Перейти к содержанию

ShineFarm

Пользователи
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ShineFarm

  1. Считаю, что принцип "урезать где-то, чтобы догнали" сам по себе ущербен и нерационален. Да, не скрою, что я сам, как все мои соалы потерял множество времени и ресурсов, когда в приказном порядке нам в 15 уни порезали добычу рудников ала. В чьих интересах это сделали, рассуждать не буду, т.к. при любом изменении всегда будут потерпевшие и выигравшие.

    Поэтому сразу предложения.

    1. Зафиксировать и сделать статичной выработку рудников, шахт и скорость исследования в ранних вселенных. Примем их за "нормальные".

    2. В новых вселенных устанавливать более выигрышные условия добычи ресов, скорости исследований и - что немаловажно - бонусы экспедиции (да, да о них забывают, а это, между прочим, баланс игры - и в альянсах тоже)

    3. При объединении вселенных, скорость добычи ресов и исследований уменьшать в сторону более ранних версий.

    То есть, такие предложения дадут возможность быстро развиться новичкам и их альянсам, после чего в "нормальной" скорости продолжать конкурировать на равных со "старичками". Как "старичок"  отвечу за себя, что ничего против такого "бонусного" роста не имею и не против, что новички за год-полтора достигнут того же, что я за 2,5 года. Это оправдано логически, хотя и немного обидно))). В конце концов, неужели при открытии новых унь скорости будут увеличиваться до бесконечности? Посчитайте, что будет при таком раскладе через 5 лет? Развитие до АК за 3 недели без доната ^15^.

    Теперь касательно конкуренции между альянсами. Действительно, со внедрением в игру оазисов, сильные алы получили хороший бонус в развитии, что оставляет слабых "за бортом" и приведёт, рано или поздно, к "высасыванию" активных и сильных игроков в сильные альянсы.

    Таким образом, предлагаю увеличить в уни количество оазисов. То есть добавить оазы, допустим, в каждой десятой системе. НО одновременно необходимо уменьшить бонус от новых оазов. К примеру, в 100 системе галы остаётся 5% металла, но в 10, 20 ...90 системах бонус будет по 1%. Сильные алы за это сражаться не будут, а слабым - подспорье.

    В общем, не судите строго))

     

×
×
  • Создать...