Перейти к содержанию

Kowalski

Пользователи
  • Публикаций

    2 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    92

Сообщения, опубликованные Kowalski

  1. 1 час назад, Римлянин сказал:

    Вот где логика, когда 10 часовая привозит меньше, чем 1 часовая?

    10-часовая экспа привезла урана в 2 раза больше! Просто выпал 1 тип ресурса в 10-часовой и 2 типа в часовой.

    И как-то странно взывать к логике там, где работает рандом.

    1 час назад, Римлянин сказал:

    Может пора наконец то заняться формулой?

    Давно пора.

  2. 2 часа назад, iLLusionist сказал:

    Хороша статистика, сам бы стартовал шахтером, а потом бы наверное на летчика перешел)

    В ТОП-50 насчитал 15 учёных и 1 лётчика, остальные - шахтёры.

  3. Прошло 13 суток со старта 24 уни.

    Цитата

    Численность шахтеров: 315
    Численность ученых: 257
    Численность летчиков: 159

    Стало: шахтёров - 43%, учёных - 35% , лётчиков - 22%.

    В начале темы была такая инфа:

    В 27.03.2019 в 14:52, AxXxE сказал:

    Численность шахтеров: 465
    Численность ученых: 813
    Численность летчиков: 507

    статистика по 20 вселенной

    Было: шахтёров - 26%, учёных - 45% , лётчиков - 28%.

    В 04.04.2019 в 21:05, SMERCH_223 сказал:

    - перейдет ли хотя бы несколько Ученых на другие специальности?

    Пока что можно сказать, что шахтёр на  старте уни очень хорош. Может даже имбоват немного. Понаблюдаем ещё.

  4. 12 минут назад, Return сказал:

    Если делать автоотправку экспы, то только за куиды и только в том случае, если на планету не летят с атакой.

    Такое ограничение нельзя делать, потому что будет достаточно кому-либо повесить "маяк" на планету/луну с автоэкспой и она уже не сработает, что вызовет недовольство донатера. Зато добавить временную задержку(например, 3-5 секунд) перед повторной отправкой стоит.

    18 минут назад, Return сказал:

    Если будет добавлена автоэкспа, то цена VIP3 должна быть выше, чем цена VIP сейчас.

    Пока что цену можно такой же оставить.

  5. 1 час назад, SMERCH_223 сказал:

    Уже думал об этом. И так, чтобы каждая галочка выдавала свою цену, так можно себе самому набрать необходимый VIP за нужную цену. Но проблема при этом будет при изменении VIP`a, если игрок захочет добавить ту или иную галочку на какое-то время, если VIP и так уже заказан. Наверное придется тогда ее просчитывать отдельно на то время, сколько еще осталось VIP`а.

    Может проще сделать несколько видов VIP`а? Например, эконом, стандарт и люкс.

  6. 38 минут назад, Return сказал:

    Думаю, что можно, но как это работать будет?

    В меню "Флот" игрок выбирает отряд ; жмёт "Далее" --->
    ---> в след. меню: корректирует % скорости, если надо ; жмёт "Далее" --->
    ---> в посл. меню: корректирует время в экспе, если надо ; жмёт "Далее".

  7. 2 часа назад, Return сказал:

    Наверное чаще всего отряды будут полезны на планетах, с которых запускается по несколько экспедиций - чтобы не отсчитывать каждый раз флоты вручную, можно однажды сохранить отряды для каждой экспы и выбирать их в один клик.

    В этом случае полезный плагин. А можно его "научить" запоминать миссию и координаты?

  8. 9 часов назад, XOBOTtv сказал:

    Создать отдельную планету (как оазы, каждые 10 солок) и назовем их "пираты" или как будет угодно. На данной планете будет определенное кл-во флота которое будет = 1/2/4/8/16 (геом. прогрессия) и стартанем с 1000очк. К данной планете привяжем отдельную ветку в разделе "квесты", в которой будет награда 10% (а может нужно сделать процент и меньше, это лишь идея, хотя учитывая потери, которые точно будут, может это и оптимально) от очков флота охраняемой планеты. Лома, с такой планеты не будет, и БО зачисляться тоже, а флот там будет всегда (т.е. летать то туда можно но а смысл? награду 1 раз взял и досвидули). 

    Захотелось дополнить/развить идею:
    1) планеты(пускай они будут зваться "кометы" или "астероиды") расположить на 17 позиции в каждой сс кроме тех, где есть КО,
    2) состав и сила флота на таких объектах будет разный(флот мог бы накапливаться каждое обновление скачкообразно), чтобы могли игроки с разной силой флота туда полететь(как соло, так и САБом),
    3) вместо БО давать очки имиджа(ОИ), добавить раздел в статистике с ОИ(возможно обнулять ОИ каждый месяц), в профиле игрока добавить поле "Имидж", придумать несколько веток званий для имиджа(например, набил 1кк ОИ за месяц в таких соло-боях - получил запись в поле "Имидж: волк-одиночка июня"),
    4) потерянное количество кораблей(и может быть уран на полёт) восстанавливать по возвращении.

  9. Группа A     3     07.06.2019  21:45     Чехия 2:0 Болгария
    Группа B     3     07.06.2019  21:45     Украина 1:1 Сербия
    Группа D     3     07.06.2019  21:45     Дания 2:1 Ирландия
    Группа G     3     07.06.2019  21:45     Австрия 3:1 Словения
    Группа E     3     08.06.2019  16:00     Хорватия 1:0 Уэльс
    Группа I     3     08.06.2019  19:00     Россия 4:0 Сан-Марино
    Группа C     3     08.06.2019  21:45     Беларусь 0:3 Германия
    Группа H     3     08.06.2019  21:45     Турция 0:1 Франция
    Группа J     3     08.06.2019  21:45     Греция 0:1 Италия
    Группа B     4     10.06.2019  21:45     Украина 3:0 Люксембург
    Группа F     4     10.06.2019  21:45     Испания 1:1 Швеция
    Группа G     4     10.06.2019  21:45     Латвия 0:0 Словения
    Группа C     4     11.06.2019  21:45     Беларусь 2:0 Северная Ирландия
    Группа H     4     11.06.2019  21:45     Исландия 1:3 Турция
    Группа I     4     11.06.2019  21:45     Россия 3:0 Кипр
    Группа I     4     11.06.2019  21:45     Бельгия 4:1 Шотландия

  10. 19 часов назад, Ikslibris сказал:

    Приложение-штука конечно полезное  и нужное..Но сомнительность приоритетов в этом плане конечно большая..

    Нововведения вводить должен человек. Как известно, сейчас таким вводом занимается только один Смерч. Соответственно, любой ввод чего-то нового всегда затягивается. Можно было бы нанять кого-то для ускорения, но что-то мешает. Возможно, это нехватка денег. Где взять больше денег? Можно попробовать увеличить аудиторию игроков за счёт рекламы: реклама в ВК - несколько десятков миллионов потенциальных игроков, реклама в плэймаркете - несколько сотен миллионов потенциальных игроков. Больше игроков - больше онлайн, больше доната, больше внимания создателя к своему проекту. И, со временем, больше нововведений.

    P.S. По хорошему, созданием приложения необходимо было заняться лет так 5 назад.

  11. 12 часов назад, грим сказал:

    Надо было сценаристам ждать выход книги. Как только опередили события книги сериал сильно упал.

    Ты так пишешь будто они с автором книг не общались никогда)

×
×
  • Создать...