Перейти к содержанию

Kowalski

Пользователи
  • Публикаций

    2 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    92

Сообщения, опубликованные Kowalski

  1. Предложение такое.
    Добавить в игру возможность создания "поплавков" - планет, с ограниченными и специфическими возможностями в зависимости от специальности.
    Строительство шахт, электростанций, складов и некоторых других сооружений сделать невозможным.

    21 ур. колонизации - 1 "поплавок", 0 бонусов;
    22 ур. колонизации - 1 "поплавок", 1 бонус;
    23 ур. колонизации - 2 "поплавка", 1 бонус;
    24 ур. колонизации - 2 "поплавка", 2 бонуса одновременно на одном поплавке;
    25 ур. колонизации - 3 "поплавка", 2 бонуса одновременно на одном поплавке;
    26 ур. колонизации - 3 "поплавка", 3 бонуса одновременно на одном поплавке;
    27 ур. колонизации - 4 "поплавка", 3 бонуса одновременно на одном поплавке;
    28 ур. колонизации - 4 "поплавка", 4 бонуса одновременно на одном поплавке;
    29 ур. колонизации - 5 "поплавков", 4 бонуса одновременно на одном поплавке;
    30 ур. колонизации - 5 "поплавков", 5 бонусов одновременно на одном поплавке.

    Бонусы можно будет:
    1) найти в экспедиции (можно было бы заменить ними повторяющиеся элементы пазлов);
    2) обменять/купить/продать на Аукционе или у Скупщика;
    3) скрафтить в какой-то постройке (например, в Адронном Коллайдере) из повторяющихся элементов пазлов;
    4) может ещё где-то раздобыть.

    Бонусы могли бы быть разных уровней и давать разное преимущество на различную продолжительность.
    Например.
    Бонус 1 ур. - уменьшает время полёта флотов, отправленных с "поплавка", на 5%; активен 36 часов;
    Бонус 2 ур. - уменьшает время полёта флотов, отправленных с "поплавка", на 10%; активен 24 часа;
    Бонус 3 ур. - уменьшает время полёта флотов, отправленных с "поплавка", на 15%; активен 18 часов.

    Бонусы могли бы давать разные преимущества: увеличивать боевые техи, увеличивать количество вывозимых ресурсов, уменьшать время полёта, т.п.

    "Поплавки" могли бы иметь следующие специфические возможности в зависимости от специальности.

    Шахтёр мог бы строить на "поплавке" Фабрику без ограничения по уровням, Верфь до 4 ур., Завод без ограничения по уровням, Базу альянса без ограничения по уровням, Ракетный комплекс без ограничения по уровням.
    Шахтёрский "поплавок" мог бы уменьшать время полёта флотов, запущенных с него, по ишкам на 10-20% или в зависимости от какой-то технологии(НТП, например).

    Учёный мог бы строить на "поплавке" Фабрику без ограничения по уровням,  Верфь до 6 ур., Завод без ограничения по уровням, Лабораторию без ограничения по уровням, Базу альянса без ограничения по уровням, Ракетный комплекс без ограничения по уровням.
    "Поплавок" учёного мог бы уменьшать время полёта флотов, запущенных с него, в экспедицию.

    Лётчик мог бы строить на "поплавке" Фабрику без ограничения по уровням,  Верфь без ограничения по уровням, Завод без ограничения по уровням, Базу альянса без ограничения по уровням, Ракетный комплекс без ограничения по уровням.
    "Поплавок" лётчика мог бы уменьшать время полёта флотов, запущенных с него, в атаку по "живым" игрокам.

    P.S. Предложение "сырое", поэтому исправления, дополнения и предложения приветствуются.

    А кому понравилось - идёт призывать Создателя в тему для обсуждения)))

  2. 1 час назад, PASSENGER сказал:

    Обычно атакеры не летают на обу ради ОвО, даже в той же х1000, выгоды нет.

    А по вару летают. Или это раки?)

    1 час назад, PASSENGER сказал:

    Берем топ 1 по обе, и симим против топ 1 быстрого флота и получаем полет в минус

    А зачем ты симишь обу против быстрофлота? Почему против авиков не симишь? Неудобные результаты получатся?)

    6 часов назад, SMERCH_223 сказал:

    сколько Вы хотите видеть % обороны в обломки

    0%.
    ОвО - враг иксгейма. Чем больше % ОвО, тем меньше атакеров. Зачем строить быстрофлот? Зачем следить за онлайном цели? Зачем подсчитывать возвраты? Строишь авики, объявляешь несколько войн алам с десятком оборонщиков, раскатываешь оборону цели со 100% оффлайном, профит себе и профит по вару. Но -1 атакер.

    6 часов назад, SMERCH_223 сказал:

    возможные другие характеристики для Вселенной.

    Даёшь, поплавки?! В скоростных унях высокие уровни колонизационной технологии "дешёвые", привяжите к ним поплавки. Т.е. планеты, на которых нельзя строить шахты, станции, склады, обу и может ещё чего-то. Например, 21 ур. колонизационной технологии - 1 поплавок, 23 ур. колонизационной технологии - 2 поплавка, 25 ур. колонизационной технологии - 3 поплавка, т.д.
    Сделайте "жирнее" награды за боевые уровни!

  3. 9 минут назад, Return сказал:

    Да кстати, я так понимаю по одной галактике везде оставлено для того, чтобы куча места не пустовала и игроки не находились в десятках систем друг от друга?

    Ага, раньше во всех унях по 9 гал было, потому что игроков больше было.

    10 минут назад, Return сказал:

    Почему?

    Это будет способствовать ещё большему оттоку игроков.

    10 минут назад, Return сказал:

    Если сама по себе идея будет одобрена, то можно вполне себе пересмотреть часть функционала и довести до ума.

    Да.

  4. 4 минуты назад, Return сказал:

    Если я правильно понял, то база должна выглядеть примерно вот так:

    Я представлял её какой-то такой:
    1024x768-cybertron.jpg

    6 минут назад, Return сказал:

    Идея с мобильным аналогом луны прикольная, однако что-то мне кажется сложно забалансить будет.

    Даааа, с тем описанием, что я нашкрябал, имба жёсткая получается)))

    7 минут назад, Return сказал:

    Так же будет неплохой способ понижения игрока в рейтинге и удаления его планет

    Этого делать нельзя.

    7 минут назад, Return сказал:

    Что со вселенной будет, когда игроков станет играть в 2-3 раза больше вообще сложно представить.

    Пусть хоть и в 100 раз больше станет - вернуть 9 галактик не долго.

  5. 24 минуты назад, SMERCH_223 сказал:

    вроде тема не о симе, странно...

    Она с ним непосредственно связана. Просто...

    Спойлер

    сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало, кто может это делать.

    А идеи по теме опишу позже и точно.

     

  6. 1 час назад, SMERCH_223 сказал:

    идеи будут в итоге внедрены в игру

    Прежде чем внедрять эти идеи сделайте сим удобным и рабочим. Сейчас вручную забивать техи, планетарку и наёмников длительное "удовольствие", а если ещё и бесполезные техи сделать значимыми для результата боя, то ваще летать не захочется никому!

  7. 25 минут назад, g mot сказал:

    Так не интересно. А вот заплатил 200 ку к примеру и атачишь любого ирошника))))) сюрприз новогодний)))

    Дядь, ты дурак?
    Следи за ирошником и кидай маяк под тот момент, когда он обычно уходит в иро.

  8. 4 часа назад, грим сказал:

    Думайте господа, что вы стоите и решайте, как быть дальше.

    Посмотри эту тему про недостатки сима; посмотри какие недостатки сима исправлены в игре; может поймёшь как быть дальше. Я когда-то подумал и анекдот один вспомнил.

     

  9. В 29.09.2018 в 12:13, SMERCH_223 сказал:

    Заранее предупреждение можно сделать только в обновлении статистики. Например, за 6 или более часов до ухода. Или насколько заранее нужно?

    За 6-12 часов до увольнения.

  10. 2 часа назад, iLLusionist сказал:

    Может предложит кто то еще какой то бонус

    Растущий коэффициент для бонусов за правильные ответы на вопросы.

    Растущий коэффициент на выработку шахт.

  11. 33 минуты назад, SMERCH_223 сказал:

    Да то что там было все осталось. Но тоже, шахтеры начнут жаловаться, что это все для атакеров. Так, при регистрации можно рандомно им выдать и шахты и флот и оборону, в различных количествах, например, таких чтобы и через неделю можно было взять и через пол года игры только большим САБом... но будут крики, что кто первый того и тапки.

    Не надо ними заселять все 17 позиции, дайте им возможность переносить свои планки. Тогда после подселения в сс условного шахтёра у него будут сутки на подготовку атаки на пришельцев(или как вы их там назовёте). Можно даже добавить информирование сообщением.

  12. 34 минуты назад, SMERCH_223 сказал:

    Еще была идея создать на те же 17е позиции, где нет КО, - пришельцев. Возможно чтобы и их можно было захватить и удерживать, но только уже игроками.

    Делайте! ИИ пришельцев с 0 вселы ж остался?

×
×
  • Создать...