01.12.2024 открытие основной и единой Вселенной с 9999 галактиками, 1000 пришельцев, а также тысячами новых и старых игроков, с рекламой на весь мир, переводом игры на 15+ языков и ценными призами от Apple
Считаю, что принцип "урезать где-то, чтобы догнали" сам по себе ущербен и нерационален. Да, не скрою, что я сам, как все мои соалы потерял множество времени и ресурсов, когда в приказном порядке нам в 15 уни порезали добычу рудников ала. В чьих интересах это сделали, рассуждать не буду, т.к. при любом изменении всегда будут потерпевшие и выигравшие.
Поэтому сразу предложения.
1. Зафиксировать и сделать статичной выработку рудников, шахт и скорость исследования в ранних вселенных. Примем их за "нормальные".
2. В новых вселенных устанавливать более выигрышные условия добычи ресов, скорости исследований и - что немаловажно - бонусы экспедиции (да, да о них забывают, а это, между прочим, баланс игры - и в альянсах тоже)
3. При объединении вселенных, скорость добычи ресов и исследований уменьшать в сторону более ранних версий.
То есть, такие предложения дадут возможность быстро развиться новичкам и их альянсам, после чего в "нормальной" скорости продолжать конкурировать на равных со "старичками". Как "старичок" отвечу за себя, что ничего против такого "бонусного" роста не имею и не против, что новички за год-полтора достигнут того же, что я за 2,5 года. Это оправдано логически, хотя и немного обидно))). В конце концов, неужели при открытии новых унь скорости будут увеличиваться до бесконечности? Посчитайте, что будет при таком раскладе через 5 лет? Развитие до АК за 3 недели без доната .
Теперь касательно конкуренции между альянсами. Действительно, со внедрением в игру оазисов, сильные алы получили хороший бонус в развитии, что оставляет слабых "за бортом" и приведёт, рано или поздно, к "высасыванию" активных и сильных игроков в сильные альянсы.
Таким образом, предлагаю увеличить в уни количество оазисов. То есть добавить оазы, допустим, в каждой десятой системе. НО одновременно необходимо уменьшить бонус от новых оазов. К примеру, в 100 системе галы остаётся 5% металла, но в 10, 20 ...90 системах бонус будет по 1%. Сильные алы за это сражаться не будут, а слабым - подспорье.
Объединение вселенных. Пункт - Альянс.
в Опросы
Опубликовано
Считаю, что принцип "урезать где-то, чтобы догнали" сам по себе ущербен и нерационален. Да, не скрою, что я сам, как все мои соалы потерял множество времени и ресурсов, когда в приказном порядке нам в 15 уни порезали добычу рудников ала. В чьих интересах это сделали, рассуждать не буду, т.к. при любом изменении всегда будут потерпевшие и выигравшие.
Поэтому сразу предложения.
1. Зафиксировать и сделать статичной выработку рудников, шахт и скорость исследования в ранних вселенных. Примем их за "нормальные".
2. В новых вселенных устанавливать более выигрышные условия добычи ресов, скорости исследований и - что немаловажно - бонусы экспедиции (да, да о них забывают, а это, между прочим, баланс игры - и в альянсах тоже)
3. При объединении вселенных, скорость добычи ресов и исследований уменьшать в сторону более ранних версий.
То есть, такие предложения дадут возможность быстро развиться новичкам и их альянсам, после чего в "нормальной" скорости продолжать конкурировать на равных со "старичками". Как "старичок" отвечу за себя, что ничего против такого "бонусного" роста не имею и не против, что новички за год-полтора достигнут того же, что я за 2,5 года. Это оправдано логически, хотя и немного обидно))). В конце концов, неужели при открытии новых унь скорости будут увеличиваться до бесконечности? Посчитайте, что будет при таком раскладе через 5 лет? Развитие до АК за 3 недели без доната .
Теперь касательно конкуренции между альянсами. Действительно, со внедрением в игру оазисов, сильные алы получили хороший бонус в развитии, что оставляет слабых "за бортом" и приведёт, рано или поздно, к "высасыванию" активных и сильных игроков в сильные альянсы.
Таким образом, предлагаю увеличить в уни количество оазисов. То есть добавить оазы, допустим, в каждой десятой системе. НО одновременно необходимо уменьшить бонус от новых оазов. К примеру, в 100 системе галы остаётся 5% металла, но в 10, 20 ...90 системах бонус будет по 1%. Сильные алы за это сражаться не будут, а слабым - подспорье.
В общем, не судите строго))