-
Публикаций
2 133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
92
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Сообщения, опубликованные Kowalski
-
-
1 час назад, PASSENGER сказал:
Обычно атакеры не летают на обу ради ОвО, даже в той же х1000, выгоды нет.
А по вару летают. Или это раки?)
1 час назад, PASSENGER сказал:Берем топ 1 по обе, и симим против топ 1 быстрого флота и получаем полет в минус
А зачем ты симишь обу против быстрофлота? Почему против авиков не симишь? Неудобные результаты получатся?)
6 часов назад, SMERCH_223 сказал:сколько Вы хотите видеть % обороны в обломки
0%.
ОвО - враг иксгейма. Чем больше % ОвО, тем меньше атакеров. Зачем строить быстрофлот? Зачем следить за онлайном цели? Зачем подсчитывать возвраты? Строишь авики, объявляешь несколько войн алам с десятком оборонщиков, раскатываешь оборону цели со 100% оффлайном, профит себе и профит по вару. Но -1 атакер.6 часов назад, SMERCH_223 сказал:возможные другие характеристики для Вселенной.
Даёшь, поплавки?! В скоростных унях высокие уровни колонизационной технологии "дешёвые", привяжите к ним поплавки. Т.е. планеты, на которых нельзя строить шахты, станции, склады, обу и может ещё чего-то. Например, 21 ур. колонизационной технологии - 1 поплавок, 23 ур. колонизационной технологии - 2 поплавка, 25 ур. колонизационной технологии - 3 поплавка, т.д.
Сделайте "жирнее" награды за боевые уровни!2 -
-
3 минуты назад, Bomber сказал:
Было бы очень удобно отправлять экспедицию точно так же, как и ишкофарм.
Спасибо, что озвучил! Я уже недели 3 как хотел это сделать, но всё боялся, что за такое распять могут)
1 -
5 часов назад, JamesKirk сказал:
Мой аккаунт игры James Kirk
Может JIMM KIRK?
0 -
А можно ли сделать так, чтобы выводилось фактическое время нахождения в экспедиции? Например, в последнем меню отправки флота.
1 -
1 час назад, Римлянин сказал:
Другие меня не интересовали, поэтому не следил.
У всех технологий, что выше ИС в списке, время исследования не меняется; а у тех, что ниже, меняется.
0 -
В 27.12.2018 в 23:22, SMERCH_223 сказал:
ИС, например, уже полезна.
Что следующее будет?
0 -
11 часов назад, SMERCH_223 сказал:
Уже есть предложения, которым наиболее понравились?
1 -
7 часов назад, Dara сказал:
ну Ковальски, ну работу проделал, красавчик
Да, дорогая, я вспотел!))))))
0 -
9 минут назад, Return сказал:
Да кстати, я так понимаю по одной галактике везде оставлено для того, чтобы куча места не пустовала и игроки не находились в десятках систем друг от друга?
Ага, раньше во всех унях по 9 гал было, потому что игроков больше было.
10 минут назад, Return сказал:Почему?
Это будет способствовать ещё большему оттоку игроков.
10 минут назад, Return сказал:Если сама по себе идея будет одобрена, то можно вполне себе пересмотреть часть функционала и довести до ума.
Да.
0 -
4 минуты назад, Return сказал:
Если я правильно понял, то база должна выглядеть примерно вот так:
Я представлял её какой-то такой:
6 минут назад, Return сказал:Идея с мобильным аналогом луны прикольная, однако что-то мне кажется сложно забалансить будет.
Даааа, с тем описанием, что я нашкрябал, имба жёсткая получается)))
7 минут назад, Return сказал:Так же будет неплохой способ понижения игрока в рейтинге и удаления его планет
Этого делать нельзя.
7 минут назад, Return сказал:Что со вселенной будет, когда игроков станет играть в 2-3 раза больше вообще сложно представить.
Пусть хоть и в 100 раз больше станет - вернуть 9 галактик не долго.
0 -
- Популярный пост
- Популярный пост
Сначала думал, что и в табличку всё влезет...
https://ibb.co/YDhQFJX
...а потом понесло.СпойлерБалкер - крупный космический транспортный корабль.
Требует:
- Гипер-двигатель 10,
- Научно-технический прогресс 14,
- Орбитальный завод 1.
Стоимость: 20 000 металла, 12 000 алмаза, 2 000 урана.
Вместимость: 100 000.
Чистильщик - крупный космический корабль, предназначенный для высококачественной очистки околопланетного пространства от последствий пагубной деятельности людей. Также может использоваться для сбора обломков после космических баталий. Из собранных обломков способен извлекает изотопы радиоактивных элементов и восстанавливать их до изотопов урана. Количество восстановленного урана зависит от количества собранных обломков и уровня термоядерного синтеза.
Требует:
- Гипер-двигатель 12,
- Научно-технический прогресс 16,
- Орбитальный завод 2.
Стоимость: 20 000 металла, 15 000 алмаза, 5 000 урана.
Вместимость: 50 000.
Орбитальный щит - пассивная орбитальная защита, способная блокировать урон, наносимый вражескими флотами.
Требует:
- Щитовая технология 20,
- Научно-технический прогресс 18,
- Орбитальная станция 1.
Стоимость: 2 000 000 металла, 1 500 000 алмаза, 500 000 урана.
Щиты: 10 000 000.
Особенности:
- нельзя уничтожить;
- отключается на некоторое время после атаки;
- н/д.
Орбитальная станция - орбитальная энергонезависимая структура с модульной архитектурой. Сообщается с поверхностью планеты посредством космического лифта. Является чем-то вроде основы для строительства других орбитальных сооружений.
Требует:
- Колонизационная технология 20,
- Ионный двигатель 20,
- Научно-технический прогресс 15,
- Квантовая гравитация 3.
Стоимость: н/д.
Особенности:
- нельзя уничтожить;
- отключается на некоторое время после атаки;
- н/д.
Орбитальный завод - автономный комплекс, оснащённый роботизированными технологическими линиями по производству новейших боевых кораблей, а также узлов и агрегатов к ним. С каждым новым уровнем может производить в 2 раза больше кораблей за 1 с.
Требует:
- Орбитальная станция 1,
- Ионный двигатель 22,
- Научно-технический прогресс 17.
Стоимость: н/д.
Особенности:
- нельзя уничтожить;
- н/д.
Орбитальный репликатор - автономный роботизированный комплекс, предназначенный для поддержания чистоты околопланетного пространства. Собирает космический мусор, обломки кораблей и мелкие астероиды. Перерабатывает собранное в готовые ресурсы. С развитием постройки увеличивается получаемое количество ресурсов и количество кораблей, восстановленных после битвы.
Требует:
- Орбитальная станция 3,
- Ионный двигатель 24,
- Научно-технический прогресс 19.
Стоимость: н/д.
Особенности:
- нельзя уничтожить;
- отключается на некоторое время после атаки;
- н/д.
Военная база - огромный автономный комплекс военного назначения. По размерам сравним с луной и имеет схожий функционал.
В комплексе расположены казармы, склады, ангары, ремонтные мастерские и производственные мощности. База позволяет размещать, ремонтировать и производить различные типы кораблей, переобучать пилотов, хранить ресурсы. Развитие военной базы, а также построек на ней, позволяет расширить и улучшить её функционал:
- увеличить дальность сканирования,
- увеличить производительность сборочного конвейера,
- увеличить время пребывания военной базы на орбите планеты-ишки,
- уменьшить время, после которого будут доступны вылеты флота с перенесённой базы.
Требует:
- Орбитальный завод 3,
- Квантовая гравитация 4,
- Научно-технический прогресс 20,
- Колонизационная технология 21.
Стоимость: н/д.
Особенности:
- нельзя сканировать;
- нельзя разрушить;
- недоступны некоторые миссии после гиперперехода;
- ограниченное время нахождения на орбите ишки;
- н/д.
На базе можно строить:
- Базу альянса;
- Звёздные врата;
- Сенсорную станцию;
- Сборочный конвейер позволяет строить n-количество кораблей в секунду;
- Генератор гиперперехода позволяет перенести военную базу на орбиту планеты-ишки без луны;
- Стабилизатор гиперпространства позволяет уменьшить время, после которого будут доступны вылеты флота с перенесённой базы.P.S. Характеристики предоставлены Воспалённой Фантазией, а циферки - Фонарём. За что им отдельная благодарность)
6 -
10 часов назад, _Странник_ сказал:
абсолютно бесполезный Совет иксы
Он же давно уже мёртв, потому и бесполезен.
А что ещё могло получиться из ошибки?)))0 -
22 минуты назад, Spark сказал:
я не нашёл что-то как отвечать человеку в чате
на ник нажимай и потом текст пиши
1 -
24 минуты назад, SMERCH_223 сказал:
вроде тема не о симе, странно...
Она с ним непосредственно связана. Просто...
Спойлерсегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало, кто может это делать.
А идеи по теме опишу позже и точно.
0 -
1 час назад, SMERCH_223 сказал:
идеи будут в итоге внедрены в игру
Прежде чем внедрять эти идеи сделайте сим удобным и рабочим. Сейчас вручную забивать техи, планетарку и наёмников длительное "удовольствие", а если ещё и бесполезные техи сделать значимыми для результата боя, то ваще летать не захочется никому!
3 -
-
-
-
-
-
2 часа назад, iLLusionist сказал:
Может предложит кто то еще какой то бонус
Растущий коэффициент для бонусов за правильные ответы на вопросы.
Растущий коэффициент на выработку шахт.
0 -
33 минуты назад, SMERCH_223 сказал:
Да то что там было все осталось. Но тоже, шахтеры начнут жаловаться, что это все для атакеров. Так, при регистрации можно рандомно им выдать и шахты и флот и оборону, в различных количествах, например, таких чтобы и через неделю можно было взять и через пол года игры только большим САБом... но будут крики, что кто первый того и тапки.
Не надо ними заселять все 17 позиции, дайте им возможность переносить свои планки. Тогда после подселения в сс условного шахтёра у него будут сутки на подготовку атаки на пришельцев(или как вы их там назовёте). Можно даже добавить информирование сообщением.
0 -
34 минуты назад, SMERCH_223 сказал:
Еще была идея создать на те же 17е позиции, где нет КО, - пришельцев. Возможно чтобы и их можно было захватить и удерживать, но только уже игроками.
Делайте! ИИ пришельцев с 0 вселы ж остался?
0
Колонизация после 19
в Вопросы
Опубликовано
Предложение такое.
Добавить в игру возможность создания "поплавков" - планет, с ограниченными и специфическими возможностями в зависимости от специальности.
Строительство шахт, электростанций, складов и некоторых других сооружений сделать невозможным.
21 ур. колонизации - 1 "поплавок", 0 бонусов;
22 ур. колонизации - 1 "поплавок", 1 бонус;
23 ур. колонизации - 2 "поплавка", 1 бонус;
24 ур. колонизации - 2 "поплавка", 2 бонуса одновременно на одном поплавке;
25 ур. колонизации - 3 "поплавка", 2 бонуса одновременно на одном поплавке;
26 ур. колонизации - 3 "поплавка", 3 бонуса одновременно на одном поплавке;
27 ур. колонизации - 4 "поплавка", 3 бонуса одновременно на одном поплавке;
28 ур. колонизации - 4 "поплавка", 4 бонуса одновременно на одном поплавке;
29 ур. колонизации - 5 "поплавков", 4 бонуса одновременно на одном поплавке;
30 ур. колонизации - 5 "поплавков", 5 бонусов одновременно на одном поплавке.
Бонусы можно будет:
1) найти в экспедиции (можно было бы заменить ними повторяющиеся элементы пазлов);
2) обменять/купить/продать на Аукционе или у Скупщика;
3) скрафтить в какой-то постройке (например, в Адронном Коллайдере) из повторяющихся элементов пазлов;
4) может ещё где-то раздобыть.
Бонусы могли бы быть разных уровней и давать разное преимущество на различную продолжительность.
Например.
Бонус 1 ур. - уменьшает время полёта флотов, отправленных с "поплавка", на 5%; активен 36 часов;
Бонус 2 ур. - уменьшает время полёта флотов, отправленных с "поплавка", на 10%; активен 24 часа;
Бонус 3 ур. - уменьшает время полёта флотов, отправленных с "поплавка", на 15%; активен 18 часов.
Бонусы могли бы давать разные преимущества: увеличивать боевые техи, увеличивать количество вывозимых ресурсов, уменьшать время полёта, т.п.
"Поплавки" могли бы иметь следующие специфические возможности в зависимости от специальности.
Шахтёр мог бы строить на "поплавке" Фабрику без ограничения по уровням, Верфь до 4 ур., Завод без ограничения по уровням, Базу альянса без ограничения по уровням, Ракетный комплекс без ограничения по уровням.
Шахтёрский "поплавок" мог бы уменьшать время полёта флотов, запущенных с него, по ишкам на 10-20% или в зависимости от какой-то технологии(НТП, например).
Учёный мог бы строить на "поплавке" Фабрику без ограничения по уровням, Верфь до 6 ур., Завод без ограничения по уровням, Лабораторию без ограничения по уровням, Базу альянса без ограничения по уровням, Ракетный комплекс без ограничения по уровням.
"Поплавок" учёного мог бы уменьшать время полёта флотов, запущенных с него, в экспедицию.
Лётчик мог бы строить на "поплавке" Фабрику без ограничения по уровням, Верфь без ограничения по уровням, Завод без ограничения по уровням, Базу альянса без ограничения по уровням, Ракетный комплекс без ограничения по уровням.
"Поплавок" лётчика мог бы уменьшать время полёта флотов, запущенных с него, в атаку по "живым" игрокам.
P.S. Предложение "сырое", поэтому исправления, дополнения и предложения приветствуются.
А кому понравилось - идёт призывать Создателя в тему для обсуждения)))