Перейти к содержанию

Rokk

Пользователи
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Rokk

  1. 6 часов назад, грим сказал:

    С ракетами все просто. Ты когда нажал ракетная атака. Меню очень похоже на галактику. То есть отличается только строкой в верху для ввода количества ракет и выбора типа обороны. 

    В сети человек или нет легко понять. Попросись к ему в друзья)

    Ну так то тут надо самому принять решение в сети цель или нет. И когда долетаешь узнаешь ошибся или нет. 

    А так смотри на звезду возле планеты, или в випе. Запоминай как сканишь. То есть если цель просканил в начале по лунам потом по планкам. Активы должны потухнуть на лунах. Смотришь на наличие звезды в докладе. Не путай с звездой, что луну показует. Запоминаешь лом. Если где то что то не сходится по активам. Проверяешь не добавился ли лом. Если необходимо перескани. И сверь доклады. Мб что то добавилось или убавилось. Сравниваешь время доклада и кд актива. 

    Или просто просканил. Вылетел. А там как пойдет )

    Спасибо!, вот про скан и звезду возле планеты не понял, простите нуба, у меня память плохая -  записываю))))

    А вот по-поводу вылетел, а так как масть ляжет - это по нашенски, постоянно так летаем))))

     

  2. вот и ответить не могу

    19 часов назад, Gоrdon Shumway сказал:

    По-моему, вы ему слишком заумно отвечаете. Как я понял, у человека проблема в том, как послать нужное количество рабов наперёд) А то он рабов только после боя отправляет)

    Короче, разбиваешь шпика об него, если лома нет, потом во флоте вбиваешь нужное количество рабов, координаты и назначение - обломки, и шлёшь их)

    Спасибо, добрый человек!

    Я вроде как и разобрался уже, сделано просто все через анус, Аксс обиделся видать на тупую старую энциклопию, вот и злой, наверно сам нубом не был никогда - постоянный ПАПКА с самого первого уровня в любой игре, а я нудный нуб)))

    18 часов назад, Panisher[HiT] сказал:

    Помойму человек призывает просто к логике....  отправить мусорщиков вне зависимости есть там лом на орбите или нет... на полет это не должно влиять.
    Он же не разворачивается назад, когда лом исчезает...^16^

    Взывание к логике - напрасное действо при любых реалиях))))

    Я вааще не разворачиваю рабов, - послал и забыл.

  3. 2 часа назад, Kowalski сказал:

    Совсем наоборот! Это самая настоящая проработка баланса!

    Пример 1.
    Есть в солке 5 планет: 1 планета активного игрока, 3 ишки без лома, 1 ишка с ломом. Активный игрок каждую ночь сейвится на этот лом. А днём набивает там снова лом и опять ночью сейвится на этот лом. По активам и времени исчезновения лома об этих его полётах прознали атакеры. Сейчас активный игрок может засейвиться через миссию "Переработать" только на ишку с ломом. И такой его сейв могут высчитать атакеры. Если же добавить рабам возможность вылетать на пустоту с миссией "Переработать", как ты просишь, то активный игрок сможет сейвиться сразу на 4 планеты и отследить его сейв будет уже нельзя(чего нет - пропасть не может).
    Пример 2.
    Если добавить рабам возможность вылетать на пустоту с миссией "Переработать", как ты просишь, то любой игрок может вылететь со своей планеты/луны на скорости 10% на пустоту возле своей планеты, а не на лом, и засейвить таким образом свой флот на ~2 часа(для полётов х1). При этом он потратит оооочень мало горючки, такой сейв не получится отследить(лома ж на орбите нет),  за ~2 часа ЗСки не успеют долететь и разрушить луну.

    Проще говоря, удовлетворение твоей хотелки добавит дисбаланса в игру, а атакеры получат ещё несколько поводов поныть о своей ущемлённости^4^.

    Пипец, настоящая проработка баланса))))))

    Где остальные пингвины, мож они Ковальски отрезвят? Еще раз говорю, сэйв и деф меня не интересует, судя по комментам толпа из 20 человек сидящих в игре, каждую секунду сканит планки всех 999 систем в расчете поймать лоха, который сэйвится на лом. Утрирую конечно.

    И у него бляха в башке ИИ запоминающий в каждой системе планки с ломом и кол-ве его на каждой планке. Да еще и поймать шпика!  Конечно, я наверно не совсем верно понимаю возможности программеров, можно привязать данное действие например только к атаке (например увеличение скорости рабов в атаке флота) или еще что-нить.

    Мне интересно, при скорости  ЗС за сколько они пролетят скажем 10 систем? Это баланс? Может быть, не спорю, вы мне еще в аргумент приведёте патент Кислого из WOT.

    Конечно, реальному пиз.......у, которому нечего делать в нормальной жизни, и привычно потряхивающему окоянным отростком в игре, достанет времени заняться конкретным челом и поймать его, только при нынешней посещаемости сколько у каждого из игроков в его секторе атаки (скажем так) жертв?

    10? 20? Я не Папка, знающий игру как свои 5 пальцев, даже не понимаю, как определить в игре человек, или нет. Потому что эта функция реализована через анус.

    Энциклопия написана просто мастером эпистолярного жанра, пока мне не подсказали я так и не смог определить как посылать ядрёные ракеты.

    Это кстати относится не только к ракетам. Не знаю, Ковальски, Папа, Грим наверняка в разы лучше знают игру, пусть они поделятся своим мнением.

    И, да, по сканированию, описание его от 2008 года сейчас, как мне кажется, можно распечатать на туалетной бумаге, как впрочем и многое остальное.

  4. Кто-то похоже чего-то недопонимает.

    При чем тут дэф, при чем тут сэйв?

    Мой флот летит на ишку или на игрока, на ишке и/или игроке есть оборона, которая по-любому даст лом вкупе с моими убитыми.

    Я ТОЧНО знаю, что лом там будет (тем более, что ишка стоит мертвая).

    ПОЧЕМУ я не могу отправить рабов сразу, а должен ждать появления лома, какая нах фишка игры? Тем более, рядом в планкой на которой появится лом сидит игрок, который вот только вошел в игру и внимательно обследует свою систему, или фармит. Вот ему такой подарок! Учитывая разность времени полета рабов через 2-3 системы и полета внутри системы - кто лом соберет? А если игра лаганула (как часто это бывает) и мне уйти надо было, еще раз спрошу, кто лом соберет?

    Я понимаю, если это игрок, он ждет меня и сам может собрать лом, или устроить мне теплую встречу, но, тогда прилетевшие через 3 сек мои рабы хоть душу мне порадуют, если флот весь поляжет.

    Это не фишка, это недоработка. 

  5. Ну,да, конечно фишка)))

    Но, если толпа летит 45 минут в один конец, а рабы в тот же конец летят примерно 2 часа, а рядом сидят игроки, которым лететь 1-25 - нахрен мне такая фишка? А, если еще и отвлекся на 30-40 минут - просто начинает бесить,, когда рабы прилетают к пустой планке.

    Вряд-ли кто-то желает жить возле компа и считать минуты, я например не хочу, потому столько акков на продажу и ишек? Корабли должны летать как угодно, а не по какой-то программе.

    Просканят планку или нет - дело другое, в той системе - то и равных моему флоту скорее всего нет (я так предполагаю, может и не прав), а до атак Папок я еще не дорос.

    И вот я должен сидеть, или ставить таймер на прилет - отлет флота, мчаться к компу,  чтобы с вероятностью 70-80% собрать лом на который у меня есть виды, и который сам и наделал, положив 1000 своих бортов!

    Рабы должны прилетать максимум через 3-5 секунд после появления поля обломков, мне что надо объяснять, что в этом случае нихрена никто не отследит и не просканит толком!

    А возьмут возврат, или нет - это вааще практически нереально, если рабы будут в разрыве 5 сек с флотом.

    Нет идиотов сканить 10-15 систем с результатом 20%, да еще и чтоб игрок был в диапазоне атаки!

  6. 13 часов назад, AxXxE сказал:

    Ахахах трэшак

    Это троллинг чтоли?)

    Почему сразу троллинг? Я могу сейчас промто послать рабов к планете с заданием собрать лом? Не могу! Набивать лом одним шпиёном - бред! Почему разработчики создают проблемы, которые не стоят выеденного яйца?

    Вот такой случай и сегодня - вынес оборону флотом, только меня отвлекли по работе - итог проё....... лом ни много ни мало 35КК. Как-то это неправильно.

    Ваша игра это не жизнь, делайте нормальный игровой процесс, а не удаление гландов автогеном через задний проход!

    Играть нужно в удовольствие, а не преодолевать навязанные ограничения.

     

  7. Доброго времени суток!

    На планету в атаке летит мой флот, симулятор просчитал бой и показал потери и количество лома, почему я не могу одновременно с флотом (или раньше него) послать рабов к месту битвы , чтобы они собрали лом?

    Лом, который наворотил МОЙ флот! 

    Почему я могу послать рабов только после появления поля обломков? Как правило, пока они долетают добрые соседи пораженца собирают часть или весь лом.

    Ну, или как вариант сам пораженец его собирает. Получается игрок потративший кучу времени, чтобы подкараулить куш в итоге вместо бонуса в виде лома получает часть его или вообще ничего!

    Какая-то неправильная фишка! Почему в полетах есть "Атаковать", "Оставить", "Транспорт" и нет "Переработка"? А может я хочу отправить не такое количество рабов?

    Пусть данный режим будет только для рабов.

    В моей прошлой теме игроком был озвучен важный термин " А не много ли времени от нас хотят разработчики?" 

    Вместо того, чтобы упорядочить рутинные задания мы получаем засаду в виде постоянной необходимости лазить в игру.

     

     

  8. Доброго времени суток!

    Объясните нубу, в какую светлую голову пришла мысль, что исследования можно вести только одно, независимо от количества колоний, лабораторий и их уровня развития?

    Даже в позорной Немексии лабы работали независимо друг от друга на каждой колонии.

×
×
  • Создать...