Перейти к содержанию

Тутэйшы

Пользователи
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Тутэйшы

  1. 2 часа назад, Invaders Must Die сказал:

    Для начала,в зале славы,создайте одну тему,на 17 и 16 уню,так как это теперь одна уня и зс должна быть одна.

    Как насчет выпадения аккаунтов из про?Например,если на аккаунт год не заходит никто,то его выкинуть как ишку или на продажу,в зависимости от топа.

    Хотелось бы,что бы в докладах,виднелось название луны\планеты,по типу  Ничего Хорошего  https://xgame-online.com/uni17/galaxy.php?mode=3&galaxy=5&system=390*Персефона.

    Когда будут даны ответы,по поводу торговли?Народ этот вопрос волнует, вы не отвечаете.А потом жалуетесь,что форум мертвый,если народ не получает ответы,то он туда и заходить не будет,ожидаем реакции.

    Да клали они с прибором на народ. Уже даже не год длится катавасия с прокачкой топов через скачки курсов а реакции администрации 0. 

    По торговле

    -ввести единый курс (либо изменяемый очень плавно (до месяца) в определенном коридоре)

    -при торговле через Торговля -5% налог даже если никто не купил

    - убрать скупщика или ограничить его юзанье или перенести на уровень альянса с условностями

    - создать новый раздел в Торговле типа "Продам уран" через физический обмен

    - ввести 5% налог на отмену сооружений (лучше пусть сэйвят ресы флотом)

     

    По исследованиям

    - стоит упростить и дать возможно запуска нескольких исследований (на поздней стадии игры когда исследование по30 дней это выгодно)

    По сооружениям

    - разные типы строений должны иметь возможность строится параллельно друг другу

    Прокачка

    Пересмотреть Док и убрать прокачки им

    Фигистика

    Оповещать игроков когда зарегистрировался кто-то из их города (социальный элемент)

    ТОП бои считать не по потеря общим а по позиции флота (в данный момент) в общем списке стоимости   (на поздней стадии не будут медали за вынос оборонщиков и бои ранней игры не всегда будут перебиватся даже выносом более упитанного флота). Я не считаю что игрок вынесший ТОП5 флот уни на ранней стадии игры хуже чем тот кто вынес ТОП100 флот на поздней стадии игры а именно это говорит текущая корявая система медалей

    подрезать сумасшедший ишкофарм. Хотя бы в 2 раза сократить кол-во слотов под флот. Эт не ферма вроде а стратегия а с ишек люди выковыривают больше чем добывают крутые шахты

     

    Тогда возможно что-то в игре и изменится в лучшую сторону

     

    -

     

  2. Да да. Я то время помню. Сделали красиво но играть стало невозможно. Оттуда игроки и поразбегались

    - с телефона никак бо тупит жесть

    - с компа бесит. тупо \медленно\ неинформативно. Зачем мне тыкать 300 раз на кучи левых кнопок  чтобы докопаться до выработки, зачем мне все эти картинки и анимации на 2 день если игра про числа. Зачем мне вечно скроллить статистику если использовано только 30% занятого места 

     

    Теперь и Иксгейм повторяет подвиг Гагарина ^23^

  3. XPShooTeR
    С закрытием унь из игры посваливают шахтеры. Кто-то конечно будет бегать но на 2-3 раз тупо за...т начинать с 0. Чуток расстроился и снова вайп. Пропадет смысл игры для тех кто не бегает из уни в уню.

    Самый логичный вариант - это возврат к 0 Вселенной. Открыли новую уню - Раздали выигрыши в старой - Предложили игрокам перейти в 0.... Если больше половины согласны - переход с компенсацией. Игрок ТОП50 старой вселенной должен при переходе получить добавку в очках до топ50 вселенной 0. Так игроги ничего не потеряют от слияния. По такому же принципу сливать и альянсы.

     Саму уню 0 возможно сделать особенной. Делать бесплатным часть платных функций, ввести принадлежность к расам или космическим федерациям. Сделать 3 федерации внутри которых будут несколько альянсов (автоматически присваивается приннадлежность альянса и игрока к федерации чтобы поддерживать баланс игроков и сил) Игроки управляют федерацией путем голосования альянсов. От силы альянса зависит вес его голоса. Чтобы хитрожопые не объединялись в 1 альянс внутри федерации ввести дебафф на это. И сделать глобальные федеративные решения которые могли бы быть. Будь то курс, название федерации, выбор бонуса, выбор начала войны, выбор строя. За победу или проигрыш в войне игроки должны терять что-то существенное. Короче смысл в том чтобы игрокам дать абстрактную сверх цель в виде Федерации (что-то вроде глобальной войны в ММО), ввести случайные события и квесты которые получает игрок.   Все лишь как пример и в 5 копейках ничьих не нуждается

    Тогда не будет 100500 вселенных

    Отпадет надобность в ускорениях все больших

    Вселенная 0 будет отлична и туда будет интересно попасть

     

    Пы Сы

    Очень советовал бы бросить всю эту дурь с ускорениями. ОНО или ОНИ гробят проект. Школота может позволить себе торчать день у компа и тыкать, аки товарищ Джон Локк из Лоста, на кнопку каждые 30 секунд, но ведь они лишь половина игроков. Есть много других решений которые могут сделать игру динамичней.

     

    Пы пы сы

    Создайте нормальный баланс у альянсов наконец. 

  4. за вариант 1

    Быстрее старые уни вымрут

    1 час назад, Zeratyl Skordesso сказал:

    А вообще имеет какой-либо смысл писать сюда своё мнение? Я что-то очень сомневаюсь, что даже если тут что-то надумается серьёзное и толковое, реализация столь сложного момента как БАЛАНС у админов займёт лет 5. Так может, давайте подождём, когда админы сами предложат заняться этим. А то у некоторых из них на 2016 год "планов немного" - цитата. Дайте хоть мобильное приложение им доделать!

    ЗЫ По теме - оба варианта г...

    +1 за работающий мозг

  5. Господи, да просто удалите из вида техи которые докачаны до предела. И никому не будут глаза тереть

     

    Ресурсы выпадающие в обзоре это весело но собирать их на 11 планетах, тыкать мышкой и выискивать кучки после каждой обновы это..... скажите что это неправда ((((   Есть такая чудесная игра для ПК Endless space.... Лучше бы вы оттуда набирали идей и дизайн

     

    Сносят луны для подлова флота. Это ж какой флот нужно будет ловить чтобы иметь профит от сноса лун? Хотите динамики???? Дайте максимум 25 полей на луне и адекватный % сноса. Тогда и сносить веселее будет и подловы топ флотов через снос вернутся и потерять луну будет не страшно.

     

  6. А что это поменяет? Даже ТОП200 в ускоренных полное дно.....

    Лучше поменять саму логику выставления акков на продажу с ТОПа на разницу кратную в очках. То есть не выкидывать на аукцион акк /15 от ТОП1. И снимать с аукциона так же

  7. 8 часов назад, CaptainPower сказал:

     

    Вселенная 1-10

    Вы уже играете: 1640д 00ч 38м 59c
    Регистрация: 01.09.2011 15:22:17
    Вселенная существует: 1640д 03ч 01м 16c

    Я играю в этот проект уже 4 с половиной года. Если быть точным 1640 дней.

    Начал играть во вселенной №6 с самого старта. Дальше произошло объединение вселенных.  После ввода построек альянса, игра для меня, как думаю и для многих других игроков, возымела иной смысл. Помимо своего личного аккаунта, теперь стало можно развивать и альянс! Дальше каждый сам для себя уже определил приоритеты развития своих альянсов. Внимательно изучив все плюсы построек альянса мы, то есть наш альянс, в то время он еще имел название Военно-Торговая Федерация, сокращенно ВТФ, приняли решение, что наиболее важными постройками являются рудники. Ведь рудники на высоких уровнях уже должны были приносить значительную прибыль виде ресурсов, которые уже можно было бы распределять уже и на другие постройки и между членами альянса, при необходимости. В течении всего периода существования построек альянса, мы упорно и строили рудники. Когда уже все члены альянса ВТФ уже перестали играть, в альянсе осталось только три человека, включая меня, двое из которых находились в постоянном РО. Другими словами остался я один и альянс. Я упорно продолжал строить рудники, которые уже на тот момент приносили больше ресурсов, чем мои собственные шахты. Для меня, поскольку я остался один в альянсе из «живых», это было бы большой плюс к добыче, но я и тогда себе не позволил взять из склада ни чего, и продолжал отстраивать рудники!

    Примерно год назад, в начале марта, ко мне, с предложением присоединится, обратился Эзар. Я ответил ему, что в принципе не против, но сравнив уровни альянсовых построек, мы пришли к выводу, что мой альянс более развит, и лучше будет, если все перейдут в него. Так образовался альянс «Лонгольеры-ВТФ».

     Эзар взял на себя бразды правления, и благодаря его усилиям и усилиям всех членов нашего альянса, мы вывели его на первое место в топе и добились лидирующих позиций по добычи ресурсов альянсом и мощи альянсового флота!

    И как только это произошло, началось нытьё, нытьё униженных и обиженных, тех, чьим вселенским амбициям уже не суждено было сбыться. И в итоге их нытье было услышано администрацией. И в угоду этим нытикам было принято поистине бессмысленное решение по урезанию рудников и их добычи. При этом в угоду воплощения амбиций одних, коих меньшинство, была загублена долгая и упорная стратегия, основанная на годами сложенном механизме игры, и зарезаны труды и амбиции других таких же игроков, которые нигде, не нарушая правила игры, долго и упорно трудились. При этом я говорю не только о нашем альянсе, а и о ряде других альянсов, которые следовали примерно той же стратегии, что и наш альянс.

    Итог. Игра для меня на данном этапе потеряла всякий интерес!

    Кто со мной согласен, просьба не сидеть и не отмалчиваться, а также заявлять свои протесты!  

    Если данное решение администрацией не будет пересмотрено и администрация не вернет все, как и было раньше, то играть здесь, я не вижу ни какого дальше смысла. Ведь в любой момент по инициативе, каких либо очередных нытиков, администрация может в очередной раз, наплевав, на труды многих других игроков сделать очередную уравниловку.

    Всем удачной игры!

    Таже самая лажа с GoT в 15 уне. Пыхтели, натилибонькали все вместе ТОП1 шахты, сместили уток  по добыче и общим вложения. И тут пинок под зад от администрации, Донатов обгонть низзя

    Подожду до 1 числа, если не вернут то играйтесь ка вы сами в это.....  Мне эти смены правил на ходу под пару донатов уже надоели

    p.s. ладно бы что-то толковое так они один свой косяк заткнули другим дизбалансом

  8. 39 минут назад, lord alexandr сказал:

    Уважаемая администрация и жители xgame! Последние события показывают недовольство игроков изменениями в игре.Изменения кардинальные и местами несправедливые - кто-то старался, кто-то нет, кто-то вел грязные политические игры и как итог - изменения в игровом процессе. Как понимаю, решение принято небольшим количеством игроков и администрацией, однако, это затрагивает Всех игроков xgame! Мое предложение - ввести ВСЕОБЩЕЕ ГОЛОСОВАНИЕ для принятия таких решений. Совет выдвинул предложение - игроки проголосовали, т.к. начинали мы играть в одну игру и если грядут изменения, то принимать в этом участие.. Кто за всеобщее голосование на просторах иксы?!

    + такими мерами они ничего не добьются

    корень проблемы в разных общих взносах игроков. Это проблему никак не решает. Да еще и кучи обманутых игроков

     

    очередной тупейших шаг 

  9. 1 час назад, Virtex сказал:

    Тутэйшы

    Ты можешь не утверждать, всё и так понятно

    То есть мне говорить даже не обязательно

    Ты сам пофантазируешь (на тему моих слов) и тут же свои фантазии будешь опровергать как якобы мои

    Чудак человек

  10. 21 часов назад, Virtex сказал:

    сразу видно что новичек)))

    в мморпг если хочешь чего-то добиться, ты

    -либо вливаешь много денег, от чего надо избавляться в играх, чтобы донат не решал так сильно.

    -либо играешь по 18 часов в сутки  с такими же 8 людьми, которые либо не работают либо бизнесс имеют с пассивным доходом и встаешь по будильнику в любое время как тебе позвонят либо ты такой не нужен.

    Начнем с того что ничего из перечисленного тобой я не утверждал. Ты сейчас воздух попинал просто

    Закончим тем что это удобней и динамичней. Этого направления иксгейму и не хватает

  11. 22 часов назад, Thorin сказал:

    ты совсем спятил чтоле?
    тебе человек говорит, что для начала надо бы вообще запустить эту вселенную, посмотреть, как и че, потянется ли народ и тд.

    Бывают такие люди ))) С ними весело

    Нафантазируют себе что-то и ломятся решать то чего нет

  12. 1 час назад, Virtex сказал:

    Нужен отдельный человек, который бы сидел в чате и банил неадекватов  и ужесточить наказания.

    тем более какой ужас будет твориться если игроков станет больше в xgame 2.0

    без дополнительного персонала никак.

    как разработчиков, так и смотрящими за порядком в игре, чате.

    Сперва увидь эти толпы а потом решай проблемы

    А не наоборот

  13. В 12.02.2016 at 12:30, mars86 сказал:

    Я всегда был "за" любые соединения унь. Но то, что всю уню равняют по топ1 это считав в корне неправильным. Давайте хотя бы когда топ5 догоняет топ10 то только тогда соединять.

    Тогда будет баг. Если ТОП1 (новой) сильно оторвется от ТОП5 (новой) тогда пока этот 5ый доползет по очкам до игрока ТОП10 (старой) - ТОП1 (новой уни) уже перепрыгнет сильно по очкам игрока ТОП1 (старой уни). Поднимется вонь и начнут стучать тапками уже ТОПы старой уни

  14. С генералом можно сделать просто

    если берущий игрок в ТОП100 то защита не x2 а x3

    Разница между игроками в ТОП100 обычно сводится к толщине шахт

    ТОП7 по флоту 16 уни

    1    *    Desert Storm (топ4 - 110кк)       5.572.723
    2    *    Emmet        4.977.469
    6    *    AK 79        2.928.746
    7    *    Termite  (ТОП 182 - 17КК РЕСОВ)      2.897.711

  15. 29 минут назад, Rick сказал:

    я так понял ты предлагаешь что бы воевали только те у кого есть флот что ли?

    ещё раз напишу кидай в него ядрами в ответ если не понял просимулируй сколько ядерок уничтожает 1 ракета если выбрать цель не обу а ядра

     

    Он просто хочет сказать что такая "грязная" война сейчас выгодна и спасения от этого у оборонщика нет. За час совершенно спокойно атакующий может пульнуть с 1 планеты по 150 ядр. Попадание даже половины ядр в очках войны отразится заметным плюсом у атакующего. То есть оборона стала подушкой для набивания очей войны. Такая проблема есть и особенно приятно когда атакующий сам не имеет обороны. Ответить ему просто нечем оборонщику

    А вот совет я не понял. Пулять ядрами по игроку который онлайн забавно но атакер же не дурак и спокойно может наклепать перехватов или пульнуть свои ядра перед прилетом твоих в нему или удалить. 


    Решается проблема очень просто. Достаточно увеличить время производства ядр и перехватов. Это компенсирует заводы высокого уровня (именно из-за них и такого ускорения вылезла данная проблема)

  16. Как вариант вместо ограничения кол-ва

    запрет атаки живых игроков в течении 6ч после выхода из ИРО. Не решит проблему с вечно сидящими в ИРО но не даст им юзать эту функцию как чит против живых игроков

    1 час назад, FroZkO сказал:

    Как пафосно звучит все....у тех на совете вопрос встал, те придумывают идеи абсурдные... ИРО трогать нельзя, ибо это доход админов, кстати довольно неплохой. Плюс ко всему, нету у меня времени нормально летать и сейвится с моей работой, но поиграть и остудить мозг хочу, так почему у меня хотят забрать ИРО?? И тем более в иро стоят не так то много людей, больше стоят в ро или в про, мое предложение, сделать так чтобы на ишек которым 14дней можно было летать, ибо даже человек ставший в ро по делу раз в 3-4 дня заходит в игру. Не в иро проблема атакеров, а в том что обнов в иксе нету и народ валит отсюда, уберете иро свалит еще больше...а проблема останется, потому что я не верю что все кто стоит в галактике с надпис РО жесткие доны... не думаю я что человек не имея ни одного наемника будет покуаать иро, просто стал в РО на сутки вот и все, а потом забил и стал ишкой в РО так что не в иро проблема. Если что то и менять уже то можно сделать ИРО типа наемника, 1200куев в неделю и стой себе, но резать функционал иро это бред...

    Про обновления +

    За все остальное -

  17. В 10.02.2016 at 05:36, =Shakal= сказал:

    Осмотрелся - куда не зайди поиграть - везде тебе предлагают проплатить вип и играть с продвинутыми опциями. Тут тебе и игровых возможностей больше, автофарм, автоотправка транспорта, и жизней больше, да и восстанавливаются они быстрее, и моного-много других печенек. 

    Наш иксгеймовский вип - на радость дёшев и печально малополезен. По своему опыту печенек две - онлайн и список ишек. Это то что акцентировано полезно. Остальное слабо замечаешь - 3% опыта, игрушки в казино и прочее. Конечно, за 100 куидов большего стыдно и желать.

    А что если ВИП сделать дороже и расширить его функционал? Скажем, 1000 куев в неделю. Вроде, не дёшево. И апнуть за этот вип побольше позитивчиков, например:

    - боевой и мирный опыт +5%;

    - дополнительных 2 слота флотов;

    - неограниченное количество иро (коего скоро не будет);

    - выработка +5%;

    - время построек -5%;

    - время исследований -5%;

    Для того чтобы человек пополняя Куиды понимал что это даёт ему весомые преимущества перед теми кто "да я за все уни ни копейки не вкинул" и теми кто "та я акк намучу, в топ 100 вкачаю, выкину на аук и на те куи и живу". Ведь вполне логично что " бесплатники" должны иметь меньше возможностей чем доноры и компенсировать сию разницу кропотливым круглосуточным задротством. 

    Если идеяинтерестна - поддержите лайками и коментами.

    Всем удачного фарма.

    Пардоньте сударь "А вы с кем играть будете если донатом поразгоняете всех льготников?"  Может проще вам сразу персонально открыть отдельную уню за штуку зелени с парой ботов. И вам хорошо!!! Вы там цар и бохх и остальным голову никто не дурит требуя бонусы

  18. 49 минут назад, =Shakal= сказал:

    В совете поднят вопрос о том что в игре стало чересчур много ирошников.

    Вцелом, согласен. Не согласен с предложенным методом борьбы с этим - ограничить возможность стать в иРО один раз в сутки. Считаю что большАя часть ироков проэкта используют иРО как удобную возможность быть в игре. Мирные шахтеры-экспедиторы, к тому же, донаты теперь оказываются перед дилемой - уходить с проэкта или ограничивать себя в жизни в пользу игры. 

    С другой стороны, атакеры потирают руки.

    Мое мнение. Иксгейм - это не только полеты, зал славы и медали. Есть люди которых устраивает простое шахтерство и флуд. При этом не строя обороны и флота - оставатся в безопастности от заядлых летунов. Многие ввиду обстоятельств в реале не имеют возможности сидеть у монитора весь день чтоб к вечеру стать в иро. Не думаю что атакерам станет больше целей для полета если эти игроки удалят аки и уйдут. Я за то чтоб в игре было побольше людей - и летчиков и шахтеров и флудеров - все имеют право быть частью проэкта. Ущимлять интересы одних в пользу других - недопустимо. Всегда должен быть выбор. Есть куиды стать в иро - стал, нету - сейв.

    Мое предложение - удвоить стоимость иРО что неизбежно приведет к тому что часть ирошников станут экономить и сейвится.

    Второй опрос - дополнение к первому - чтобы меньше люди сидели в иро, или это стало менее удобным предлагаю запретить в иро летать в экспедиции, класть ресы в СА, менять ресурсы за куиды, заказывать стройки и исследки. Предлгаю оставить только Транспортировку и Оставить.

     

    Прошу высказать свое мнение.

    Спасибо.

    люди которые не донатят и не юзают ИРО по твоей схеме оказываются крайними. У тебя есть время - ты выполз из ИРО - побабахал по неудачникам - снова вполз под защиту ИРО. Споймать тебя невозможно. Ответить нельзя. А именно такое поведение игроков и заставляет поднимать вопрос об ограничении ИРО. У "неудачников" пропадает смысл играть и они точно так же сваливают

     

    Вопрос совмещения реала и игры советую задать совету во время очередного ора о необходимости  поднять скорость флота и добычи. Услышишь много интересного в свой адрес 

     

    Вариант: Игрок просто покупает на 1 мес пакет из 30 ИРО на 10 часов каждый. Больше ни-ни

    10 часов в день ИРО вполне хватит для "занятых" и не даст им сутками виснуть в ИРО, выбегая на часок среди ночи полупить "неудачников"

  19. 48 минут назад, Kowalski сказал:

    Может у тебя просто руки слишком неровные? Я ИРО использую только в случае всепоглощающей лени, а в остальных случаях сейвлюсь.

    Но ведь речь не о тебе и твоих привычках

  20. Вот тут правильная мысль про x1

    Но с другой стороны все стараются открывать ускоренные по простой причине. X1 слишком нудная. До первого полета нужно 3 дня черти чем заниматься. Кто из новых тут зависнет если кругом полно динамичных игр

     

    Если ускорить игрока на этапе до 25000 очей + ускорить полеты x3 на ишки в этот же период игра станет динамичней. 

  21. Ага, еще ово добавьте и полеты ускорьте тогда уня за месяц вымирать будет, тк пара неугомонных 24 часа висящих онлайн тупо задурит голову всем

     

    Рудники ала  в 17 должны быть х3 минимум. Альянсы в16 после объединения повтарят судьбу алов в 15.

    Скорость полетов трогать не стоит

    В виде эксперимента ввести статистику где игрок отображается среди тех кто зарегистрировался в +-3 дня от него.

    В виде эксперимента выдавать начальную планету уже с определенными шахтами. Чтобы игрок сходу мог начать летать. Это же было бы актуально для 1 уни.

    В виде эксиеримента возможно стоит Снизить прирост выработки шахт на уровнях выше 30. И ограничить кол-во слотов под флот 12. Иначе вырастет резко отрыв ишкогрызов от просто шахтеров

     

    Рекомендовал бы еще срезать кол-во планет до 7. Было бы легче и менее монотонно следить за акком

     

    С введением Рудников альянса и учитывая фактор времени для унь типа 1 и 15 просто бессмысленно создание новых алов. Они никогда не достигнут топовых. Как вариант решения выдача в таких унях новым алам рудников на 2 ур ниже топовых. Знаю, обидно для старичков но по другому уни скатятся к 2-3 топовым алам и все

    Все ИМХО и только как пища для размышлений админу

     

×
×
  • Создать...