Перейти к содержанию

dert

Забаненные
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные dert

  1. 20 минут назад, SMERCH_223 сказал:

    Уважаемые игроки!

    В связи со скорым выходом нового эпизода Звездных Войн мы решили сделать скин для игры,

    это называется когда нечем заняться

     

    и в xgame все так скоро! игроки должны по году ждать

    Премьера: 15 декабря 2017 г. 

    больше года еще !!

  2. 3 часа назад, Я такая Зая сказал:

    Прикольно конечно резать экспу, когда куча народу уже хорошо на ней прокачалась)

    тут можно посоветовать начать в новой уне)), но в каждой уне может возникнуть что-то подобное, дисбаланс

    как говорится, думайте сами, решайте сами, играть или не играть)

    все правится на лету

     

    или вариант, сидеть 24 на 7 на форуме и в игре и ловить момент, чтобы не остаться у разбитого корыта и потом кричать

    они читеры с воздушным ресом)) наторговали, наэкспедировали) а я баклуши бил или не додумался или мне совесть не позволяла)

    1 минуту назад, T1antik сказал:

    Вчера давали инфу, что её реально найти, есть игроки кто использовал и те у кого есть. Так что боль и страдания или кциды

    раз в полгода при должном упорстве. во истину.

  3. надо в игре, искать лазейки чтобы быть в курсе реально всех изменений, которые написали или забыли написать, а может что-то не так работает и об этом знает только 1-2 игрока

  4. p.s. тема с опросом не перечитана? ответов нет, там были предложения и другие помимо указаных в опросе.

    обоснования некоторым изменениям тоже нет.

    например: что даст летчикам 2 слота? ничего, только на старте игры первые 2 месяца

    лучше было уж поднять техи, и то:

    1. бонусы все равно не идут ни в какое сравнение с экспедиторами

    2. и почему только летчикам? а шахтеры?

    p.s. почему Администрация снова не оповещает игроков?

    на этот раз было обнаружено что цена VIP вдруг снова изменилась еще пару дней назад с 300 куидов за неделю до 175 куидов.

  5. - мы можем сделать статическую цену куидов при обмене у Скупщика, но так как мы уже ускорим получение мирного опыта и пересчитаем его, то возможно это будет не обязательно;

    говорили сделаем, а теперь подумаем

    как быть игрокам у кого мирный и боевой опыт зашкаливает за 200 и 300+ уровни? статическая цена и только.

    p.s. делайте некоторые изменения и для 1.5 версии, которые немного времени занимают, а достаточно важны (пример: отправка на ишки с ошибкой 3 сек до 2 сек)

    "Также просим создавать темы в разделе Ошибок XGame 2.0 "

    есть ошибки и в 1.5

    • исправлено открытие ссылок в новой вкладке через нажатие ПКМ (правой кнопки мыши);
    • исправлено открытие ссылок в новой вкладке без перехода на нее при нажатии комбинации клавиш Ctrl+ЛКМ (левая кнопка мыши);
    • исправлено открытие ссылок в новой вкладке с переходом на нее при нажатии комбинации клавиш Ctrl+Shift+ЛКМ (левая кнопка мыши);

     

    заходим в шпионский доклад и пробуем его открыть по кнопке "Атаковать" или по координатам через ПКМ, Ctrl+ЛКМ, Ctrl+Shift+ЛКМ

    не работает.

     

    • Броненосцу добавлены следующие дополнительные орудия против: Зенитный комплекс - 3 шт, Лазерная установка - 2 шт, Фотонное орудие - 2 шт, Излучатель Тесла - 5 шт, Силовое поле - 1 шт, Щитовой купол - 1 шт;
    • Броненосцу добавлены следующие характеристики: Щиты - 800 ед, Вместимость - 600 ед, Скорость при переходе на гипер-двигатель - 8000, Потребление топлива - 600 ед;

     

    заходим в меню технологии, скорострел не исправлен, х-ки не исправлены

    изменена находка ресурсов и флотов в Экспедиции по следующей формуле: при скорости добычи ресурсов во Вселенной х1 - уменьшено в 3 раза, при скорости добычи ресурсов во Вселенной х2 - уменьшено в 2 раза,

    для х2 по отношению к х3, судя по логике, надо было уменьшать не в 2 раза, а в 1.5 раза

    или это Вы не правильно выразились и установили рейтовку просто х1 = 1, х2 = 2

     

     

  6. 1 час назад, iLLusionist сказал:

     

    Одно напишу, иРО резать надо ето точно.....вернее выдачу УРО.

    И еще порог х1 - 10к, х2 - 20к ... и т.д. может и правильно, но только не в етой юне.

    Касательно эксп, измените что бы в иРО слать в экспу было нельзя, а то засядут и экспят только.

    Нормальный порог! 10к уже у топ50, УРО порежут еще  и проблема решится. Лишь бы потом за Генералом не прятались еще, а то до конца уни (выдача призовых)

    скажем какой-нибудь топ 100 донатер спокойно сможет просидеть от всех топ 30 атакеров в безопасности.

    Так что нужен и порог для найма гены. Например расширить защиту новичков до х3 с Генералом и до х5  без Генерала!

     

    Отправка эксп в ИРО тоже не причем, от того что его меньше можно будет брать, отправка эксп не изменится никак. Пойдет топ спать без ИРО, также отправит в экспу на 8 часов.

  7. 1 час назад, SMERCH_223 сказал:

    После последнего своего поста сообщения не читал, слишком их уже много. А по Опросу и его показателям скажу:

    1. Стоит ли урезать найденные ресурсы в Экспедиции?

    Полагаю, в основном 1-17 Вселенные добавили столько голосов против. Поэтому, просто как предложение, по находке ресурсов, например, при х3 и более - оставить как есть, при х1 - делить находки на 3, при х2 - делить находки на 2.

    2. Стоит ли добавить бонусов фракции Империя (летчики)?

    Большинство против добавления бонусов Империи, хотя по статистики во всех Вселенных именно их меньше, чем других. Поэтому какой-то не большой бонус можно и добавить, чтобы выровнять баланс.

    3. Нужно ли Мирный Опыт считать по курсу 1000 металла = 1 очко? При этом в статистике 4000 металла = 1 очко

    Мирный опыт пересчитаем как и  есть в этом опросе, как было ранее. Есть вариант, считать мирный опыт при обновлении статистики, сделать ли так?

    4. Нужно ли сделать статическую цену куидов за обмен ресурсов у Скупщика в 25 куидов?

    Сделаем статическую цену для обмена 25 куидов.

    5. Стоит ли понизить порог выхода с под защиты для новичков? В данный момент 50 000 очков.

    Есть предложение. Для х1 порог выхода - 10000 очков, для х2 - 20000, х3 - 30000, х5 - 50000 и т.д. Полагаю, система хороша и главное легко запоминающаяся.

    6. Нужно ли ускорить развитие к флоту? Чтобы через несколько минут игры уже можно было летать.

    Хотя и большинство против, но я уверен, новички именно потому и бросают игру, потому как слишком она затянута, слишком медленная, для того, чтобы полететь нужно просидеть в игре ожидая, пока накопятся ресурсы, часами!!! Это не хорошо, нужно что-то менять.

    7. Стоит ли еще урезать ИРО?

    Максимум изменим добавление УРО по какой-то другой схеме.

    8. Стоит ли разрешить миссию Транспорт со всеми игроками?

    Ситуация 50% на 50% держится уже довольно долго. Очень спорный момент. Решим только на Совете XGame.

    9. Стоит ли изменить курс ресурсов с 1/1/4 на 1/2/4 (металл/алмаз/уран) и считать за 2000 алмаза = 1 очко?

    Тоже очень спорный вопрос. Решим только на Совете XGame.

    10. Стоит ли ускорить обмен ресурсами в меню Торговля?

    Решим только на Совете XGame.


    P.S. Возможно сегодня к ночи зальем версию XGame 2.1, где будут работать открытия в новом окне по правому нажатию кнопки мышки, открытия через Ctrl+ЛКМ, Ctrl+Shift+ЛКМ (Левая Кнопка Мышки), открытие колесиком, правильная работа браузерных кнопока вернуться Назад/Вперед. Правда, появятся нерабочие ссилки о которых просьба сразу же сообщать в созданную тему на форуме, будем править на лету. А также страницы станут немного легче и менюшки будут открываться легче и быстрее..

    не так уж и много тут читать всего...

    1. ресы в экспе. все верно, урезаем на х1, х2.

    2. надо бустить летчиков и шахтеров, ибо профи игроки берут только ученого понимая всю выгоду что она сулит (и разговор не про х1), если и не в начале игры, то в лейте меняют на нее.

    3. мирный. спасибо, ждем в 18 уне.

    4. статическая цена скупа. наконец-то, еще полгода назад просили так сделать. ждем

    5. порог для гены, отличное предложение, так и надо сделать. плюс предлагаю запретить найм гены для игроков по достижению ими определенного кол-ва очков, для х1 свой порог, для х2 свой и тд, поиграл полгода, набрал определенное кол-во очков и всё, гену брать не можешь.

    6. развитие к флоту. решайте сами, можно летать и корветами с мт... не сразу же на эсминцах летать.. долго развиваются потому что ресов на х1 мало... балансировка наград за квесты эту проблему поправит

    7. уменьшение УРО хотя бы уже будет большой плюс

    8. миссия транспорт, в подобном проекте нет меню торговля между игроками, там все игроки меняются ресом между собой транспортами(или скуп статичный)

    с небольшими разрешенными колебаниями прописанными в правилах

    и администрация не требует игроков отписываться об обмене ресом, о ЛП и прочих передачах реса, что заставляют делать тут.

    я думаю это проблема кол-ва  членов администрации и желании или не желании следить за всем вручную...

    9. курс торговли подкорректировать немного стоит, это факт. вопрос как..

    либо 1\1\3.5

    либо 1\2\3 как в подобном проекте

    предлагаю в торговле сделать так

    запретить сейвить ресурс в торговлю! т.е. выставлять его по максимальной ставке, только по минимуму и официально разрешенный средний курс

    а дальше уже если кто-то делает ставку, то может купить дороже среднего!

    10. ускорение ресурсов в торговле. не критично. ну можно уменьшить с 6ч до 4ч.

  8. 5 часов назад, LAC сказал:

    Читаю и фигею. Ты забываешь про технику, ты забываешь про развития движка.....на высоких уровнях посрать сходить нельзя так как фрегаты(или как там они называются сейчас) летят 15 минут в одной системе....может и того меньше, но суть в том что еще ускорять полет это бред.

    ускорение полетов крайне необходимо, часть игроков этого хочет, как показал  другой опрос (ускорение полетов даже при расстоянии больше 100 систем)

    я считаю необходимо понизить расход урана всем кораблям и ускорить полеты

    единственное, сделать так чтобы дополнительное ускорение полётов не касалось полётов в 1 системе!

×
×
  • Создать...