Перейти к содержанию

Flice

Пользователи
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Flice

  1. ЗК - окунь, зачастую используется в качестве мяса

    ЛУ - пираньи , стайные рыбы, когда их много, могут нанести серьезный ущерб

    Фотонка - щука, способна глубоко ранить

    Тесла - мурена, большая часть тела находиться в норе, что значительно затрудняет ее уничтожение

    Гаус - косатка, массивная и смертоносная убийца

    Плазма - акула, самый смертоносный и живучий хищник в морских глубинах

    Силовое поле - кит кашалот

    Большой купол - синий кит, киты прикрывают своей тушей других рыб

     

  2. Первый бой в ЗС в этой уне со сносом луны.

    Несколько дней Баста наблюдал за Apocalypse: когда он сейвится, на сколько, встречает ли. И вот пришло время когда решили попытаться снести ему луну и понадеяться взять возврат его сейва. Баста отстроил ЗС, дождались когда он потухнет, просканили - флот в сейве. Баста засылает паровоз из ЗСок, ждать 2.5 часа, общаемся в скайпе, параллельно подфармливаю мелкие цели. И вот он подлет: первая попытка - безрезультатно, вторая - луны нет. Нервно фалим в предвкушении и ... о да - три экспы, одна со всем флотом, он засейвился в экспу! Возврат - два с половиной часа. Кидаем маяк, я сразу прикидываю у экспы может быть ускорение или задержка или же экспа уже отработала, второе не страшно, а вот первый случай надо учесть - начинаю быстро все просчитывать: время полета его ЗС в системе 2 часа - значит экспа еще не отработала, собираем САБ, закидываем флоты, оттягиваем до примерного времени кода экспа отработает. Пока ждем, слушаем как Андрейко рассуждает какой маленький шанс получить ускорение именно на этой из трех эксп и можно смело оттягивать, время экспе отработать: и что вы думаете - ускорение именно на той экспе где флот)) Нам это только на руку, возможно атакуемый даже не появится к моменту боя. Начинаем засылать рабов с минимальным зазором, так как есть еще около 20 минут чтоб кто-то заметил и попытался угнать лом. Атаку пока не оттягиваем на случай если опять таки кто-то увидит и попытается не просто увести лом а еще и бой увести, ведь тогда придется попадать в секунду прилета флота. Apocalypse объявился за 40 минут до боя и начал писать в чат - а мы начали нервничать) Смотрим актив ангелов: кто в отпуске, кто в сейве, горят только фарамир и рул как раз на ближних планках, Кирк в отпуске, Странник скорее всего в сейве. Фалим, ждем появления чужих атак, но ничего такого не происходит, до боя 18 минут - остается оттянуть и дело в шляпе =) Оттягиваем... во время оттяга опасно пролагало, но к счастью зазор удачный.

    Бой! Несколько секунд и ничто не напоминает о побоище и самое забавное ... даже луна на месте)))

    https://xgame-online.com/uni98/rw.php?raport=d207a5aa08cc50c0a219be074098878a

  3. Почти по всем пунктам согласен, ЛП и прощалки это не те бои которые должны входить в ЗС, это было на х30 это есть на х1 тоесть теперь это будет всегда не зависимо от рейтов, значит надо такие бои действительно мониторить, тут конечно вместо прощалок увеличится количество подпольных сливов, но это хотя бы не вызывает негодование, так как смотря на такой бой ты не можешь наверняка сказать слив это или нет.

    Не согласен с первым пунктом

    Цитата

     х1 - 50.000.000; для х2 - 100.000.000

    мультов можно сливать всегда, если решить проблему с ЛП то поднимать ЗС не стоит:
    во-первых бои ценны в любом случае, тут еще как посмотреть какие бои ценнее, на старте много слабых игроков, но при этом за аками следят гараздо лучше, в том числе и за мультами, в то время как на поздней стадии игроки подзабитвают и следят все хуже 
    во-вторых огромная масса игроков летает на старте уни, и для многих интерес представляет именно ЗС на старте, когда игроков много, потом бои намного реже и многие получив дозу удовольствия уходят и ждут следующего старта.

    есть те кто выбирают стратегию держаться в ТОПе и не гнатся за ранними ЗС, но это их право выбора, не стоит ущемлять тех кто не хочет играть месяцами, есть ранняя игра есть поздняя и они по-своему прекрасны

  4. Ребята которые защищают ро, вы пробовали играть как летчики? Наверняка нет, ситуация катастрофическая, еще не так давно, примерно 2-3 года назад, на х1 можо было не строить шахты а возить рес с игроков и быть не хуже в топе, сейчас же это невозможно, каждый летчик должен быть шахтером, а теперь еще и экспедитором. Оборона придумана для того, чтоб защитить ночную выработку от грабителей, но вы не хотите тратить ресы на "бесполезную" оборону ведь это не выгодно можно сэкономить став в ро, вы не хотите сейвить ресурсы и флот ведь это неудобно, однако оборона и сейв это натуральный источник безопасности.

  5. 1. В первую очередь хочу заметить, что Скоробогатый сам привозит хорошую прибыль из экспедиции, потому его критика в данном вопросе более чем конструктивна
    Экспа сейчас действительно не сбалансирована, как доказательство, игроки которые готовы влить 4кк ресурса в следующий уровень экспедиции, имея при этом стоимость следующего уровня шахты 700к, экспедиция сейчас это не отдельная ветка по которой можно играть, а неотъемлемая часть, без которой не получится быть в топе будь ты опытный шахтер или заядлый атакер.
    Как вариант, можно привязать порог найденных ресурсов к очкам или к мирному уровню, помимо уровня экспедиции и всего что сейчас на это влияет.

    2-4 куида за 4 вопрос это действительно можно причислить к ничего, лучше либо увеличить незначительно, либо убрать совсем.

     

    2. Профа летчика перестала иметь -хоть какие то преимущества по сравнению с другими, как следствие все вливают тонны ресурса в экспу, вместо флота, а ведь от фермы нас отличают как раз таки полеты.

    Время полета увеличенное на 7-10% действительно очень сильно повлияет на выбор профессии летчика. Многи летчики сейчас сидят на экспе потому что это тупо профитнее.



    3. Опять таки стоит заметить, что Скоробогатый немало донатит и 400 куидов для него ничто.

    Если не трогать курс, то для новых игроков по квестам сумарно дать хотя бы 300-500 куидов, от этого не проиграете, а наоборот ощутив все преимущества игры с куидами это стимулирует к приобритение оных. Так же понизить пороги для мирных уровней и порог защиты новичков просто необходимо хотя бы для х1-х3 унь.


    4. Квесты развивающие новичка как летчика это замечательная идея.

    5. Синеву в системах по ночам мы наблюдаем уже давно, вы добавили уро, это хороший шаг, но этого мало, так как картина практически не изменилась.

    Как вариант урезать количество предоставляемых уро до одного за два дня, в таком случае каждому придется через раз проводить ночь в старом забытом сейве, либо переплачивать по куидам (тут вы в выигрыше), так же урезать количество стартовых уро.

    6. По поводу торговли лишь добавлю, что убирать ее нельзя, так как должен быть способ поменять излишек ресурса и получить недостающий, без участия скупщика.

    7. На сколько я знаю квесты просто не успели дорабоать, будем надеятся, что этому уделят внимание.


    8. Обмен ресурсов между игроками необходимо вернуть, так как совмесные полеты с игроками не из твоего альянса были и будут, ведь не всегда всем можно уместится в одном альянсе по разным причинам. Если это шаг по борьбе с мультоводством, то кто захочет может мульта и в альянс запихнуть, таким образом это больше вредит обычным игрокам, чем мешает мультоводам.

    9. Хотел бы еще поднять проблему мультоишек, конструктивного решения не имею, но может кто-то предложит. Ишки со складами 5 метал 6 алмаз это даже смешно.

  6. Плюсики закончились! Я бы плюсанул!

    ждем еще топ-1 15-й! вижу он тоже в Баньке)

    А ему тут делать нечего, бан то справедливый)

    Но раз уж зацепил: ну да воспользовался мультами в первую ночь, поставил после этого на удаление, ну а как иначе, если тут они у всех и каждого, а скольких не накажут по той причине, что он сидит с двумя тремя шнурами нета и шпарит своих мультов сутками и никак не докопаешься ip то разный, это даже слишком изощренный способ.

  7. Упоминать тут денежные вклады глупо, вы делаете абсолютно добровольное ПОЖЕРТВОВАНИЕ, а не платите за удобства в игре (хотя по факту это так), но имеем официальное пожертвование. Представьте - вы кинули пару купюр в коробку для церкви строящейся у вас под домом, церковь достроилась, вы приходите, а вас не пускают, вы же не будете требовать вернуть деньги обратно, вы ведь вложили их добровольно, единственное, что вы можете сделать, это не вложить их в следующий раз, а требовать обратно абсурдно. Думаю в правилах, с которыми все соглашаются при регистрации все грамотно прописано про добровольные пожертвования, так что рассуждать про суды и возвраты денег бессмысленно.

    А вообщем, действительно хотелось бы увидеть тут ответ администрации, потому как на данный момент, полагаю, зрительские симпатии на стороне потерпевших.

  8. На самом деле убрать ишки идея хорошая, но там где 1кк очей это ничто, в 14 это совсем таки немало, это ударит по уне сильно. Вкладывать ресурсы можно либо во флот либо в шахты. Псевдоатакеры вкладывали во флот, который никуда не летает и фармили ишки, а зачем им вкладывать в шахты, если с каждым уровнем прирост падает вместе с выгодой, а фарм то только растет. Теперь когда фарм себя не оправдывает, они будут вкладывать в шахты, так как нефармящий шахтер получил большое преимущество. Что мы имеем? Меньше флоты, да они бесполезные нелетающие флоты, но их разбивают, в чем собственно и заключается интерес активных игроков. Таким образом это сильно ударит и по атакерам, так как псевдоатакеры предпочтут повышать шахты, это еще не учитывая и то, что их прирост и так уменьшился, соответственно флоты будут расти существенно медленнее в любом случае. Вообщем это слишком радикально было убрать такие ценные для 14-ой уни ишки.

×
×
  • Создать...