gektor123
Пользователи-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
gektor123 стал победителем дня 29 января
gektor123 имел наиболее популярный контент!
Репутация
2 ОбычныйИнформация о gektor123
-
Звание
Старший матрос
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Вы совешаете фундаментальную ошибку: пытаетесь лечить симптомы, не видя болезни. Ваша статистика — это классический пример «манипуляции данными через ложные корреляции». Давайте разберем по косточкам, почему ваши цифры не имеют никакого отношения к реальности баланса и почему вашы выводы ложны. Почему эта статистика — это «цифровой шум» 1. Фундаментальная ошибка: «Корреляция не есть причинность» Ваш главный козырь: «БО и урон по пришельцам связаны на 0,95, значит, пришельцы — это круто для кача». В чем подвох: Это всё равно что сказать: «У всех, кто попал под дождь, м
-
Ваши попытки девальвировать статистику через вопрос о РО — это не более чем стремление закрыть глаза на неудобные факты. Давайте я объясню, почему выборка по Топ-100 репрезентативна и имеет вес, вне зависимости от того, кто в РО, а кто нет. Почему выборка верна? Топ-100 — это срез самых амбициозных аккаунтов сервера. Статистика учитывает их суммарный опыт и ущерб по пришельцам за всё время. Если человек когда-либо фармил пришельцев, его вклад уже в этих цифрах. То, что огромная часть топов сейчас "в РО" или "под куполом", — это не ошибка выборки, это прямое следствие того, что механика
-
Вижу, вы перешли на "предвкушение моего нытья" вместо обсуждения цифр. Давайте по пунктам, без эмоций и попыток платного обучения ловле: Про аргументы и "умножение на ноль" Пока что вы не умножили на ноль ни один мой тезис. Я оперирую фактами и системным подходом, вы — личными предпочтениями и привычкой использовать костыли вроде автокликеров. То, что я не "летаю 24/7", не означает, что я не понимаю механику. Напротив, взгляд со стороны позволяет увидеть, что система, требующая записи экрана и кликеров, — мертворожденная. Про лимиты и "задротов" Вы боитесь, что топы прокача
-
Вижу, запал иссяк, раз в ход пошли "доярки" и угрозы скринами из чата. Ирония в том, что вы обвиняете меня в субъективности, при этом единственным мерилом истины считаете свой личный опыт. Про "автокликер и 0 долларов": Вы сами подтвердили мой тезис. Если для топа нужен кликер и запись экрана — это и есть проблема механики, которую нужно фиксить, а не повод для гордости. Про "умножение на ноль": Громкое заявление, но по факту ни один мой аргумент не был опровергнут. Я оперирую цифрами и логикой механики (фактами), в то время как вы перешли на обсуждение моей личности и гадания на коф
-
Поставил лайк за старания и поднятие сложной темы по спасению нашего любимого Хгейм. 1. Тему слияния пропускаю, там Смерч что-то ответил. Да и мне, если честно, все равно, так как мои акки там в РО. 2. Дисбаланс есть, вопрос как его пофиксить, причем не лишь бы как, а грамотно. Это верно, а если посмотреть с другой стороны то: - узкий круг игроков вообще чем-то занимается, что-то по типу посещает игру раз в сутки или в двое суток. И вообще, каждый делает, что хочет в игре. - что значит круглосуточно? это плюс или минус? Может, у него
-
Когда заканчиваются аргументы, начинаются диагнозы Я вижу, что аргументированная дискуссия закончилась и начался переход на личности с раздачей "диагнозов" ("религия", "неизлечим", "ленивый"). Это классическая реакция человека, которого прижали фактами и которому нечего возразить по существу. Давайте расставим точки над "i" в последний раз, спокойно и без эмоций: 1. О "пустом трепе" и диаграммах Вы называете "пустым трепом" очевидные без расщета данные, построенные на официальной статистике (даже если я назвал их навскидку, но они подтвердились). Это выглядит жалко.
-
1. Значит мы нашли понимание. 2. Супервип это отдельная проблемма, вы совершенно правы. 3. Сделал диаграммы из первой Галактики, топ 100 игроков по пришельцам, если брать в учет остальных, то показатели будут намного хуже... Диаграмма 1: Реальная заинтересованность игроков Эта круговая диаграмма наглядно показывает, какая доля игроков из Топ-100 реально вовлечена в механику. Она доказывает мой тезис о том, что ~80% игроков механика неинтересна. Что показывает: 75% игроков из топ-листа (самые активные на сервере!) находятся в «мертвой зоне» и игнорируют пришельцев. Реаль
-
Ваш пост — это крик души атакера, которому некого бить, потому что все сидят под куполами, а лидеры улетели в космос на пришельцах. Факты из вашего же сообщения: PvP не дает и доли того, что дает бот. Топ-1 по мастерству (Покер) не может догнать топ-1 по ботам. Живые игроки в 5 раз беднее алгоритмов (что подтверждается актуальной статистикой). Если это не дисбаланс, то что тогда? Ждем голосования. Пора вернуть в игру ценность живого боя, а не бесконечный фарм «10% акка за клик».
-
Логические противоречия и экономические факты: ответ по существу Ваша попытка свести системный дисбаланс к «личному умению» понятна, но она игнорирует объективные факты и внутренние противоречия в ваших же словах. Давайте разберем их по пунктам: Экономический факт: Бесконечный ресурс против конечного Вы утверждаете, что фарм пришельцев — это часть стратегии, как и любая другая. Факт: В PvP-стратегии ресурсы перераспределяются между игроками (кто-то теряет, кто-то находит). Пришельцы — это бесконечный генератор ресурсов из пустоты. Противоречие: Когда 5 человек имею
-
Разберем ваши аргументы по порядку, так как они наглядно иллюстрируют пропасть между «игрой для избранных» и проектом, который хочет выжить. 1. О «рисках» и подмене понятий Вы перечислили риски: лаги сервера, отсутствие интернета на 3 секунды, технические сбои. Извините, но это не игровые риски, это технические форс-мажоры. В здоровой стратегии риск — это когда тебя переиграл человек (вычислил сейв, подловил на возврате, обманул ложным вылетом). Если ваш главный «враг» при фарме пришельцев — это 3 секунды лага или глюк сервера, то это не стратегия. Это PvE-гринд, который
-
1. Вопросы к дисбалансной механике Вы говорите: «это одна из механик, вопросы?». Вопрос один: почему эта механика дает несопоставимый с другими методами игры буст? В здоровой стратегии профит должен быть пропорционален риску. В фарме пришельцев риска — ноль, а профита — горы. Это не «просто механика», это системная ошибка, которая обесценивает шахты, экспедиции и реальное PvP. 2. А пока будем говорить о реальности Реальность такова, что 80% игроков (и это факт, посмотрите на статистику) не ловят пришельцев не потому, что «не знают как», а потому что это неинтересно. Совр
-
Благодарю за подробный разбор и за то, что выделили ключевые проблемы — SuperVIP и «купола». Однако позвольте возразить по поводу вашей защиты текущей системы фарма пришельцев. Ваши аргументы звучат так, будто мы всё еще в 2008 году, но на дворе 2026-й. Давайте разберем по пунктам: 1. Проблема не в «равенстве», а в «печатном станке» Вы говорите, что объединение должно происходить при сравнении Топ-1, и это верно. Но корень дискуссии не в самом факте объединения, а в том, как этот Топ-1 был достигнут. Проблема пришельцев — это не «одна из механик», это легальный и бесконтрольный б
-
В первую очередь, хочу выразить вам огромную благодарность за такой развернутый и искренний ответ. За 18 лет работы над проектом был создан колоссальный объем контента, и мы, как игроки, очень ценим тот труд, который вы вкладываете в развитие этой вселенной. Нашим основным желанием было именно это — узнать, над чем сейчас ведется работа и каких обновлений нам, игрокам, ждать в ближайшее время. Информационный вакуум иногда порождает споры, а подобные ответы помогают сообществу видеть перспективу. Ваш план из 5 пунктов по обучению и локализации — это абсолютно логичный и правильный пу
-
Уважаемый Создатель, спасибо за конструктивный ответ. Радует, что мы сходимся в признании существования проблемы дисбаланса. Однако предложенные вами пути решения вызывают серьезные опасения. Позвольте аргументировать: 1. О «легализации» слежки через VIP-статус Ваше предложение добавить «слежку за пришельцами» в VIP-статус, чтобы каждый получал точное время их отзыва, на мой взгляд, не решит проблему, а усугубит её: Проблема времени никуда не денется: Даже если я, как работающий человек, получу сообщение с точным временем, мне всё равно нужно быть онлайн в этот конкретный моме
-
Предложение по фундаментальной реформе системы «Пришельцев» и восстановлению игрового баланса Текущая ситуация в игре наглядно показывает, что механика пришельцев из интересного дополнения превратилась в «опухоль», которая убивает соревновательный дух. Когда разрыв между Топ-1 и остальными игроками достигает десятков миллионов очков (как в случае с игроком Hope и его 50 млн очков), мы имеем дело не с «активной игрой», а с системным дисбалансом. Я предлагаю три конкретных шага для исправления ситуации: 1. Введение уровневой сегментации (Тиры) Необходимо разделить пришельцев н