Перейти к содержанию

​Кризис в глубоком космосе: Почему XGame-Online застыла на перепутье


Рекомендуемые сообщения

49 minutes ago, Zeratyl Skordesso said:

То же самое касается пришельцев, если что. Но да: админы не дают конкретику, в итоге позволяют себе двояко-трояко свои же обещания формулировать. Конкретика это: "сравнялись топ-1 в двух галактиках – всё, пора объединять", без всяких "но". Однако вдруг фактор отрыва топ-1 от топ-2 заявил о себе. Если изначально это не упоминалось, извольте быть последовательными и не добавлять новые игровые законы в процессе исполнения уже написанных.

 

1. фактор дисбаланса есть, да. Я бы предложил отдельную тему для обсуждения решения вопроса баланса пришельцев. Нужно как-то снизить буст, который в ресурсах дают пришельцы, в связи с низким онлайном в целом, где как следствие только пару человек на уни получают профит. При бОльшем онлайне этого бы не было, но надо отталкиваться от того, что имеем;

2. в целом идея любой механики любой игры такая: если игрок задротит, это его личное дело и это закономерно, что мы будем наблюдать его в топе. Жаловаться, что игрок сделал выбор тратить своё время на игру, глупо. Для этого есть такие категории как донаты, середнячки или раки, и в этом нет ничего постыдного, просто не всем нужно (и нужно ли?) в топе сидеть. Игра прежде всего должна приносить удовольствие. Так вот, не вижу ничего несправедливого в задротстве и соответственно в том, что задроты по пришельцам в игровом топе;

3. пришельцы это одна из механик, которая доступна любому топу. Даже если ты не ловишь возвраты, просто слетать за ресурсами – уже будет неплохо. Соответственно те, кто на них не летают, и потом жалуются на тех, кто летает – а в чём ваша проблема? Лень, да? Ну тогда извините, не жалуйтесь. Я даже на форуме тему создал, чтобы сделать фарм пришельцев более доступным, потому что не было толковой информации, как с ними бороться;

4. в выше упомянутой теме я упоминал даже стороннее ПО: кликер и запись экрана. Запись экрана есть сейчас как стандартное приложение в телефоне и в Windows в Game Bar, и кликер да, можно какой-то скачать. Админы одобрили их использование. Выходит, что это 2 исключения из правил, чтобы игру не превращать в работу. Прикол в том, что даже с использованием этого софта т.н. работы по ловле пришельцев всё ещё хватает: нужно знать кучу нюансов и при этом учитывать конкурирующих игроков из других альянсов, которые могут ловить твоего пришельца. В общем, кто в теме, тот понимает, что стороннее ПО тут мало упрощает дело. Так что не в этом корень зла, а в том, что "нет времени и желания следить" – см. выделенное жирным предложение выше;

5. про демотивацию: новички, видя профит топов от пришельцев, необязательно игру покидают. Вообще-то есть категория людей, которые, видя успех конкурентов, не прячутся маме под юбку или не убегают, а берут этот успех в пример и пытаются повторить. В жизни это работает в любом бизнесе, почему здесь не должно? Штудируйте статью на форуме и пытайтесь ловить тоже, или просто фармите ресурсы!

Последняя фраза – лучшая во всём тексте, прям красота (серьёзно). Купола стали дисбалансом с момента ввода супервипа. Изначально в игре был ИРО, затем купола, идея которых заключалась в том, чтобы игрок брал не более 3 шт в неделю (купола 3 раза в неделю выдаются каждому бесплатно). Затем супервип с ноги вошёл в здание, и идея с 3 шт в неделю испарилась. Игроки совершенно забыли, что такое сейв, сделав игру фермой. Надо фиксить, пора вспоминать, что играем не в ферму, а в стратегию. Моё предложение – убирать супервип полностью.

Отдельная новая категория купольщиков сейчас – игроки из Украины, которым их выдают в связи с отключениями Инета и электричества. И здесь у админов мало выбора, не предложу менять продление куполов. Почему: пусть лучше игрок останется в игре, сидя под куполом, чем покинет её после слива из-за невозможности зайти в игру, кроме того, придётся очень много восстанавливать флотов еженедельно. Война это не шутки и вот частный случай, что даже играть мешает.

1. пришельцев 5 категорий. Ну можно попросить разбить каждую категорию по цвету, но предвкушаю ответ вроде: "это УДОБСТВО, а не необходимость", а раз удобство, то админы отложат задачу до скончания времён. За 2025 год я создал столько тем для админов с предложениями и багами, что уже могу определить закономерность: когда админы видят удобство, а не срочную необходимость, они не будут этим заниматься в принципе. А жаль, потому что казуальности игре явно недостаёт, что влечёт далеко идущие последствия;

2. запрет пришлов на взлёт приведёт к очередному нытью, мол, пока ты там 8 ч, как все нормальные люди, спал, проклятые топы убили всех жирных пришельцев. В костёр этих задротов, наверняка юзают ПО для поиска самых жирных! И да, к слову: тогда в профите будет любой игрок с випом и хорошим расположением лун по галактике, а фарм пришельцев превратится в гонку онлайна и немного удачи. Разумеется, более удачлив будет тот, кто уже сейчас в топе, потому что у них и луны по всей галактике, и двигатели топовые, и онлайн неплохой, и флота хватит на 20 атак, так что те, кто сейчас не в топе, всё равно будут в проигрыше; те же, кто в топе, оперативно получат жирный буст по пришельцам и будут его перманентно поддерживать. В общем, плохое решение, нужно хитрее;

3. ограничение на механику, которая одинаково доступна всем – это тоже идея плохая. То, что ты работаешь, это твои проблемы. То, что топы не работают и задротят, это тоже твои проблемы (или их). Мы не должны решать, кому сколько задротить. Нужно к проблеме иначе подходить, а именно: любая механика должна быть выстроена так, чтобы самый жирный профит с неё имели задроты, чуть меньше – донаты, и при этом профит мог получить любой другой игрок. Всё.

Вот тут жирно плюсую. За слова всегда нужно отвечать или не давать их.

Благодарю за подробный разбор и за то, что выделили ключевые проблемы — SuperVIP и «купола». Однако позвольте возразить по поводу вашей защиты текущей системы фарма пришельцев. Ваши аргументы звучат так, будто мы всё еще в 2008 году, но на дворе 2026-й.

Давайте разберем по пунктам:

1. Проблема не в «равенстве», а в «печатном станке»

Вы говорите, что объединение должно происходить при сравнении Топ-1, и это верно. Но корень дискуссии не в самом факте объединения, а в том, как этот Топ-1 был достигнут. Проблема пришельцев — это не «одна из механик», это легальный и бесконтрольный буст, который позволил узкому кругу лиц поднять нереальный профит.

Если бы этого сверхприбыльного PvE-источника не существовало, вопрос о дисбалансе между галактиками даже не поднимался бы. Мы имеем дело с «поломанной» экономикой, где ресурсы берутся из пустоты в промышленных масштабах.

2. Масштабируемость и реальность 2026 года

Ваш аргумент про онлайн («будет больше людей — будут ловить игроков») не выдерживает критики.

  • Пропорция: Даже если завтра в игру придет 4000 человек, активно фармить пришельцев всё так же будут условные 10-20 человек (пропорционально сегодняшнему дню). Проблема никуда не денется, просто разрыв между этими двадцатью и остальными 3980 станет еще более вопиющим.
  • Геймплей: Мы живем в 2026 году. Кому сейчас интересно по 3 часа «задротить», не отрывая глаз от монитора, ловя тайминги бота? Если проект планирует выходить на мобильные платформы или привлекать новую кровь, он должен предлагать стратегию, а не соревнование на усидчивость и сухую выдержку. В современном мире игра — это досуг, а не вторая смена на заводе у фаланги.

3. Вы упустили суть предложений по лимитам и тирам

Кажется, вы невнимательно прочитали мои пункты о реформе. Я не предлагаю запретить «задротство», я предлагаю ввести в него здравый смысл и рамки:

  • Цветовая градация (Тиры): Чтобы Топ-1 с 50 млн очков (тот же Hope) не выкашивал пришельцев, предназначенных для средних игроков. Каждый должен соревноваться в своей весовой категории.
  • Лимиты вывоза/атак: Это стандарт для любой современной балансной системы. Это не «наказание за труд», а предохранитель от инфляции ресурсов.
  • Отмена взлета: Это не «нытье», а ликвидация механики, которая принуждает к использованию кликеров. Вы сами признали, что админы одобрили стороннее ПО, чтобы «не превращать игру в работу». Но постойте: если механика требует «костылей» в виде софта, чтобы не быть каторгой — значит, механика мертва. Нужно менять саму систему, а не легализовать кликеры.

4. О «задротстве» и выборе

Вы называете это «личным выбором». Но когда «личный выбор» пятерых игроков из-за недоработки баланса убивает интерес у 80% работающей и донатящей аудитории — это становится проблемой администрации. Игрок может быть «задротом» в PvP, в экспах, в торговле — это стратегия. Но круглосуточное выкачивание ресурсов из бота под прикрытием SuperVIP — это эксплуатация дыры в балансе.

Итог:

Я полностью поддерживаю ваше предложение убрать SuperVIP и ограничить купола — это вернет азарт и риск. Но без реформы пришельцев (тиры, лимиты, упрощение ловли без софта) мы получим ту же «ферму», только с чуть более активными перелетами.

Игра должна эволюционировать под запросы 2026 года, стать доступнее и честнее. Только тогда реклама, о которой говорит Администратор, не будет выброшенными деньгами.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, gektor123 сказал:

Благодарю за подробный разбор и за то, что выделили ключевые проблемы — SuperVIP и «купола». Однако позвольте возразить по поводу вашей защиты текущей системы фарма пришельцев. Ваши аргументы звучат так, будто мы всё еще в 2008 году, но на дворе 2026-й.

Давайте разберем по пунктам:

1. Проблема не в «равенстве», а в «печатном станке»

Вы говорите, что объединение должно происходить при сравнении Топ-1, и это верно. Но корень дискуссии не в самом факте объединения, а в том, как этот Топ-1 был достигнут. Проблема пришельцев — это не «одна из механик», это легальный и бесконтрольный буст, который позволил узкому кругу лиц поднять нереальный профит.

Если бы этого сверхприбыльного PvE-источника не существовало, вопрос о дисбалансе между галактиками даже не поднимался бы. Мы имеем дело с «поломанной» экономикой, где ресурсы берутся из пустоты в промышленных масштабах.

2. Масштабируемость и реальность 2026 года

Ваш аргумент про онлайн («будет больше людей — будут ловить игроков») не выдерживает критики.

  • Пропорция: Даже если завтра в игру придет 4000 человек, активно фармить пришельцев всё так же будут условные 10-20 человек (пропорционально сегодняшнему дню). Проблема никуда не денется, просто разрыв между этими двадцатью и остальными 3980 станет еще более вопиющим.
  • Геймплей: Мы живем в 2026 году. Кому сейчас интересно по 3 часа «задротить», не отрывая глаз от монитора, ловя тайминги бота? Если проект планирует выходить на мобильные платформы или привлекать новую кровь, он должен предлагать стратегию, а не соревнование на усидчивость и сухую выдержку. В современном мире игра — это досуг, а не вторая смена на заводе у фаланги.

3. Вы упустили суть предложений по лимитам и тирам

Кажется, вы невнимательно прочитали мои пункты о реформе. Я не предлагаю запретить «задротство», я предлагаю ввести в него здравый смысл и рамки:

  • Цветовая градация (Тиры): Чтобы Топ-1 с 50 млн очков (тот же Hope) не выкашивал пришельцев, предназначенных для средних игроков. Каждый должен соревноваться в своей весовой категории.
  • Лимиты вывоза/атак: Это стандарт для любой современной балансной системы. Это не «наказание за труд», а предохранитель от инфляции ресурсов.
  • Отмена взлета: Это не «нытье», а ликвидация механики, которая принуждает к использованию кликеров. Вы сами признали, что админы одобрили стороннее ПО, чтобы «не превращать игру в работу». Но постойте: если механика требует «костылей» в виде софта, чтобы не быть каторгой — значит, механика мертва. Нужно менять саму систему, а не легализовать кликеры.

4. О «задротстве» и выборе

Вы называете это «личным выбором». Но когда «личный выбор» пятерых игроков из-за недоработки баланса убивает интерес у 80% работающей и донатящей аудитории — это становится проблемой администрации. Игрок может быть «задротом» в PvP, в экспах, в торговле — это стратегия. Но круглосуточное выкачивание ресурсов из бота под прикрытием SuperVIP — это эксплуатация дыры в балансе.

Итог:

Я полностью поддерживаю ваше предложение убрать SuperVIP и ограничить купола — это вернет азарт и риск. Но без реформы пришельцев (тиры, лимиты, упрощение ловли без софта) мы получим ту же «ферму», только с чуть более активными перелетами.

Игра должна эволюционировать под запросы 2026 года, стать доступнее и честнее. Только тогда реклама, о которой говорит Администратор, не будет выброшенными деньгами.

1. мы говорим про игру на данный момент, да? Значит, на данный момент пришельцы это одна из механик. Вопросы?

2. я ничего не имею против их реформы. У меня даже будут предложения. Предлагаю для этого отдельную тему, потому что в этой такие предложений потеряются, прежде всего админам неудобно будет столько текста читать, не будут они это делать (и могу это понять);

3. не согласен с тем, что при онлайне в 4000 человек пришельцев будут ловить 10-20 игроков. На данный момент в 1 галактике их от силы ловят 5 человек, так что нет даже этих 10-20. Далее, вот когда онлайн будет 4000, тогда и поговорим. А пока будем говорить о реальности. В этой теме упоминался игрок Покер, который и без фарма пришельцев был в топе, значит, дело не столько в фарме пришельцев, сколько в онлайне и стратегии;

4. кому интересна механика ловли пришельцев? Вот видимо тем, кто их ловит, не поверите. Тут в основном игроки, которые пришли в проект очень давно, 10+ лет назад. Если так рассуждать, то XGame как жанр вымер ещё 20 лет назад. Ок, поговорим не о пришельцах: ловля игроков на возврате или с сейва на лом, ловля на зеркало, использование сенсорки, попытка украсть лом – всё это тоже использует механики "на выдержку и задротство", так что, давайте сразу всю игру фиксить? Если не нравится, играйте в другую. А тут у нас космическая онлайн-стратегия. Пришельцы это лишь один из вариантов противников/развития, выберите другой, который удобен;

5. ок, предлагайте любые свои механики. Я лишь сказал, что имеем на данный момент. На данный момент есть 2 исключения из правил об использовании стороннего ПО. Далее, что механика запрета взлёта пришельцев с атак это плохая идея. Что касаетcя цветов и лимитов на атаки или на вывоз реса, создавайте отдельную тему для пришлов, обсудим;

6. игроки, заходя в игру, знакомятся с правилами и возможностями игры. Они отталкиваются от того, что есть сейчас, а не когда-то там в прошлом или будущем. Относительно настоящего момента задрот задротствует и закономерно получает профит. Предложения это ок, неок это если игрок прикрывается собственной ленью и называет чужое задротство дисбалансом. В этом случае проблемы только его. Эту грань стоит хорошо ощущать.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчёт куполов. Мне как то не мешает по старинке сейвиться...

Screenshot_13.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 hour ago, Zeratyl Skordesso said:

1. мы говорим про игру на данный момент, да? Значит, на данный момент пришельцы это одна из механик. Вопросы?

2. я ничего не имею против их реформы. У меня даже будут предложения. Предлагаю для этого отдельную тему, потому что в этой такие предложений потеряются, прежде всего админам неудобно будет столько текста читать, не будут они это делать (и могу это понять);

3. не согласен с тем, что при онлайне в 4000 человек пришельцев будут ловить 10-20 игроков. На данный момент в 1 галактике их от силы ловят 5 человек, так что нет даже этих 10-20. Далее, вот когда онлайн будет 4000, тогда и поговорим. А пока будем говорить о реальности. В этой теме упоминался игрок Покер, который и без фарма пришельцев был в топе, значит, дело не столько в фарме пришельцев, сколько в онлайне и стратегии;

4. кому интересна механика ловли пришельцев? Вот видимо тем, кто их ловит, не поверите. Тут в основном игроки, которые пришли в проект очень давно, 10+ лет назад. Если так рассуждать, то XGame как жанр вымер ещё 20 лет назад. Ок, поговорим не о пришельцах: ловля игроков на возврате или с сейва на лом, ловля на зеркало, использование сенсорки, попытка украсть лом – всё это тоже использует механики "на выдержку и задротство", так что, давайте сразу всю игру фиксить? Если не нравится, играйте в другую. А тут у нас космическая онлайн-стратегия. Пришельцы это лишь один из вариантов противников/развития, выберите другой, который удобен;

5. ок, предлагайте любые свои механики. Я лишь сказал, что имеем на данный момент. На данный момент есть 2 исключения из правил об использовании стороннего ПО. Далее, что механика запрета взлёта пришельцев с атак это плохая идея. Что касаетcя цветов и лимитов на атаки или на вывоз реса, создавайте отдельную тему для пришлов, обсудим;

6. игроки, заходя в игру, знакомятся с правилами и возможностями игры. Они отталкиваются от того, что есть сейчас, а не когда-то там в прошлом или будущем. Относительно настоящего момента задрот задротствует и закономерно получает профит. Предложения это ок, неок это если игрок прикрывается собственной ленью и называет чужое задротство дисбалансом. В этом случае проблемы только его. Эту грань стоит хорошо ощущать.

1. Вопросы к дисбалансной механике

Вы говорите: «это одна из механик, вопросы?». Вопрос один: почему эта механика дает несопоставимый с другими методами игры буст? В здоровой стратегии профит должен быть пропорционален риску. В фарме пришельцев риска — ноль, а профита — горы. Это не «просто механика», это системная ошибка, которая обесценивает шахты, экспедиции и реальное PvP.

2. А пока будем говорить о реальности

Реальность такова, что 80% игроков (и это факт, посмотрите на статистику) не ловят пришельцев не потому, что «не знают как», а потому что это неинтересно.

  • Современный игрок в 2026 году хочет стратегических решений, а не 3-часового гипноза монитора в ожидании тайминга бота.
  • Вы ссылаетесь на «Покера», который был в топе без пришельцев. Это лишь подтверждает мою правоту: можно быть отличным стратегом, но сейчас такие игроки — исключение, которое всё равно рано или поздно упрется в потолок «накормленных» на пришельцах фармеров.

3. Где вы видите «ловлю», когда существует SuperVIP?

Вы сравниваете пришельцев с ловлей живых игроков на возврате. Давайте оперировать фактами:

  • Живого игрока можно подловить, потому что он ошибается, рискует, идет в атаку.
  • О какой «ловле» пришельцев или фармеров вы говорите, когда существует SuperVIP? Это же легальный «режим бога». Фармер под супервипом фактически неприкасаем. Вы рисуете картину «опасной охоты», которой в реальности не существует — есть только безопасное выкачивание ресурсов из алгоритма под защитой платных куполов.

4. Это не лень — это здравый смысл

Называть «ленью» нежелание тратить жизнь на бессмысленное клацанье по фаланге — это подмена понятий.

  • Если игра требует кликера и записи экрана (как вы сами признали), чтобы «не превращаться в работу», значит, сама механика заставляет игрока не играть, а имитировать деятельность.
  • В 2026 году мобильность и экономия времени — это база. Если проект хочет выжить и развиваться, он должен предлагать геймплей, а не трудовую повинность.

5. О «задротстве» и профите

Вы пишете, что задрот закономерно получает профит. Согласен. Но профит должен быть в рамках баланса. Сейчас же мы видим «дрожжевой рост», который ломает статистику. Когда разрыв становится кратным и непреодолимым для любого другого стиля игры (хоть ты трижды гений тактики), — это и есть дисбаланс.

Итог: Я не против того, чтобы активные игроки были в топе. Я против того, чтобы единственным путем в топ был нудный, круглосуточный фарм ботов, который 80% аудитории считает пустой тратой времени.

Мы здесь обсуждаем будущее XGame: останется ли она интересной стратегией для тысяч или превратится в тихую ферму для пяти человек, которые «набили руку» на ботах и сидят под вечными куполами.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, gektor123 сказал:

1. Вопросы к дисбалансной механике

Вы говорите: «это одна из механик, вопросы?». Вопрос один: почему эта механика дает несопоставимый с другими методами игры буст? В здоровой стратегии профит должен быть пропорционален риску. В фарме пришельцев риска — ноль, а профита — горы. Это не «просто механика», это системная ошибка, которая обесценивает шахты, экспедиции и реальное PvP.

Именно так, на данный момент это механика.

Говорите, нет рисков:

1. как я уже упоминал, есть риск, что другой игрок словит Вашего пришельца и/или соберёт раньше лом (Ваш = Вы его сгоняли);

2. есть риск, что возьмут возврат с атаки на пришла (хотя с нынешним онлайном маловероятный);

3. есть риск, что во время ловли пришельца заглючит сервер или не будет Интернета (достаточно всего 3 сек);

4. есть риск, что на пришельца не будет выслан подлов и он приземлится на планету, и надо начинать ловлю сначала.

Любой вариант – куча урана слита впустую. Всё из перечисленного со мной (кроме 2) происходило многократно.

Вы пытаетесь ловить чужих пришельцев? Нет. Вы пытаетесь брать возврат с атак на чужих пришельцев? Нет. Ну так к кому вопросы? Если бы пытались, не говорили бы про отсутствие рисков.

В любом случае, то, что эта механика даёт жирный буст, я согласен, и это можно и стоит обсуждать.

1 час назад, gektor123 сказал:

2. А пока будем говорить о реальности

Реальность такова, что 80% игроков (и это факт, посмотрите на статистику) не ловят пришельцев не потому, что «не знают как», а потому что это неинтересно.

  • Современный игрок в 2026 году хочет стратегических решений, а не 3-часового гипноза монитора в ожидании тайминга бота.
  • Вы ссылаетесь на «Покера», который был в топе без пришельцев. Это лишь подтверждает мою правоту: можно быть отличным стратегом, но сейчас такие игроки — исключение, которое всё равно рано или поздно упрется в потолок «накормленных» на пришельцах фармеров.

А Вы опрос проводили или как? Покажите результаты, откуда цифра в 80% и именно по причине "отсутствия интереса". Или по себе судите? Этого недостаточно.

Я так и не понял, где 3-часовой гипноз монитора, если существует стороннее ПО, решающее эту проблему.

Про Покера: ну что ж, кому-то дано быть отличным стратегом, а кому-то остаётся ныть, что ему не дано. Ваша тема подобна математической теореме, пример Покера подобен её контрпримеру, следовательно, теорема не работает. Вот, что я вижу.

1 час назад, gektor123 сказал:

3. Где вы видите «ловлю», когда существует SuperVIP?

Вы сравниваете пришельцев с ловлей живых игроков на возврате. Давайте оперировать фактами:

  • Живого игрока можно подловить, потому что он ошибается, рискует, идет в атаку.
  • О какой «ловле» пришельцев или фармеров вы говорите, когда существует SuperVIP? Это же легальный «режим бога». Фармер под супервипом фактически неприкасаем. Вы рисуете картину «опасной охоты», которой в реальности не существует — есть только безопасное выкачивание ресурсов из алгоритма под защитой платных куполов.

Пришельца можно подловить гораздо проще, чем игрока, потому что пришелец подчиняется постоянным законам, описанным мною специально в статье. Живой игрок, в отличие от пришельца, гораздо более непредсказуем. Да, исключения это "стояки", но не каждый бой с игроком это "стояк", тем более если речь о профи с отличным онлайном.

Про супервип я вообще-то и сам писал: предлагал его убрать полностью. К слову, ловля пришельцев к проблеме супервипа не относится, ибо ловятся они  прекрасно и без него.

1 час назад, gektor123 сказал:

4. Это не лень — это здравый смысл

Называть «ленью» нежелание тратить жизнь на бессмысленное клацанье по фаланге — это подмена понятий.

  • Если игра требует кликера и записи экрана (как вы сами признали), чтобы «не превращаться в работу», значит, сама механика заставляет игрока не играть, а имитировать деятельность.
  • В 2026 году мобильность и экономия времени — это база. Если проект хочет выжить и развиваться, он должен предлагать геймплей, а не трудовую повинность.

Ну так не тратьте время. Но не осуждайте тех, кто тратит. Это их выбор. И следствие из их выбора это профит в топе, пока Вы заняты другими делами (пока Вы спите, враг качается (с)).

Т.н. имитация деятельности это точка зрения и не более. Если разбивать поэтапно механику ловли пришельца, то участия кликера + записи экрана в ней ну где-то 30%, всё остальное делает игрок сам. Ему надо: найти цель, вылететь, долететь, убедиться, что сам согнал, найти, куда пришелец улетел, выслать подлов, засечь отзыв, выслать на возврат рабов и слоты на атаку, и при этом избежать мною выше описанных рисков. Целая эпопея. Хватит уже втирать мне про имитацию деятельности, Вы сами не ловите и поэтому не понимаете.

Я уже понял, что Вы предлагаете Иксу превратить в другую игру. Сомневаюсь, что прокатит, потому что даже у такого допотопного жанра есть своя фан-база. Давайте если предлагать что-то, то конкретно, а не тезисами забрасывать.

1 час назад, gektor123 сказал:

5. О «задротстве» и профите

Вы пишете, что задрот закономерно получает профит. Согласен. Но профит должен быть в рамках баланса. Сейчас же мы видим «дрожжевой рост», который ломает статистику. Когда разрыв становится кратным и непреодолимым для любого другого стиля игры (хоть ты трижды гений тактики), — это и есть дисбаланс.

Итог: Я не против того, чтобы активные игроки были в топе. Я против того, чтобы единственным путем в топ был нудный, круглосуточный фарм ботов, который 80% аудитории считает пустой тратой времени.

Мы здесь обсуждаем будущее XGame: останется ли она интересной стратегией для тысяч или превратится в тихую ферму для пяти человек, которые «набили руку» на ботах и сидят под вечными куполами.

Почему-то выше обсуждали контрпримеры игроков, которые показывают, что ловить пришельцев это не единственный способ влезть в топ.

Но ладно, в игре всё равно есть, что балансить, давайте конкретные предложения обсуждать.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 minutes ago, Zeratyl Skordesso said:

Именно так, на данный момент это механика.

Говорите, нет рисков:

1. как я уже упоминал, есть риск, что другой игрок словит Вашего пришельца и/или соберёт раньше лом (Ваш = Вы его сгоняли);

2. есть риск, что возьмут возврат с атаки на пришла (хотя с нынешним онлайном маловероятный);

3. есть риск, что во время ловли пришельца заглючит сервер или не будет Интернета (достаточно всего 3 сек);

4. есть риск, что на пришельца не будет выслан подлов и он приземлится на планету, и надо начинать ловлю сначала.

Любой вариант – куча урана слита впустую. Всё из перечисленного со мной (кроме 2) происходило многократно.

Вы пытаетесь ловить чужих пришельцев? Нет. Вы пытаетесь брать возврат с атак на чужих пришельцев? Нет. Ну так к кому вопросы? Если бы пытались, не говорили бы про отсутствие рисков.

В любом случае, то, что эта механика даёт жирный буст, я согласен, и это можно и стоит обсуждать.

А Вы опрос проводили или как? Покажите результаты, откуда цифра в 80% и именно по причине "отсутствия интереса". Или по себе судите? Этого недостаточно.

Я так и не понял, где 3-часовой гипноз монитора, если существует стороннее ПО, решающее эту проблему.

Про Покера: ну что ж, кому-то дано быть отличным стратегом, а кому-то остаётся ныть, что ему не дано. Ваша тема подобна математической теореме, пример Покера подобен её контрпримеру, следовательно, теорема не работает. Вот, что я вижу.

Пришельца можно подловить гораздо проще, чем игрока, потому что пришелец подчиняется постоянным законам, описанным мною специально в статье. Живой игрок, в отличие от пришельца, гораздо более непредсказуем. Да, исключения это "стояки", но не каждый бой с игроком это "стояк", тем более если речь о профи с отличным онлайном.

Про супервип я вообще-то и сам писал: предлагал его убрать полностью. К слову, ловля пришельцев к проблеме супервипа не относится, ибо ловятся они  прекрасно и без него.

Ну так не тратьте время. Но не осуждайте тех, кто тратит. Это их выбор. И следствие из их выбора это профит в топе, пока Вы заняты другими делами (пока Вы спите, враг качается (с)).

Т.н. имитация деятельности это точка зрения и не более. Если разбивать поэтапно механику ловли пришельца, то участия кликера + записи экрана в ней ну где-то 30%, всё остальное делает игрок сам. Ему надо: найти цель, вылететь, долететь, убедиться, что сам согнал, найти, куда пришелец улетел, выслать подлов, засечь отзыв, выслать на возврат рабов и слоты на атаку, и при этом избежать мною выше описанных рисков. Целая эпопея. Хватит уже втирать мне про имитацию деятельности, Вы сами не ловите и поэтому не понимаете.

Я уже понял, что Вы предлагаете Иксу превратить в другую игру. Сомневаюсь, что прокатит, потому что даже у такого допотопного жанра есть своя фан-база. Давайте если предлагать что-то, то конкретно, а не тезисами забрасывать.

Почему-то выше обсуждали контрпримеры игроков, которые показывают, что ловить пришельцев это не единственный способ влезть в топ.

Но ладно, в игре всё равно есть, что балансить, давайте конкретные предложения обсуждать.

Разберем ваши аргументы по порядку, так как они наглядно иллюстрируют пропасть между «игрой для избранных» и проектом, который хочет выжить.

1. О «рисках» и подмене понятий

Вы перечислили риски: лаги сервера, отсутствие интернета на 3 секунды, технические сбои. Извините, но это не игровые риски, это технические форс-мажоры.

  • В здоровой стратегии риск — это когда тебя переиграл человек (вычислил сейв, подловил на возврате, обманул ложным вылетом).
  • Если ваш главный «враг» при фарме пришельцев — это 3 секунды лага или глюк сервера, то это не стратегия. Это PvE-гринд, который не имеет ничего общего с азартом космического боя. Вы сами подтверждаете мой тезис: риска в противостоянии с игроками в этой механике минимум, есть только «борьба с интерфейсом».

2. О 80% и «математических теоремах»

Вы спрашиваете про опрос? Оглянитесь вокруг. Лучший опрос — это пустые системы и статистика Зала Славы, где 5 человек оторвались от мира на десятки миллионов очков.

  • Пример «Покера» — это классическая «ошибка выжившего». Один пример не отменяет систему. Если один человек смог подняться на шахтах, это не оправдывает наличие у других «печатного станка» ресурсов из пришельцев.
  • Те 80%, о которых я говорю — это люди, которые заходят в игру за удовольствием, а не за «эпопеей» по выкликиванию бота. И когда они видят ваш «дрожжевой рост», они просто не видят смысла в конкуренции. Это и есть демотивация.

3. Парадокс стороннего ПО

Ваша фраза: «участия кликера + записи экрана ну где-то 30%, всё остальное делает игрок сам».

Вдумайтесь в это. Мы в 2026 году обсуждаем игру, где официально разрешено ПО для «имитации деятельности», чтобы геймплей не превращался в каторгу.

Если механике нужны костыли в виде кликеров, чтобы игрок не сошел с ума от «эпопеи» — значит механика сломана. Хорошая игра должна быть интересной и без автоматизации. Вы защищаете «работу», а я прошу вернуть в проект «игру».

4. О «лени» и мобильности

Вы снова говорите про «лень». Но время — это самый дорогой ресурс.

  • Проект хочет рекламу и новых игроков? Новичок из 2026 года не будет «штудировать статьи» о том, как правильно настраивать запись экрана для ловли бота. Он нажмет «удалить» и уйдет в проект, где побеждает интеллект и тактика, а не усидчивость перед фалангой 24/7.
  • Мобильная версия? Как вы себе представляете «эпопею» с кликерами и записью экрана на смартфоне в дороге? Эта механика — тупик для развития игры.

5. Конкретные предложения (для Админов)

Раз вы просили конкретику, а не тезисы, повторю их (и вынесу в отдельную тему, как вы советовали):

  1. Лимиты на вывоз: Ограничить суточный профит с пришельцев, чтобы он не обесценивал шахты и PvP.
  2. Тиры по очкам: Чтобы топы не «поедали» пришельцев для новичков и средних игроков. Борьба за тиров и пожлов только в пределах своего ранга.
  3. Упрощение механики (отмена взлета): Сделать фарм доступным для людей с нормальным графиком жизни, а не только для тех, кто «не спит».

Итог: Я не хочу превращать XGame в «другую игру». Я хочу, чтобы она осталась стратегией. Сейчас же она превращается в соревнование между теми, кто лучше автоматизировал PvE-фарм под защитой SuperVIP.

С выше описанного вы просто защищаете систему пришельцев.

Логика ведь проста:

  1. Настоящий мастер игры доказывает свое превосходство в PvP — в перехватах живых игроков, в филигранных подловах на возвратах, в умении переиграть интеллект соперника, а не алгоритм бота.
  2. Если мы введем лимиты и уровни (тиры) для пришельцев, мы просто уберем «печатный станок», который выдает ресурсы из пустоты.
  3. В этих условиях настоящий стратег всё равно останется в Топ-1, потому что он лучше всех сейвится, лучше всех сканит галактику и эффективнее всех воюет с людьми.

Ваша же яростная защита текущего «бесконечного фарма» наводит на очень простую мысль: вы боитесь потерять не «механику», а тепличные условия. Вы боитесь, что если завтра ресурс от пришельцев будет ограничен и вам придется выйти из-под защиты SuperVIP в честное поле боя против живых людей, то окажется, что весь ваш «профессионализм» держался только на способности методично выкликивать бота 20 часов в сутки.

Давайте уберем SuperVIP, ограничим купола и сбалансируем пришельцев. Тогда в топе снова будут лучшие стратеги, а не лучшие операторы кликеров.

Уважаемый Смерч!

Учитывая остроту дискуссии и важность поднятых вопросов для будущего проекта, прошу вас создать официальные топики с голосованием по ключевым пунктам реформ (реформа системы пришельцев, пересмотр функций SuperVIP и ограничение куполов). Это позволит увидеть реальное мнение большинства игроков, а не только активных участников данной ветки.

Также хочу обратить внимание на техническую проблему:

Многие игроки следят за темой (просмотры растут), но не принимают участия в обсуждении. Возможно, это связано с тем, что на форуме наблюдаются сбои в работе почтового сервиса. Я сам столкнулся с тем, что письма активации и восстановления пароля не приходят на почту. Если эта проблема носит массовый характер, то многие желающие просто не могут авторизоваться, чтобы проголосовать или высказать своё мнение.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...