Перейти к содержанию

​Кризис в глубоком космосе: Почему XGame-Online застыла на перепутье


Рекомендуемые сообщения

49 minutes ago, Zeratyl Skordesso said:

То же самое касается пришельцев, если что. Но да: админы не дают конкретику, в итоге позволяют себе двояко-трояко свои же обещания формулировать. Конкретика это: "сравнялись топ-1 в двух галактиках – всё, пора объединять", без всяких "но". Однако вдруг фактор отрыва топ-1 от топ-2 заявил о себе. Если изначально это не упоминалось, извольте быть последовательными и не добавлять новые игровые законы в процессе исполнения уже написанных.

 

1. фактор дисбаланса есть, да. Я бы предложил отдельную тему для обсуждения решения вопроса баланса пришельцев. Нужно как-то снизить буст, который в ресурсах дают пришельцы, в связи с низким онлайном в целом, где как следствие только пару человек на уни получают профит. При бОльшем онлайне этого бы не было, но надо отталкиваться от того, что имеем;

2. в целом идея любой механики любой игры такая: если игрок задротит, это его личное дело и это закономерно, что мы будем наблюдать его в топе. Жаловаться, что игрок сделал выбор тратить своё время на игру, глупо. Для этого есть такие категории как донаты, середнячки или раки, и в этом нет ничего постыдного, просто не всем нужно (и нужно ли?) в топе сидеть. Игра прежде всего должна приносить удовольствие. Так вот, не вижу ничего несправедливого в задротстве и соответственно в том, что задроты по пришельцам в игровом топе;

3. пришельцы это одна из механик, которая доступна любому топу. Даже если ты не ловишь возвраты, просто слетать за ресурсами – уже будет неплохо. Соответственно те, кто на них не летают, и потом жалуются на тех, кто летает – а в чём ваша проблема? Лень, да? Ну тогда извините, не жалуйтесь. Я даже на форуме тему создал, чтобы сделать фарм пришельцев более доступным, потому что не было толковой информации, как с ними бороться;

4. в выше упомянутой теме я упоминал даже стороннее ПО: кликер и запись экрана. Запись экрана есть сейчас как стандартное приложение в телефоне и в Windows в Game Bar, и кликер да, можно какой-то скачать. Админы одобрили их использование. Выходит, что это 2 исключения из правил, чтобы игру не превращать в работу. Прикол в том, что даже с использованием этого софта т.н. работы по ловле пришельцев всё ещё хватает: нужно знать кучу нюансов и при этом учитывать конкурирующих игроков из других альянсов, которые могут ловить твоего пришельца. В общем, кто в теме, тот понимает, что стороннее ПО тут мало упрощает дело. Так что не в этом корень зла, а в том, что "нет времени и желания следить" – см. выделенное жирным предложение выше;

5. про демотивацию: новички, видя профит топов от пришельцев, необязательно игру покидают. Вообще-то есть категория людей, которые, видя успех конкурентов, не прячутся маме под юбку или не убегают, а берут этот успех в пример и пытаются повторить. В жизни это работает в любом бизнесе, почему здесь не должно? Штудируйте статью на форуме и пытайтесь ловить тоже, или просто фармите ресурсы!

Последняя фраза – лучшая во всём тексте, прям красота (серьёзно). Купола стали дисбалансом с момента ввода супервипа. Изначально в игре был ИРО, затем купола, идея которых заключалась в том, чтобы игрок брал не более 3 шт в неделю (купола 3 раза в неделю выдаются каждому бесплатно). Затем супервип с ноги вошёл в здание, и идея с 3 шт в неделю испарилась. Игроки совершенно забыли, что такое сейв, сделав игру фермой. Надо фиксить, пора вспоминать, что играем не в ферму, а в стратегию. Моё предложение – убирать супервип полностью.

Отдельная новая категория купольщиков сейчас – игроки из Украины, которым их выдают в связи с отключениями Инета и электричества. И здесь у админов мало выбора, не предложу менять продление куполов. Почему: пусть лучше игрок останется в игре, сидя под куполом, чем покинет её после слива из-за невозможности зайти в игру, кроме того, придётся очень много восстанавливать флотов еженедельно. Война это не шутки и вот частный случай, что даже играть мешает.

1. пришельцев 5 категорий. Ну можно попросить разбить каждую категорию по цвету, но предвкушаю ответ вроде: "это УДОБСТВО, а не необходимость", а раз удобство, то админы отложат задачу до скончания времён. За 2025 год я создал столько тем для админов с предложениями и багами, что уже могу определить закономерность: когда админы видят удобство, а не срочную необходимость, они не будут этим заниматься в принципе. А жаль, потому что казуальности игре явно недостаёт, что влечёт далеко идущие последствия;

2. запрет пришлов на взлёт приведёт к очередному нытью, мол, пока ты там 8 ч, как все нормальные люди, спал, проклятые топы убили всех жирных пришельцев. В костёр этих задротов, наверняка юзают ПО для поиска самых жирных! И да, к слову: тогда в профите будет любой игрок с випом и хорошим расположением лун по галактике, а фарм пришельцев превратится в гонку онлайна и немного удачи. Разумеется, более удачлив будет тот, кто уже сейчас в топе, потому что у них и луны по всей галактике, и двигатели топовые, и онлайн неплохой, и флота хватит на 20 атак, так что те, кто сейчас не в топе, всё равно будут в проигрыше; те же, кто в топе, оперативно получат жирный буст по пришельцам и будут его перманентно поддерживать. В общем, плохое решение, нужно хитрее;

3. ограничение на механику, которая одинаково доступна всем – это тоже идея плохая. То, что ты работаешь, это твои проблемы. То, что топы не работают и задротят, это тоже твои проблемы (или их). Мы не должны решать, кому сколько задротить. Нужно к проблеме иначе подходить, а именно: любая механика должна быть выстроена так, чтобы самый жирный профит с неё имели задроты, чуть меньше – донаты, и при этом профит мог получить любой другой игрок. Всё.

Вот тут жирно плюсую. За слова всегда нужно отвечать или не давать их.

Благодарю за подробный разбор и за то, что выделили ключевые проблемы — SuperVIP и «купола». Однако позвольте возразить по поводу вашей защиты текущей системы фарма пришельцев. Ваши аргументы звучат так, будто мы всё еще в 2008 году, но на дворе 2026-й.

Давайте разберем по пунктам:

1. Проблема не в «равенстве», а в «печатном станке»

Вы говорите, что объединение должно происходить при сравнении Топ-1, и это верно. Но корень дискуссии не в самом факте объединения, а в том, как этот Топ-1 был достигнут. Проблема пришельцев — это не «одна из механик», это легальный и бесконтрольный буст, который позволил узкому кругу лиц поднять нереальный профит.

Если бы этого сверхприбыльного PvE-источника не существовало, вопрос о дисбалансе между галактиками даже не поднимался бы. Мы имеем дело с «поломанной» экономикой, где ресурсы берутся из пустоты в промышленных масштабах.

2. Масштабируемость и реальность 2026 года

Ваш аргумент про онлайн («будет больше людей — будут ловить игроков») не выдерживает критики.

  • Пропорция: Даже если завтра в игру придет 4000 человек, активно фармить пришельцев всё так же будут условные 10-20 человек (пропорционально сегодняшнему дню). Проблема никуда не денется, просто разрыв между этими двадцатью и остальными 3980 станет еще более вопиющим.
  • Геймплей: Мы живем в 2026 году. Кому сейчас интересно по 3 часа «задротить», не отрывая глаз от монитора, ловя тайминги бота? Если проект планирует выходить на мобильные платформы или привлекать новую кровь, он должен предлагать стратегию, а не соревнование на усидчивость и сухую выдержку. В современном мире игра — это досуг, а не вторая смена на заводе у фаланги.

3. Вы упустили суть предложений по лимитам и тирам

Кажется, вы невнимательно прочитали мои пункты о реформе. Я не предлагаю запретить «задротство», я предлагаю ввести в него здравый смысл и рамки:

  • Цветовая градация (Тиры): Чтобы Топ-1 с 50 млн очков (тот же Hope) не выкашивал пришельцев, предназначенных для средних игроков. Каждый должен соревноваться в своей весовой категории.
  • Лимиты вывоза/атак: Это стандарт для любой современной балансной системы. Это не «наказание за труд», а предохранитель от инфляции ресурсов.
  • Отмена взлета: Это не «нытье», а ликвидация механики, которая принуждает к использованию кликеров. Вы сами признали, что админы одобрили стороннее ПО, чтобы «не превращать игру в работу». Но постойте: если механика требует «костылей» в виде софта, чтобы не быть каторгой — значит, механика мертва. Нужно менять саму систему, а не легализовать кликеры.

4. О «задротстве» и выборе

Вы называете это «личным выбором». Но когда «личный выбор» пятерых игроков из-за недоработки баланса убивает интерес у 80% работающей и донатящей аудитории — это становится проблемой администрации. Игрок может быть «задротом» в PvP, в экспах, в торговле — это стратегия. Но круглосуточное выкачивание ресурсов из бота под прикрытием SuperVIP — это эксплуатация дыры в балансе.

Итог:

Я полностью поддерживаю ваше предложение убрать SuperVIP и ограничить купола — это вернет азарт и риск. Но без реформы пришельцев (тиры, лимиты, упрощение ловли без софта) мы получим ту же «ферму», только с чуть более активными перелетами.

Игра должна эволюционировать под запросы 2026 года, стать доступнее и честнее. Только тогда реклама, о которой говорит Администратор, не будет выброшенными деньгами.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, gektor123 сказал:

Благодарю за подробный разбор и за то, что выделили ключевые проблемы — SuperVIP и «купола». Однако позвольте возразить по поводу вашей защиты текущей системы фарма пришельцев. Ваши аргументы звучат так, будто мы всё еще в 2008 году, но на дворе 2026-й.

Давайте разберем по пунктам:

1. Проблема не в «равенстве», а в «печатном станке»

Вы говорите, что объединение должно происходить при сравнении Топ-1, и это верно. Но корень дискуссии не в самом факте объединения, а в том, как этот Топ-1 был достигнут. Проблема пришельцев — это не «одна из механик», это легальный и бесконтрольный буст, который позволил узкому кругу лиц поднять нереальный профит.

Если бы этого сверхприбыльного PvE-источника не существовало, вопрос о дисбалансе между галактиками даже не поднимался бы. Мы имеем дело с «поломанной» экономикой, где ресурсы берутся из пустоты в промышленных масштабах.

2. Масштабируемость и реальность 2026 года

Ваш аргумент про онлайн («будет больше людей — будут ловить игроков») не выдерживает критики.

  • Пропорция: Даже если завтра в игру придет 4000 человек, активно фармить пришельцев всё так же будут условные 10-20 человек (пропорционально сегодняшнему дню). Проблема никуда не денется, просто разрыв между этими двадцатью и остальными 3980 станет еще более вопиющим.
  • Геймплей: Мы живем в 2026 году. Кому сейчас интересно по 3 часа «задротить», не отрывая глаз от монитора, ловя тайминги бота? Если проект планирует выходить на мобильные платформы или привлекать новую кровь, он должен предлагать стратегию, а не соревнование на усидчивость и сухую выдержку. В современном мире игра — это досуг, а не вторая смена на заводе у фаланги.

3. Вы упустили суть предложений по лимитам и тирам

Кажется, вы невнимательно прочитали мои пункты о реформе. Я не предлагаю запретить «задротство», я предлагаю ввести в него здравый смысл и рамки:

  • Цветовая градация (Тиры): Чтобы Топ-1 с 50 млн очков (тот же Hope) не выкашивал пришельцев, предназначенных для средних игроков. Каждый должен соревноваться в своей весовой категории.
  • Лимиты вывоза/атак: Это стандарт для любой современной балансной системы. Это не «наказание за труд», а предохранитель от инфляции ресурсов.
  • Отмена взлета: Это не «нытье», а ликвидация механики, которая принуждает к использованию кликеров. Вы сами признали, что админы одобрили стороннее ПО, чтобы «не превращать игру в работу». Но постойте: если механика требует «костылей» в виде софта, чтобы не быть каторгой — значит, механика мертва. Нужно менять саму систему, а не легализовать кликеры.

4. О «задротстве» и выборе

Вы называете это «личным выбором». Но когда «личный выбор» пятерых игроков из-за недоработки баланса убивает интерес у 80% работающей и донатящей аудитории — это становится проблемой администрации. Игрок может быть «задротом» в PvP, в экспах, в торговле — это стратегия. Но круглосуточное выкачивание ресурсов из бота под прикрытием SuperVIP — это эксплуатация дыры в балансе.

Итог:

Я полностью поддерживаю ваше предложение убрать SuperVIP и ограничить купола — это вернет азарт и риск. Но без реформы пришельцев (тиры, лимиты, упрощение ловли без софта) мы получим ту же «ферму», только с чуть более активными перелетами.

Игра должна эволюционировать под запросы 2026 года, стать доступнее и честнее. Только тогда реклама, о которой говорит Администратор, не будет выброшенными деньгами.

1. мы говорим про игру на данный момент, да? Значит, на данный момент пришельцы это одна из механик. Вопросы?

2. я ничего не имею против их реформы. У меня даже будут предложения. Предлагаю для этого отдельную тему, потому что в этой такие предложений потеряются, прежде всего админам неудобно будет столько текста читать, не будут они это делать (и могу это понять);

3. не согласен с тем, что при онлайне в 4000 человек пришельцев будут ловить 10-20 игроков. На данный момент в 1 галактике их от силы ловят 5 человек, так что нет даже этих 10-20. Далее, вот когда онлайн будет 4000, тогда и поговорим. А пока будем говорить о реальности. В этой теме упоминался игрок Покер, который и без фарма пришельцев был в топе, значит, дело не столько в фарме пришельцев, сколько в онлайне и стратегии;

4. кому интересна механика ловли пришельцев? Вот видимо тем, кто их ловит, не поверите. Тут в основном игроки, которые пришли в проект очень давно, 10+ лет назад. Если так рассуждать, то XGame как жанр вымер ещё 20 лет назад. Ок, поговорим не о пришельцах: ловля игроков на возврате или с сейва на лом, ловля на зеркало, использование сенсорки, попытка украсть лом – всё это тоже использует механики "на выдержку и задротство", так что, давайте сразу всю игру фиксить? Если не нравится, играйте в другую. А тут у нас космическая онлайн-стратегия. Пришельцы это лишь один из вариантов противников/развития, выберите другой, который удобен;

5. ок, предлагайте любые свои механики. Я лишь сказал, что имеем на данный момент. На данный момент есть 2 исключения из правил об использовании стороннего ПО. Далее, что механика запрета взлёта пришельцев с атак это плохая идея. Что касаетcя цветов и лимитов на атаки или на вывоз реса, создавайте отдельную тему для пришлов, обсудим;

6. игроки, заходя в игру, знакомятся с правилами и возможностями игры. Они отталкиваются от того, что есть сейчас, а не когда-то там в прошлом или будущем. Относительно настоящего момента задрот задротствует и закономерно получает профит. Предложения это ок, неок это если игрок прикрывается собственной ленью и называет чужое задротство дисбалансом. В этом случае проблемы только его. Эту грань стоит хорошо ощущать.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчёт куполов. Мне как то не мешает по старинке сейвиться...

Screenshot_13.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 hour ago, Zeratyl Skordesso said:

1. мы говорим про игру на данный момент, да? Значит, на данный момент пришельцы это одна из механик. Вопросы?

2. я ничего не имею против их реформы. У меня даже будут предложения. Предлагаю для этого отдельную тему, потому что в этой такие предложений потеряются, прежде всего админам неудобно будет столько текста читать, не будут они это делать (и могу это понять);

3. не согласен с тем, что при онлайне в 4000 человек пришельцев будут ловить 10-20 игроков. На данный момент в 1 галактике их от силы ловят 5 человек, так что нет даже этих 10-20. Далее, вот когда онлайн будет 4000, тогда и поговорим. А пока будем говорить о реальности. В этой теме упоминался игрок Покер, который и без фарма пришельцев был в топе, значит, дело не столько в фарме пришельцев, сколько в онлайне и стратегии;

4. кому интересна механика ловли пришельцев? Вот видимо тем, кто их ловит, не поверите. Тут в основном игроки, которые пришли в проект очень давно, 10+ лет назад. Если так рассуждать, то XGame как жанр вымер ещё 20 лет назад. Ок, поговорим не о пришельцах: ловля игроков на возврате или с сейва на лом, ловля на зеркало, использование сенсорки, попытка украсть лом – всё это тоже использует механики "на выдержку и задротство", так что, давайте сразу всю игру фиксить? Если не нравится, играйте в другую. А тут у нас космическая онлайн-стратегия. Пришельцы это лишь один из вариантов противников/развития, выберите другой, который удобен;

5. ок, предлагайте любые свои механики. Я лишь сказал, что имеем на данный момент. На данный момент есть 2 исключения из правил об использовании стороннего ПО. Далее, что механика запрета взлёта пришельцев с атак это плохая идея. Что касаетcя цветов и лимитов на атаки или на вывоз реса, создавайте отдельную тему для пришлов, обсудим;

6. игроки, заходя в игру, знакомятся с правилами и возможностями игры. Они отталкиваются от того, что есть сейчас, а не когда-то там в прошлом или будущем. Относительно настоящего момента задрот задротствует и закономерно получает профит. Предложения это ок, неок это если игрок прикрывается собственной ленью и называет чужое задротство дисбалансом. В этом случае проблемы только его. Эту грань стоит хорошо ощущать.

1. Вопросы к дисбалансной механике

Вы говорите: «это одна из механик, вопросы?». Вопрос один: почему эта механика дает несопоставимый с другими методами игры буст? В здоровой стратегии профит должен быть пропорционален риску. В фарме пришельцев риска — ноль, а профита — горы. Это не «просто механика», это системная ошибка, которая обесценивает шахты, экспедиции и реальное PvP.

2. А пока будем говорить о реальности

Реальность такова, что 80% игроков (и это факт, посмотрите на статистику) не ловят пришельцев не потому, что «не знают как», а потому что это неинтересно.

  • Современный игрок в 2026 году хочет стратегических решений, а не 3-часового гипноза монитора в ожидании тайминга бота.
  • Вы ссылаетесь на «Покера», который был в топе без пришельцев. Это лишь подтверждает мою правоту: можно быть отличным стратегом, но сейчас такие игроки — исключение, которое всё равно рано или поздно упрется в потолок «накормленных» на пришельцах фармеров.

3. Где вы видите «ловлю», когда существует SuperVIP?

Вы сравниваете пришельцев с ловлей живых игроков на возврате. Давайте оперировать фактами:

  • Живого игрока можно подловить, потому что он ошибается, рискует, идет в атаку.
  • О какой «ловле» пришельцев или фармеров вы говорите, когда существует SuperVIP? Это же легальный «режим бога». Фармер под супервипом фактически неприкасаем. Вы рисуете картину «опасной охоты», которой в реальности не существует — есть только безопасное выкачивание ресурсов из алгоритма под защитой платных куполов.

4. Это не лень — это здравый смысл

Называть «ленью» нежелание тратить жизнь на бессмысленное клацанье по фаланге — это подмена понятий.

  • Если игра требует кликера и записи экрана (как вы сами признали), чтобы «не превращаться в работу», значит, сама механика заставляет игрока не играть, а имитировать деятельность.
  • В 2026 году мобильность и экономия времени — это база. Если проект хочет выжить и развиваться, он должен предлагать геймплей, а не трудовую повинность.

5. О «задротстве» и профите

Вы пишете, что задрот закономерно получает профит. Согласен. Но профит должен быть в рамках баланса. Сейчас же мы видим «дрожжевой рост», который ломает статистику. Когда разрыв становится кратным и непреодолимым для любого другого стиля игры (хоть ты трижды гений тактики), — это и есть дисбаланс.

Итог: Я не против того, чтобы активные игроки были в топе. Я против того, чтобы единственным путем в топ был нудный, круглосуточный фарм ботов, который 80% аудитории считает пустой тратой времени.

Мы здесь обсуждаем будущее XGame: останется ли она интересной стратегией для тысяч или превратится в тихую ферму для пяти человек, которые «набили руку» на ботах и сидят под вечными куполами.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, gektor123 сказал:

1. Вопросы к дисбалансной механике

Вы говорите: «это одна из механик, вопросы?». Вопрос один: почему эта механика дает несопоставимый с другими методами игры буст? В здоровой стратегии профит должен быть пропорционален риску. В фарме пришельцев риска — ноль, а профита — горы. Это не «просто механика», это системная ошибка, которая обесценивает шахты, экспедиции и реальное PvP.

Именно так, на данный момент это механика.

Говорите, нет рисков:

1. как я уже упоминал, есть риск, что другой игрок словит Вашего пришельца и/или соберёт раньше лом (Ваш = Вы его сгоняли);

2. есть риск, что возьмут возврат с атаки на пришла (хотя с нынешним онлайном маловероятный);

3. есть риск, что во время ловли пришельца заглючит сервер или не будет Интернета (достаточно всего 3 сек);

4. есть риск, что на пришельца не будет выслан подлов и он приземлится на планету, и надо начинать ловлю сначала.

Любой вариант – куча урана слита впустую. Всё из перечисленного со мной (кроме 2) происходило многократно.

Вы пытаетесь ловить чужих пришельцев? Нет. Вы пытаетесь брать возврат с атак на чужих пришельцев? Нет. Ну так к кому вопросы? Если бы пытались, не говорили бы про отсутствие рисков.

В любом случае, то, что эта механика даёт жирный буст, я согласен, и это можно и стоит обсуждать.

1 час назад, gektor123 сказал:

2. А пока будем говорить о реальности

Реальность такова, что 80% игроков (и это факт, посмотрите на статистику) не ловят пришельцев не потому, что «не знают как», а потому что это неинтересно.

  • Современный игрок в 2026 году хочет стратегических решений, а не 3-часового гипноза монитора в ожидании тайминга бота.
  • Вы ссылаетесь на «Покера», который был в топе без пришельцев. Это лишь подтверждает мою правоту: можно быть отличным стратегом, но сейчас такие игроки — исключение, которое всё равно рано или поздно упрется в потолок «накормленных» на пришельцах фармеров.

А Вы опрос проводили или как? Покажите результаты, откуда цифра в 80% и именно по причине "отсутствия интереса". Или по себе судите? Этого недостаточно.

Я так и не понял, где 3-часовой гипноз монитора, если существует стороннее ПО, решающее эту проблему.

Про Покера: ну что ж, кому-то дано быть отличным стратегом, а кому-то остаётся ныть, что ему не дано. Ваша тема подобна математической теореме, пример Покера подобен её контрпримеру, следовательно, теорема не работает. Вот, что я вижу.

1 час назад, gektor123 сказал:

3. Где вы видите «ловлю», когда существует SuperVIP?

Вы сравниваете пришельцев с ловлей живых игроков на возврате. Давайте оперировать фактами:

  • Живого игрока можно подловить, потому что он ошибается, рискует, идет в атаку.
  • О какой «ловле» пришельцев или фармеров вы говорите, когда существует SuperVIP? Это же легальный «режим бога». Фармер под супервипом фактически неприкасаем. Вы рисуете картину «опасной охоты», которой в реальности не существует — есть только безопасное выкачивание ресурсов из алгоритма под защитой платных куполов.

Пришельца можно подловить гораздо проще, чем игрока, потому что пришелец подчиняется постоянным законам, описанным мною специально в статье. Живой игрок, в отличие от пришельца, гораздо более непредсказуем. Да, исключения это "стояки", но не каждый бой с игроком это "стояк", тем более если речь о профи с отличным онлайном.

Про супервип я вообще-то и сам писал: предлагал его убрать полностью. К слову, ловля пришельцев к проблеме супервипа не относится, ибо ловятся они  прекрасно и без него.

1 час назад, gektor123 сказал:

4. Это не лень — это здравый смысл

Называть «ленью» нежелание тратить жизнь на бессмысленное клацанье по фаланге — это подмена понятий.

  • Если игра требует кликера и записи экрана (как вы сами признали), чтобы «не превращаться в работу», значит, сама механика заставляет игрока не играть, а имитировать деятельность.
  • В 2026 году мобильность и экономия времени — это база. Если проект хочет выжить и развиваться, он должен предлагать геймплей, а не трудовую повинность.

Ну так не тратьте время. Но не осуждайте тех, кто тратит. Это их выбор. И следствие из их выбора это профит в топе, пока Вы заняты другими делами (пока Вы спите, враг качается (с)).

Т.н. имитация деятельности это точка зрения и не более. Если разбивать поэтапно механику ловли пришельца, то участия кликера + записи экрана в ней ну где-то 30%, всё остальное делает игрок сам. Ему надо: найти цель, вылететь, долететь, убедиться, что сам согнал, найти, куда пришелец улетел, выслать подлов, засечь отзыв, выслать на возврат рабов и слоты на атаку, и при этом избежать мною выше описанных рисков. Целая эпопея. Хватит уже втирать мне про имитацию деятельности, Вы сами не ловите и поэтому не понимаете.

Я уже понял, что Вы предлагаете Иксу превратить в другую игру. Сомневаюсь, что прокатит, потому что даже у такого допотопного жанра есть своя фан-база. Давайте если предлагать что-то, то конкретно, а не тезисами забрасывать.

1 час назад, gektor123 сказал:

5. О «задротстве» и профите

Вы пишете, что задрот закономерно получает профит. Согласен. Но профит должен быть в рамках баланса. Сейчас же мы видим «дрожжевой рост», который ломает статистику. Когда разрыв становится кратным и непреодолимым для любого другого стиля игры (хоть ты трижды гений тактики), — это и есть дисбаланс.

Итог: Я не против того, чтобы активные игроки были в топе. Я против того, чтобы единственным путем в топ был нудный, круглосуточный фарм ботов, который 80% аудитории считает пустой тратой времени.

Мы здесь обсуждаем будущее XGame: останется ли она интересной стратегией для тысяч или превратится в тихую ферму для пяти человек, которые «набили руку» на ботах и сидят под вечными куполами.

Почему-то выше обсуждали контрпримеры игроков, которые показывают, что ловить пришельцев это не единственный способ влезть в топ.

Но ладно, в игре всё равно есть, что балансить, давайте конкретные предложения обсуждать.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...