gektor123 7 Опубликовано 2 часа назад Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад Эта статья — не просто обзор, а открытый манифест, отражающий накипевшие проблемы сообщества XGame-Online на начало 2026 года. Если проект претендует на звание живой космической стратегии, пришло время честных ответов на неудобные вопросы. Кризис в глубоком космосе: Почему XGame-Online застыла на перепутье? 1. Великое слияние: Почему Галактики 1 и 2 стали заложниками «равенства»? Исторически слияние вселенных происходило тогда, когда лидеры (Топы) разных миров сравнивались по очкам. Этот момент настал еще несколько месяцев назад. Однако администрация медлит, ссылаясь на неравенство по очкам других игроков, ниже топов, а также малым количеством играющих. Аргумент игроков: Это не должно быть проблемой первой галактики. Если 5 человек во второй галактике активно использовали предоставленную механику (фарм пришельцев), а остальные — нет, это вопрос личного выбора и стратегии. У игроков Галактики №1 не было шанса повлиять на этот процесс, но теперь они платят своим временем и вложенными средствами за затягивание объединения. Итог: Затягивание слияния обесценивает инвестиции (как временные, так и финансовые) игроков первой галактики, которые честно удерживали свои позиции, ожидая новой волны конкуренции. 2. Пришельцы: Проклятие «дрожжевого» роста и тень автоматизации Фарм пришельцев превратился в главный фактор дисбаланса. Статистика не лжет: лишь узкий круг топовых игроков занимается этим круглосуточно. В чем корень зла? Подозрение на ПО: Обычный работающий человек физически не может «гоняться» за пришельцами 24/7. Возникает закономерный вопрос: насколько честен этот процесс? Без использования кликеров или стороннего софта такой темп роста выглядит нечеловеческим. Даже при использовании кликера, у нормального человека просто нету на это столько времени и желания за этим следить. Демотивация: Новички и «середняки», видя, как Топы улетают в стратосферу на ресурсах пришельцев, просто покидают проект. Догнать их в повседневном ритме жизни невозможно. 3. «Мир под колпаком»: Проблема неуязвимых куполов Третий бич современной XGame — повальное использование куполов. Если игрок не занимается «ишкофармом» (грабежом заброшенных аккаунтов) или сомнительной охотой на пришельцев, ему фактически нечего делать в игре. Все потенциальные цели сидят под защитой. PvP-составляющая, которая должна быть сердцем игры, вытеснена PvE-рутиной. 4. Дорожная карта перемен: Предложения сообщества Чтобы спасти баланс, необходимы радикальные меры. Мы призываем администрацию провести открытое голосование по следующим пунктам: Цветовая градация Разделение пришельцев на «Зеленых» (легкие), «Желтых» (средние) и «Красных» (сложные) для разных уровней игроков. Запрет на взлет Отмена механики «взлета» пришельцев при атаке, что сделает фарм более предсказуемым и менее зависимым от микроконтроля (и кликеров). Лимиты Введение суточных ограничений на добычу с пришельцев, чтобы уравнять шансы работающих людей и тех, кто онлайн 24/7. 5. Где обещанное? Вопросы к разработчикам 24 июля 2025 мне лично были даны громкие обещания, которые до сих пор остаются «на бумаге». На дворе 2026 год, и мы хотим знать: Где 20 видов планетарной техники? Это было заявлено как приоритетное обновление. Где модули для флотов капитана? Механика, которая должна была углубить тактику, до сих пор не реализована. Где мировая реклама? Проекту нужен приток свежей крови, а не медленное угасание в кругу пяти фармеров. Наш вопрос администрации: Когда именно (конкретные даты!) ждать эти обновления? И планируете ли вы выполнять обещание о масштабном маркетинге? Вердикт: XGame-Online — это уникальный проект, но он рискует превратиться в «симулятор кликера» для избранных. Нам нужны не оправдания про дисбаланс, а решительные действия: слияние, реформа пришельцев и выполнение старых обещаний. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Грим2 4 Опубликовано 1 час назад Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад Почему проект теряет онлайн и умирает? Да просто админы сами в его не верят уже и забили. Смерч и так его тянул 18 лет и походу подустал чисто морально сам. Пришельцы? Ну шахтёры да. Шахтёрам сложно конкурировать с ими. Нужно либо лимит атак вводить на их, либо убрать супервип. То что сейчас с пришельца да же возврат не взять. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gektor123 7 Опубликовано 1 час назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад Грим2, спасибо большое за ответ. Напоминаю игрокам, что тема создана исключительно для предложений по изменению баланса в игре, а так же для живой дискуссии с Администрацией для получения иформации о возможности их внедрения и новых грядущих обновлениях ! 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
толстопуз 251 Опубликовано только что Жалоба Поделиться Опубликовано только что чтобы ловить пришельцев , совсем необязательно " «гоняться» за пришельцами 24/7" подлов одного , а иногда и 2-х вполне можно сделать за 1 час. это так, для справки 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.