Грим2 5 Опубликовано 5 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 5 часов назад В 24.01.2026 в 23:05, xz_kto сказал: Даже не знаю. Я на пришелах отожрался что бы слить лайку, сейчас в х2 на них отъелся. Грех жаловаться, но интереса в этом нет. Пока в х2 всех живых не посливал пришелов почти не трогал, но это я один атакер в уне был после ухода хрюшки и то за месяц закончились медальные цели. И что делать дальше? Правильно, либо бросать либо ловить пришелов. При єтом мне тоже непонятно как некоторые столько ловят, я могу ловить кучу пришлых и даже на работе умудрялся как-то, но меня лично эито выматывает и через неделю две в таком режиме всё желание на них летать пропадает, ну допустим все люди разные и Пуз просто более усидчивый) Так что я всё же за то что бы сильно порезать пришелов, но главная проблема по мне это онлайн. Если бы в уне был онлайн десятилетней давности и не было супервипа то все эти ловцы пришелов рано или поздно легли бы на возврате, т.к. если вспомнить топ атакеров даже пару лет назад, то тот же Покер умудрялся иметь флот который никто не тянул в соло даже при том что он не летал на пришлых а другие летали. Сейчас же сильных игроков меньше, а у тех кто остался уже не стоит так на игру. Первый Глобал Смерч пару лет пиарил, вот, дескать с этой уни начнётся подъём иксы. В итоге подтянули старичков, действительно многие ведь зашли тогда посмотреть что поменялось, но уже через месяц побросали обратно т.к. по факту изменений то и нет. Думаю к сожалению что этот проект уже не спасти, будет стагнировать ещё лет 10 пока последним старичкам не надоест( Если ты бы лайку ловил сейчас, не поймал был. Он бы фармил ишек из под супервипа и все. Механика тут сломана. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gektor123 2 Опубликовано 5 часов назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 часов назад 2 hours ago, Zeratyl Skordesso said: Бла-бла-бла, графомания, самолюбование, демагогия (лишнее зачеркнул, проверьте). Я могу и дальше на ноль умножать Ваши "аргументы", которые не более чем Ваше мнение, а никакой не игровой абсолют и совершенно точно не "здоровая стратегия", но уже надоело. Админам надо освободить пространство для мозгового штурма. За диаграммы даже лайк поставил бы, но обилие бреда это, к сожалению, минус. В чём бред? Я почему столько текста развёл – мне надо понимать, кто Вы такой. Тему подняли, это хорошо, но подобных тем было уже много, а в итоге почти ни к чему не привели. Так что оставалось понять, насколько серьёзно можно Вашим предложениям внимать. По пришельцам, как я уже сказал, Вы ничего не смыслите, вот моё главное недовольство. А пришельцы это один из ключевых дисбалансных сейчас моментов. Вы точно шарите в сидении под куполом – вот по этому вопросу можно Вас выслушать, на этом всё. Чистая логика: пусть каждый спец в своём направлении игры предлагает свои идеи. Точнее, предлагать могут все, но и отношение к таким идеям соответствующее. Доярку можно попросить оценить ценность космических полётов, а толку? Если отбросить флуд и оскорбления, то мы решаем с Вами одну задачу: хотим сделать игру более балансной и интересной. Но на этом наши общности заканчиваются: Ваше видение игры это: "я шахтёр, у меня много личной жизни, но я тоже хочу в топ, задроты это 100% мультоводы, читеры, багоюзеры, надо ограничивать, потому что мне неудобно". Могу скрины из чата приложить, где Вы на любые чужие бои сразу воскликаете: "АААА МУЛЬТА СЛИЛ", и сразу станет понятен Ваш уровень игрока, впрочем, ценность темы от этого меньше не становится. Ещё раз: тема норм – аргументы не норм. Не хотите задротить, не сидите в топе, но и не жалуйтесь. Не вижу больше смысла это обсуждать с Вами. Бро, за 1 галу Глобала могу сказать, что там без ботов пришлы ловятся. Автокликер и запись экрана, всё. 0 долларов вложения. Вижу, запал иссяк, раз в ход пошли "доярки" и угрозы скринами из чата. Ирония в том, что вы обвиняете меня в субъективности, при этом единственным мерилом истины считаете свой личный опыт. Про "автокликер и 0 долларов": Вы сами подтвердили мой тезис. Если для топа нужен кликер и запись экрана — это и есть проблема механики, которую нужно фиксить, а не повод для гордости. Про "умножение на ноль": Громкое заявление, но по факту ни один мой аргумент не был опровергнут. Я оперирую цифрами и логикой механики (фактами), в то время как вы перешли на обсуждение моей личности и гадания на кофейной гуще. Если факты для вас — это "мнение", то нам действительно сложно вести конструктивный диалог. Про пришельцев и экспертизу: Ваше утверждение "не летаешь — значит не смыслишь" — это логическая ошибка. Чтобы понимать механику дисбаланса, не обязательно 24/7 жать на кнопку. Более того, ваше признание в использовании автокликеров и записи экрана ("0 долларов вложений") лишь подтверждает мой тезис: текущая система пришельцев поощряет не скилл, а наличие стороннего софта. Это и есть главный дисбаланс, о котором я пишу. Мои знания механики позволяют видеть проблему системно, а не через узкое окно "автокликера". Тема поднята для того, чтобы игра стала лучше для всех, а не для измерения "игрового авторитета" в чате. Если вам, кроме скринов из чата и перехода на личности, добавить нечего — не тратьте время админов». Свою позицию я изложил в диаграммах и тексте. Если для вас это "бредовая графомания" — что ж, спасибо за лайк под графиками, хотя бы визуальная часть вам зашла». 2 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gektor123 2 Опубликовано 5 часов назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 часов назад (изменено) 3 hours ago, Zeratyl Skordesso said: Начнём с 1. Ожидание: хорошая тема. Пришельцев 5 уровней сложности. Разделить визуально по цветам, каждый цвет разному топу – все должны быть довольны. Реальность: пришельцев ловить – всё ещё эпопея, в которой нужно разбираться, и даже в рамках Вашей игровой "весовой категории" найдутся задроты. Уже предвкушаю Ваше нытьё, мол, сложнаАаАаА, опять какие-то боты нужно использовать (автокликер, запись экрана, VIP (для особо одарённых: супервип для ловли пришлов НЕ нужен)), какие-то темы на форуме читать, и вообще, "мне не интересно, а значит, не интересно 80% игроков, я так вижу". Про 2: лимит ввести можно, но он должен быть такой, чтобы задрот всё ещё мог насытиться и иметь преимущество над теми лентяями, у кого "много личной жизни" (ничего против не имею, но это по факту другой стиль игры и другой топ). 3 это полный бред. Давайте ещё игрокам запретим улетать от атак. А пришельцы это упрощённая версия игроков. Не можете с телефона поймать – могу научить за отдельную плату. А игроков Вы как ловить собрались? Ах да, это ж незнакомый Вам стиль игры. Здесь лучше обсудить упрощение механики ловли пришельцев в целом, но это всё ещё не должно иметь ничего общего с полным запретом на вылет. Конкретнее, почему это бред. Допустим, админы согласятся это ввести. Первая же обнова: кто успел, тот за сутки очень жирно прокачался. На вторые сутки – Вы с ноги заходите на форум и создаёте новую тему с новым нытьём, как это опять какие-то задроты 24/7 в игре сидят, а у Вас же работа, жизнь кипит, не успеваете за ними. Ах да, а ещё они все мультоводы (ну так, прост по фану). В то же время в игре – летать уже некуда, и всё остальное время Вы довольствуетесь исключительно мелочёвкой и тем, что у пришельцев с выработки. А знаете, кто прокачается лучше всех? Правильно: ненавистные топы, которые имеют много флота и слотов переварить пришельцев больше и раньше остальных, даже если говорить только про пришельцев "высшей" категории (в случае разбиения их по группам относительно топа). Ещё один аргумент против: есть категория игроков, которая зовётся шахтёрами, вроде как Ваш случай. И эта категория сильно просядет без полётов на пришельцев. Мы вернёмся к проблеме, именуемой "кто не летает, тот не ест", но это ж Вам тоже не нравится. Только на этот раз этих несчастных шахтёров Вы уже сами будете называть "лентяями", а они будут заходить на форум и писать, что "у них жизнь, им неоптимально тратить время на пришельцев, флот строить", и вообще, где кнопка "нагнуть всех", админ гад. Заставлять шахтёров летать не очень правильно, а им придётся, чтобы хоть как-то конкурировать с летунами, даже с ленивыми, флот строить придётся. Пришельцы это имитация игроков, и игроки на стояках периодически убиваются. Но и пришельцы тоже с некоторым процентом не улетают (если бы мою тему про пришельцев прочли, то знали бы это). Можно обсудить, чтобы этот процент повысили, разве что. Итого: по пункту 3 другая механика нужна. Вижу, вы перешли на "предвкушение моего нытья" вместо обсуждения цифр. Давайте по пунктам, без эмоций и попыток платного обучения ловле: Про аргументы и "умножение на ноль" Пока что вы не умножили на ноль ни один мой тезис. Я оперирую фактами и системным подходом, вы — личными предпочтениями и привычкой использовать костыли вроде автокликеров. То, что я не "летаю 24/7", не означает, что я не понимаю механику. Напротив, взгляд со стороны позволяет увидеть, что система, требующая записи экрана и кликеров, — мертворожденная. Про лимиты и "задротов" Вы боитесь, что топы прокачаются быстрее? Они и так это делают. Моя идея с лимитами и разделением по категориям как раз направлена на то, чтобы отсечь сверхприбыль через автоматизацию. Если "задрот" хочет преимущества — пусть получает его за счет тактики и стратегии в живых боях, а не за счет того, что его скрипт быстрее обновляет страницу с пришельцами. Про шахтеров и "кто не ест" Ваша забота о шахтерах трогательна, но неуместна. Шахтер проседает именно тогда, когда пришельцы превращаются в "обязаловку" с использованием кликеров. Мои предложения дают шахтеру понятный и прогнозируемый доход в своей нише, не заставляя его превращаться в "летуна поневоле" просто чтобы не отстать от инфляции, вызванной гиперактивностью кликеров. Итог: Вы предлагаете оставить всё как есть, подкрутив пару процентов вероятности, и продолжать использовать стороннее ПО. Я предлагаю реструктурировать механику так, чтобы она была интересна и достижима честными игровыми методами для всех категорий. Если ваш единственный контраргумент — "я умею пользоваться кликером, а вы нет", то это разговор не о балансе игры, а о сохранении нечестного преимущества. Ждем решения администрации». Послушайте, прежде чем в следующий раз расписывать полотна про "нытьё", рекомендую прочитать мои предложения внимательно и целиком, а не вырывать отдельные слова из контекста. Вы сфокусировались только на тех пунктах, где можно перейти на личности и проявить агрессию, но полностью упустили суть системных изменений. Изменено 5 часов назад пользователем gektor123 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dom1nus 1 Опубликовано 3 часа назад Жалоба Поделиться Опубликовано 3 часа назад (изменено) В 26.01.2026 в 00:01, gektor123 сказал: Диаграмма 1: Реальная заинтересованность игроков Эта круговая диаграмма наглядно показывает, какая доля игроков из Топ-100 реально вовлечена в механику. Она доказывает мой тезис о том, что ~80% игроков механика неинтересна. Что показывает: 75% игроков из топ-листа (самые активные на сервере!) находятся в «мертвой зоне» и игнорируют пришельцев. Реальный профит получают только 6%. Диаграмма 2: Пропасть в активности (Средний ПМО) Эта столбчатая диаграмма демонстрирует колоссальный разрыв в показателях активности между «избранными» и остальным сервером. Что показывает: Активность двух топовых игроков (ПМО 1237) в 6000 раз превышает активность 75% остальных игроков (ПМО 0.2). Это визуальное доказательство того, что механика не масштабируется на всех, а работает только для единиц с запредельным онлайном/автоматизацией. Диаграмма 3: Монополия на ресурсы (Суммарный ущерб) Самая важная диаграмма, показывающая экономический дисбаланс. Мы сравниваем, сколько ресурсов выкачали 2 топовых игрока, и сколько — все остальные 98 игроков вместе взятые. Что показывает: Всего 2 человека получили с пришельцев почти в 3 раза больше ресурсов (~304 млрд), чем остальные 98 игроков из топ-листа в сумме (~115.5 млрд). Это доказательство существования «печатного станка» для избранных. Вывод по вашему запросу: Моя оценка в 80% незаинтересованных игроков является даже оптимистичной. Согласно предоставленным данным: Резюме: Статистика подтверждает — 3/4 топовых игроков (не говоря уже о новичках) вообще не используют эту механику как значимый источник роста. Это классический признак «элитарного геймплея», который работает на 5-6 человек, пока остальные 95% либо сидят в РО, либо под куполами. Реально заинтересованы и получают сверхпрофит: 6% (Топ-6). Пробуют или имитируют активность: 19%. Абсолютно не вовлечены (игнорируют механику): 75%. Я вот в который раз просматривал, и у меня возник вопрос, какая достоверность этой информации. Диаграмма 1 (топ 100): какая доля из этих топ 100 вообще играет или это половина людей в РО? Получается не совсем это и наглядно, если треть (у кого есть вип посмотрите) игроков в РО, они портят наглядность, то есть выборка неверная. И о каких конкретно топ 100 идет речь (чтобы знать, куда смотреть)? Диаграмма 2: Цитата Пример «Покера» — это классическая «ошибка выжившего». Один пример не отменяет систему. Если один человек смог подняться на шахтах, это не оправдывает наличие у других «печатного станка» ресурсов из пришельцев. А почему эти же 2 игрока не ошибка выжившего? Если другие не смогли подняться на пришельцах, это не оправдывает что другие не могут. То есть, если 2 могут, то и все остальные тоже, верно? Цитата Что показывает: Активность двух топовых игроков (ПМО 1237) в 6000 раз превышает активность 75% остальных игроков (ПМО 0.2). Это визуальное доказательство того, что механика не масштабируется на всех, а работает только для единиц с запредельным онлайном/автоматизацией. А не подмена ли это понятий? Какая связь между активностью ПМО и масштабируемости механики? То есть, если бы было ПМО у них по 100, можно было бы сказать: да, механика масштабируется! (количество раз меньше, и вообще учитывая что 75% остальных игроков неизвестно ли вообще играют/в РО, то учитывать их не совсем правильно). Во второй галактике, например, в ПМО разброс не такой, о чем это говорит? И почему расчет идет в ПМО, а не в суммарном ущербе? Речь тогда не о ресурсах в целом должна идти, потому что ресурсы можно вывозить без ПМО. Диаграмма 3: Цитата Самая важная диаграмма, показывающая экономический дисбаланс. Мы сравниваем, сколько ресурсов выкачали 2 топовых игрока, и сколько — все остальные 98 игроков вместе взятые. Что показывает: Всего 2 человека получили с пришельцев почти в 3 раза больше ресурсов (~304 млрд), чем остальные 98 игроков из топ-листа в сумме (~115.5 млрд). Это доказательство существования «печатного станка» для избранных. Так а кто эти 98? Я, который в РО, или мой друг, который тоже в РО, или еще кто-нибудь (желательно, без РО). По факту там не 98 останется, а даже хз, сколько. По факту эти цифры показывают, что те, кто этим занимался, получили ресурсы. Цитата Вывод по вашему запросу: Неверные исходные данные искажают реальную картину. Изменено 2 часа назад пользователем Dom1nus 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dom1nus 1 Опубликовано 2 часа назад Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад Было интересно, есть ли связь между очками и потерями пришельцев. Почему такой странный список: изначально я проверял связь между боевым опытом и количеством полетов (об этом ниже), далее просмотрел топ 10 пришельцев, игрок rat по полетам был низко (как и игрок с ником R1sky, которому, видимо, интересны пришельцы), я их почему-то изначально не включал. бо потери пришелов очки zuma 72636787,00 15769122993 19695142 fook 75402241,00 6794480211 17100785 hope 246088027,00 1,64001E+11 52494314 astolabia 101405761,00 43186307185 21052952 fvv 11150713,00 8279593479 3020264 mihmih 19662502,00 14053586277 5071531 tolstopuz 190127661,00 1,42916E+11 42338252 связь бо-урон 0,951853045 связь очки-урон 0,943996837 Корреляционная связь между боевым опытом и уроном по пришельцам: 0,951853045. Сильная, о чем говорит всем понятно. Корреляционная связь между очками и уроном по пришельцам: 0,943996837. Сильная. Говорит о том, что на пришельцах можно здорово качаться. Хотя тут тоже некоторая ошибка выжившего, потому что важно в целом развивать грамотно аккаунт, а не просто набивать урон по пришельцам. Задумка нижеследующего такова: примем, что 80% игроков игнорируют пришельцев, чем они вообще тогда занимаются? Наверное, они летают на других игроков и проводят атаки, они же хотят летать (и на пришельцев в том числе). Поскольку статистики по вывезенным ишкам нет, пришлось предположить, что игроки которые совершают полеты на живых получают боевой опыт. Следовательно, чем больше полетов, тем больше бо. Исходя из этого, я взял топ 60 игроков по полетам (кто из них играет, а кто в РО хз). Таблицу не добавлял в текст. Связь между количеством полетов и боевым опытом топ 1 и 60: 0,518, что говорит о заметной связи. Окей, это ожидаемо, потому что у нас часть топ 10 по бо активно фармят приельцев. Не берем в поиск корреляционной связи топ 10, тогда: Связь между количеством полетов и боевым опытом топ 10 и 60: 0,187, что говорит о слабой связи. Таким образом, можно косвенно судить, что дело не в том, что 80% игроков не занимается пришельцами (не зарабатывают бо = ресурсы, там сильная связь), а вообще не занимаются полетами. То есть с большой вероятностью эти полеты = полеты по ишкам в режиме ручном/VIP. Следовательно, проблема не в механике пришельцев, а том, что игроки не хотят этим заниматься. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gektor123 2 Опубликовано 2 часа назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад 37 minutes ago, Dom1nus said: Я вот в который раз просматривал, и у меня возник вопрос, какая достоверность этой информации. Диаграмма 1 (топ 100): какая доля из этих топ 100 вообще играет или это половина людей в РО? Получается не совсем это и наглядно, если треть (у кого есть вип посмотрите) игроков в РО, они портят наглядность, то есть выборка неверная. И о каких конкретно топ 100 идет речь (чтобы знать, куда смотреть)? Диаграмма 2: А почему эти же 2 игрока не ошибка выжившего? Если другие не смогли подняться на пришельцах, это не оправдывает что другие не могут. То есть, если 2 могут, то и все остальные тоже, верно? А не подмена ли это понятий? Какая связь между активностью ПМО и масштабируемости механики? То есть, если бы было ПМО у них по 100, можно было бы сказать: да, механика масштабируется! (количество раз меньше, и вообще учитывая что 75% остальных игроков неизвестно ли вообще играют/в РО, то учитывать их не совсем правильно). Во второй галактике, например, в ПМО разброс не такой, о чем это говорит? И почему расчет идет в ПМО, а не в суммарном ущербе? Речь тогда не о ресурсах в целом должна идти, потому что ресурсы можно вывозить без ПМО. Диаграмма 3: Так а кто эти 98? Я, который в РО, или мой друг, который тоже в РО, или еще кто-нибудь (желательно, без РО). По факту там не 98 останется, а даже хз, сколько. По факту эти цифры показывают, что те, кто этим занимался, получили ресурсы. Неверные исходные данные искажают реальную картину. Ваши попытки девальвировать статистику через вопрос о РО — это не более чем стремление закрыть глаза на неудобные факты. Давайте я объясню, почему выборка по Топ-100 репрезентативна и имеет вес, вне зависимости от того, кто в РО, а кто нет. Почему выборка верна? Топ-100 — это срез самых амбициозных аккаунтов сервера. Статистика учитывает их суммарный опыт и ущерб по пришельцам за всё время. Если человек когда-либо фармил пришельцев, его вклад уже в этих цифрах. То, что огромная часть топов сейчас "в РО" или "под куполом", — это не ошибка выборки, это прямое следствие того, что механика им неинтересна или недоступна. Выборка показывает вовлеченность элиты сервера в процесс в целом, и 75% "мертвой зоны" — это приговор текущей системе. Про "ошибку выжившего" Вы подменяете понятия. "Ошибка выжившего" — это когда делают выводы по единицам успешных, игнорируя массу проигравших. Мои диаграммы как раз показывают всю массу. Я не делаю вывод только по двум топам, я показываю пропасть между ними и остальными 98-ю игроками. Если 2 человека забирают 75% ресурсов всей ниши — это не "успех", это системный перекос. Почему вы ставите данные под сомнение? Меня удивляет ваше рвение оспорить цифры. Если вы считаете, что я неправ — что мешает вам собрать свою статистику? У вас есть доступ к тем же данным. Но вы этого не сделаете, потому что прекрасно знаете: если исключить из списка "мертвые" аккаунты и тех, кто в РО, цифры станут еще страшнее. Процент монополизации ресурсов станет не 75%, а все 95%. Вы цепляетесь за РО, чтобы хоть как-то оправдать аномалию, которую я наглядно продемонстрировал. Вес данных Мои данные имеют вес, потому что они показывают реальный экономический эффект. ПМО и суммарный ущерб — это не просто "активность", это выкачанные из игры ресурсы, которые превращаются в боевой флот и доминирование. Когда два игрока имеют "печатный станок", в разы превосходящий усилия сотни других активных людей — это не игра, это симуляция фермы для избранных. Итог: Вместо того чтобы придираться к методологии, которая и так максимально лояльна к текущей ситуации, попробуйте опровергнуть главный факт: нормально ли, что 2% игроков выносят в 3 раза больше ресурсов, чем остальные 98%? Если для вас это норма — значит, мы говорим на разных языках. Я за баланс, вы — за сохранение кормушки». 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
толстопуз 252 Опубликовано 2 часа назад Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад (изменено) 3 часа назад, gektor123 сказал: про "автокликер и 0 долларов": Вы сами подтвердили мой тезис. Если для топа нужен кликер и запись экрана — это и есть проблема механики, которую нужно фиксить, а не повод для гордости. даже если это пофиксят, у меня подлов упадет самое большее процентов на 30. потому что в основном использую способ "в 3 атаки" , а там автокликеры и запись экрана не обязательны (если тебе подлов в 3 атаки о чем то говорит) кстати , первое время приходилось именно так и ловить, так как трудно было найти проги (у меня линукс). ну придется потыкать минут 5-10 кнопку F5, да внимательнее следить это время за пришельцем. так что если кто думает, что на этих двух прогах (автозапись и автокликер) всё держится, то это не так. Изменено 2 часа назад пользователем толстопуз 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gektor123 2 Опубликовано 1 час назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад 26 minutes ago, Dom1nus said: Было интересно, есть ли связь между очками и потерями пришельцев. Почему такой странный список: изначально я проверял связь между боевым опытом и количеством полетов (об этом ниже), далее просмотрел топ 10 пришельцев, игрок rat по полетам был низко (как и игрок с ником R1sky, которому, видимо, интересны пришельцы), я их почему-то изначально не включал. бо потери пришелов очки zuma 72636787,00 15769122993 19695142 fook 75402241,00 6794480211 17100785 hope 246088027,00 1,64001E+11 52494314 astolabia 101405761,00 43186307185 21052952 fvv 11150713,00 8279593479 3020264 mihmih 19662502,00 14053586277 5071531 tolstopuz 190127661,00 1,42916E+11 42338252 связь бо-урон 0,951853045 связь очки-урон 0,943996837 Корреляционная связь между боевым опытом и уроном по пришельцам: 0,951853045. Сильная, о чем говорит всем понятно. Корреляционная связь между очками и уроном по пришельцам: 0,943996837. Сильная. Говорит о том, что на пришельцах можно здорово качаться. Хотя тут тоже некоторая ошибка выжившего, потому что важно в целом развивать грамотно аккаунт, а не просто набивать урон по пришельцам. Задумка нижеследующего такова: примем, что 80% игроков игнорируют пришельцев, чем они вообще тогда занимаются? Наверное, они летают на других игроков и проводят атаки, они же хотят летать (и на пришельцев в том числе). Поскольку статистики по вывезенным ишкам нет, пришлось предположить, что игроки которые совершают полеты на живых получают боевой опыт. Следовательно, чем больше полетов, тем больше бо. Исходя из этого, я взял топ 60 игроков по полетам (кто из них играет, а кто в РО хз). Таблицу не добавлял в текст. Связь между количеством полетов и боевым опытом топ 1 и 60: 0,518, что говорит о заметной связи. Окей, это ожидаемо, потому что у нас часть топ 10 по бо активно фармят приельцев. Не берем в поиск корреляционной связи топ 10, тогда: Связь между количеством полетов и боевым опытом топ 10 и 60: 0,187, что говорит о слабой связи. Таким образом, можно косвенно судить, что дело не в том, что 80% игроков не занимается пришельцами (не зарабатывают бо = ресурсы, там сильная связь), а вообще не занимаются полетами. То есть с большой вероятностью эти полеты = полеты по ишкам в режиме ручном/VIP. Следовательно, проблема не в механике пришельцев, а том, что игроки не хотят этим заниматься. Вы совешаете фундаментальную ошибку: пытаетесь лечить симптомы, не видя болезни. Ваша статистика — это классический пример «манипуляции данными через ложные корреляции». Давайте разберем по косточкам, почему ваши цифры не имеют никакого отношения к реальности баланса и почему вашы выводы ложны. Почему эта статистика — это «цифровой шум» 1. Фундаментальная ошибка: «Корреляция не есть причинность» Ваш главный козырь: «БО и урон по пришельцам связаны на 0,95, значит, пришельцы — это круто для кача». В чем подвох: Это всё равно что сказать: «У всех, кто попал под дождь, мокрая одежда. Значит, чтобы пошел дождь, надо намочить одежду». Суть: Высокий БО у «фермеров» — это не причина их успеха, а техническое следствие того, что они нашли лазейку (абуз). Ваши цифры лишь подтверждают, что пришельцы стали изолированным «симулятором БО» для двоих, который никак не пересекается с реальной боевой активностью остального сервера. 2. Подтасовка выборки (Cherry-picking) Вы сами признали, что выкинули из списка игроков, которые «не подошли». В анализе данных это преступление. Почему ваши данные неверны: Если вы берете только тех, кто активно фармит, и говорите «смотрите, они активно фармят», вы не доказываете ничего. Мой подход: Я взял весь Топ-100. Это честный срез. Мои данные показывают, что 75–80% элиты сервера отвергают эту механику. ЕюВаши же цифры показывают только то, что происходит внутри маленького «пузыря» абузеров. 3. Ложный параметр «Количество полетов» Вы пытаетесь измерить «желание играть» через связь полетов и БО. Это абсолютно неверный индикатор для этой игры. Разрыв в механике: В игре есть два типа полетов: Здоровый геймплей: Полеты на ишки, в экспедиции, шпионаж, полеты за темной материей. Это 90% активности обычного игрока. БО за это не дают. Абуз пришельцев: Каждый вылет дает БО. Почему ваш вывод 0,187 — это фейк: вы видите, что у 80% игроков много полетов, но мало БО, и делаете вывод: «они не хотят летать на пришельцев». Нет! Это доказывает, что люди летают, они активны, но механика пришельцев для них настолько кривая/неудобная/требующая софта, что они выбирают другие способы игры. 4. Ошибка «Средней температуры по больнице» Вы сравниваете Топ-1 и Топ-60. В чем абсурд: Если у одного игрока миллиард ресурсов, а у 99 — ноль, то в среднем у каждого по 10 миллионов. Вы говорите: «Смотрите, в среднем всё неплохо, связь есть!». Мои графики как раз показывают этот разрыв. Ваша задача — скрыть этот разрыв за общими цифрами, моя задача — показать, что 2 человека заменяют собой всю экономику сервера. Резюме: почему ваши данные «вредны» для обсуждения Ваша статистика не отвечает на главный вопрос темы: «Как сделать игру интересной для всех?». Она отвечает на вопрос: «Как хорошо живется тем, кто уже использует кликеры?». По факту: использование статистики как дымовую завесу. Вы берете данные, которые подтверждают, что «станок работает», и выдаете это за доказательство того, что «станок полезен для завода». Но если 80% рабочих не могут подойти к этому станку без спец-костюма и хакерских навыков — этот станок бесполезен для завода. «Ваш анализ — это попытка оправдать системную ошибку с помощью математики. Вы строите корреляции там, где есть прямая монополия. Ваши 0,95 (БО к урону) — это не показатель успеха механики, а показатель её токсичности. Если прогресс завязан на одной кривой функции, которую 80% игроков игнорируют, — это проблема функции, а не игроков. Ваши 0,187 (Полеты к БО) — это прямое доказательство того, что люди в игре активны, они совершают тысячи вылетов, но ваша хваленая механика пришельцев их отталкивает. Ваш метод: Выкидывать "неудобных" игроков из статистики — это не анализ, это манипуляция. Мои диаграммы показывают реальное распределение ресурсов. Ваши таблицы показывают, как хорошо кликается тем, кто кликает. Мы обсуждаем баланс всей игры, а не личный комфорт пары "избранных"». 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.