблема никуда не денется, просто разрыв между этими двадцатью и остальными 3980 станет еще более вопиющим. Геймплей: Мы живем в 2026 году. Кому сейчас интересно по 3 часа «задротить», не отрывая глаз от монитора, ловя тайминги бота? Если проект планирует выходить на мобильные платформы или привлекать новую кровь, он должен предлагать стратегию, а не соревнование на усидчивость и сухую выдержку. В современном мире игра — это досуг, а не вторая смена на заводе у фаланги. 3. Вы упустили суть предложений по лимитам и тирам Кажется, вы невнимательно прочитали мои пункты о реформе. Я не предлагаю запретить «задротство», я предлагаю ввести в него здравый смысл и рамки: Цветовая градация (Тиры): Чтобы Топ-1 с 50 млн очков (тот же Hope) не выкашивал пришельцев, предназначенных для средних игроков. Каждый должен соревноваться в своей весовой категории. Лимиты вывоза/атак: Это стандарт для любой современной балансной системы. Это не «наказание за труд», а предохранитель от инфляции ресурсов. Отмена взлета: Это не «нытье», а ликвидация механики, которая принуждает к использованию кликеров. Вы сами признали, что админы одобрили стороннее ПО, чтобы «не превращать игру в работу». Но постойте: если механика требует «костылей» в виде софта, чтобы не быть каторгой — значит, механика мертва. Нужно менять саму систему, а не легализовать кликеры. 4. О «задротстве» и выборе Вы называете это «личным выбором». Но когда «личный выбор» пятерых игроков из-за недоработки баланса убивает интерес у 80% работающей и донатящей аудитории — это становится проблемой администрации. Игрок может быть «задротом» в PvP, в экспах, в торговле — это стратегия. Но круглосуточное выкачивание ресурсов из бота под прикрытием SuperVIP — это эксплуатация дыры в балансе. Итог: Я полностью поддерживаю ваше предложение убрать SuperVIP и ограничить купола — это вернет азарт и риск. Но без реформы пришельцев (тиры, лимиты, упрощение ловли без софта) мы получим ту же «ферму», только с чуть более активными перелетами. Игра должна эволюционировать под запросы 2026 года, стать доступнее и честнее. Только тогда реклама, о которой говорит Администратор, не будет выброшенными деньгами.
    • То же самое касается пришельцев, если что. Но да: админы не дают конкретику, в итоге позволяют себе двояко-трояко свои же обещания формулировать. Конкретика это: "сравнялись топ-1 в двух галактиках – всё, пора объединять", без всяких "но". Однако вдруг фактор отрыва топ-1 от топ-2 заявил о себе. Если изначально это не упоминалось, извольте быть последовательными и не добавлять новые игровые законы в процессе исполнения уже написанных.   1. фактор дисбаланса есть, да. Я бы предложил отдельную тему для обсуждения решения вопроса баланса пришельцев. Нужно как-то снизить буст, который в ресурсах дают пришельцы, в связи с низким онлайном в целом, где как следствие только пару человек на уни получают профит. При бОльшем онлайне этого бы не было, но надо отталкиваться от того, что имеем; 2. в целом идея любой механики любой игры такая: если игрок задротит, это его личное дело и это закономерно, что мы будем наблюдать его в топе. Жаловаться, что игрок сделал выбор тратить своё время на игру, глупо. Для этого есть такие категории как донаты, середнячки или раки, и в этом нет ничего постыдного, просто не всем нужно (и нужно ли?) в топе сидеть. Игра прежде всего должна приносить удовольствие. Так вот, не вижу ничего несправедливого в задротстве и соответственно в том, что задроты по пришельцам в игровом топе; 3. пришельцы это одна из механик, которая доступна любому топу. Даже если ты не ловишь возвраты, просто слетать за ресурсами – уже будет неплохо. Соответственно те, кто на них не летают, и потом жалуются на тех, кто летает – а в чём ваша проблема? Лень, да? Ну тогда извините, не жалуйтесь. Я даже на форуме тему создал, чтобы сделать фарм пришельцев более доступным, потому что не было толковой информации, как с ними бороться; 4. в выше упомянутой теме я упоминал даже стороннее ПО: кликер и запись экрана. Запись экрана есть сейчас как стандартное приложение в телефоне и в Windows в Game Bar, и кликер да, можно какой-то скачать. Админы одобрили их использование. Выходит, что это 2 исключения из правил, чтобы игру не превращать в работу. Прикол в том, что даже с использованием этого софта т.н. работы по ловле пришельцев всё ещё хватает: нужно знать кучу нюансов и при этом учитывать конкурирующих игроков из других альянсов, которые могут ловить твоего пришельца. В общем, кто в теме, тот понимает, что стороннее ПО тут мало упрощает дело. Так что не в этом корень зла, а в том, что "нет времени и желания следить" – см. выделенное жирным предложение выше; 5. про демотивацию: новички, видя профит топов от пришельцев, необязательно игру покидают. Вообще-то есть категория людей, которые, видя успех конкурентов, не прячутся маме под юбку или не убегают, а берут этот успех в пример и пытаются повторить. В жизни это работает в любом бизнесе, почему здесь не должно? Штудируйте статью на форуме и пытайтесь ловить тоже, или просто фармите ресурсы! Последняя фраза – лучшая во всём тексте, прям красота (серьёзно). Купола стали дисбалансом с момента ввода супервипа. Изначально в игре был ИРО, затем купола, идея которых заключалась в том, чтобы игрок брал не более 3 шт в неделю (купола 3 раза в неделю выдаются каждому бесплатно). Затем супервип с ноги вошёл в здание, и идея с 3 шт в неделю испарилась. Игроки совершенно забыли, что такое сейв, сделав игру фермой. Надо фиксить, пора вспоминать, что играем не в ферму, а в стратегию. Моё предложение – убирать супервип полностью. Отдельная новая категория купольщиков сейчас – игроки из Украины, которым их выдают в связи с отключениями Инета и электричества. И здесь у админов мало выбора, не предложу менять продление куполов. Почему: пусть лучше игрок останется в игре, сидя под куполом, чем покинет её после слива из-за невозможности зайти в игру, кроме того, придётся очень много восстанавливать флотов еженедельно. Война это не шутки и вот частный случай, что даже играть мешает. 1. пришельцев 5 категорий. Ну можно попросить разбить каждую категорию по цвету, но предвкушаю ответ вроде: "это УДОБСТВО, а не необходимость", а раз удобство, то админы отложат задачу до скончания времён. За 2025 год я создал столько тем для админов с предложениями и багами, что уже могу определить закономерность: когда админы видят удобство, а не срочную необходимость, они не будут этим заниматься в принципе. А жаль, потому что казуальности игре явно недостаёт, что влечёт далеко идущие последствия; 2. запрет пришлов на взлёт приведёт к очередному нытью, мол, пока ты там 8 ч, как все нормальные люди, спал, проклятые топы убили всех жирных пришельцев. В костёр этих задротов, наверняка юзают ПО для поиска самых жирных! И да, к слову: тогда в профите будет любой игрок с випом и хорошим расположением лун по галактике, а фарм пришельцев превратится в гонку онлайна и немного удачи. Разумеется, более удачлив будет тот, кто уже сейчас в топе, потому что у них и луны по всей галактике, и двигатели топовые, и онлайн неплохой, и флота хватит на 20 атак, так что те, кто сейчас не в топе, всё равно будут в проигрыше; те же, кто в топе, оперативно получат жирный буст по пришельцам и будут его перманентно поддерживать. В общем, плохое решение, нужно хитрее; 3. ограничение на механику, которая одинаково доступна всем – это тоже идея плохая. То, что ты работаешь, это твои проблемы. То, что топы не работают и задротят, это тоже твои проблемы (или их). Мы не должны решать, кому сколько задротить. Нужно к проблеме иначе подходить, а именно: любая механика должна быть выстроена так, чтобы самый жирный профит с неё имели задроты, чуть меньше – донаты, и при этом профит мог получить любой другой игрок. Всё. Вот тут жирно плюсую. За слова всегда нужно отвечать или не давать их.
    • В первую очередь, хочу выразить вам огромную благодарность за такой развернутый и искренний ответ. За 18 лет работы над проектом был создан колоссальный объем контента, и мы, как игроки, очень ценим тот труд, который вы вкладываете в развитие этой вселенной.  Нашим основным желанием было именно это — узнать, над чем сейчас ведется работа и каких обновлений нам, игрокам, ждать в ближайшее время. Информационный вакуум иногда порождает споры, а подобные ответы помогают сообществу видеть перспективу. Ваш план из 5 пунктов по обучению и локализации — это абсолютно логичный и правильный путь. Без нормального «онбординга» реклама действительно будет тратой бюджета впустую.  Однако, позвольте еще раз заострить внимание на «болевых точках», которые беспокоят текущее сообщество и могут отпугнуть тех самых обученных новичков после того, как они пройдут ваши 50–100 заданий: Пришельцы и дисбаланс: Это самая острая проблема на текущий момент. Мы видим, как за счет PvE-фермерства создается непомерный разрыв в очках (кейсы с 50 млн очков).  SuperVIP: Эта механика создает ощущение «неприкасаемости» для тех, кто активно фармит пришельцев. Это убивает азарт охоты и подловов, которые всегда были сердцем XGame. «Мир под куполом»: Сейчас сложилась ситуация, когда почти все активные цели сидят под защитой. Если игрок не хочет заниматься «ишкофармом» или охотой на ботов, ему просто нечего делать в космосе.  Мы понимаем, что сейчас ваши силы брошены на подготовку к масштабной рекламе. Но очень просим вас не забывать о балансе внутри уже существующих галактик. Еще раз спасибо за ваш труд и за то, что остаетесь на связи с сообществом. Мы искренне хотим, чтобы XGame-Online процветала и росла!
×
×
  • Создать...