Перейти к содержанию

_Странник_

Пользователи
  • Публикаций

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Сообщения, опубликованные _Странник_

  1. 1 минуту назад, SMERCH_223 сказал:

    Техника должна быть получена вся за 1-1.5 года игры, но никак не за 2 месяца. Никто за ради техники не играет.

    Сильно ошибаетесь, очень многие ушли из-за этого. Кажется, что упавший онлайн должен был на это намекнуть. 

    Толку тогда маринеры обсуждать?) создайте на тесте симуляцию, сколько очков будет в скоростных вселенных через 1,5 года игры и проверьте, насколько адекватна ваша формула =) 

    Или на аукцион любой зайдите - хоть в одной Уне хоть кто-нибудь покупает маринеры/биржи и т.д., и т.п.?) 

    Вот в х1, говорят, за 2 месяца технику собирают. Чего вы над скоростными так поиздевались? 

  2. 4 минуты назад, SMERCH_223 сказал:

    Ну по новой формуле это у Вас бы было 5кккк вместимость лота + возможные бонусы. То есть станет немного лучше.

    Лучше формулу получения техники переделали бы так, чтобы всю можно было за 2 месяца получить. Донатеры и так на старте скупали бы всё подряд, зато дальше играть можно было бы. Тогда и о маринерах поговорили бы, и о бесполезных батареях, и о кранах, стройтехнике, и о двигателях, и о учебных центрах, и о усилителях, и о телескопах, и о биокатализаторах, и о аккумуляторах, и о реакторах, и о шарах лунного цвета, и об отражателях.

    Видите, сколько техи бесполезной в скоростных вселенных? Ещё и онлайн никакущий, который вы до сих пор не связали с убийством скорости получения техники.

     

    5ккк - меньше моей часовой добычи. И это с учетом того, что я не нахожусь в топ-10 по мирному опыту. Ни о чём. 

  3. Максимум на продажу:  1 328 504 839 370

    это во вселенной х250к 

    Сорян, такую мелочь даже за ресурсы у нас никто не считает. Вот раз в 30 больше - уже было бы неплохо. 

    Ников-то в торговле не видно, кто выставляется. Тяжко следить, если не знаешь, за кем. Ничего адекватнее, пока что, в голову не пришло. Или так, как есть, с бесконечным сейвом, или с риском для продавца, если он в игру не зайдёт.

  4. Я не знаю игроков, которые используют торговлю для реального обмена ресами. Сейв - да, огонь, но не торговля. 

    Если брать основу для привязки - я бы брал игрока с топ 1 добычей и делал бы 1 лот - 1/3 часть его суточной добычи в очках. 

    Это и для атакеров ± норм было бы, а то привязка с своей добыче оставляет нас с носом. 

    Чтобы не пользовались как сейвом - пусть в течение 30-180 минут, рандомно, вываливается на планету/луну, откуда был лот, если игрок в оффе. Если онлайн - сразу же по завершению лота пусть падает с оповещением в сообщении. 

  5. Почему оно привязано к добыче? Что делать тем, кто строит флот, а не шахты? Сидеть и грустно смотреть на торговлю? Аналагичный вопрос и с вопросами, года 3-4 назад обещали привязку изменить от мирного к общему опыту

  6. 15 лет, из которых я играл более 11 годиков. 

    Как бы кто к игре не относился, благодаря ей возникло куча новых связей. Как дружеских, так и любовных.
    Отсюда начался мой старт как человека, который пробует себя в качестве писателя. Здесь я познакомился с огромным количеством игроков, с некоторыми из которых до сих пор продолжаю поддерживать контакт и вне игры. 

    Оглядываешься и не жалеешь. Многочасовое общение в чатах, форумах и скайпе. Троллинг, ругань и длинные ночные беседы на любую тему. Интереснейшие замуты с уничтожением вражеских флотов, свои сливы, без которых, понятное дело, тоже не обойтись. 

    Можно сказать, что икса была, да и остаётся этакой небольшой социальной сетью, где все друг друга знают и это ничуть не мешает играть один против другого. Так что спасибо всем, с кем я тут столкнулся. Не важно, в какой роли - друзья или враги, это всё равно было весело =) Будем надеяться, что в будущем может быть не хуже. С праздником =)

     

    Хз, насколько это похоже на поздравление. На эдакую ностальгию пробило. Если что - Владик5, новая уня.

  7. 11 минут назад, SMERCH_223 сказал:

    По сути можно было только это и написать, именно хоть какие-то идеи. Но половина Вами предложенного как-то не сильно смотрится как навыки и бонусы от флота, ускорение исследований, выработка и т.п. Это бонусы хорошие, но не логичны к кораблям. Их бонусы должны быть завязаны на полет.

    Из того, что Вы предложили подходит только: вывоз ресов, бонус от экспы, время экспедиции, игнорирование бункеров.

    Также сообщу, что в проигранном бою флот попадает на ремонт на 7 дней, поэтому и нужны всегда другие корабли. А вообще в идеале, чтобы под каждую миссию можно и нужно бы было использовать свой флот. Идеи позже распишу, мы долго это обсуждали.

    А почему нет? В СССР был огромный корабль, который для исследования и связи создавался, не вижу особых проблем сделать что-то подобное и в игре.

    Придется выбирать, что ты хочешь и под что конкретно играешь, имхо.

  8. 8 часов назад, SMERCH_223 сказал:

    Больше, но ушли многие, потерялся доступ к сайту из-за блокировок. А лучше можете сделать Вы! Предлагайте свои идеи.

    Так уже были предложения хотя бы частично упростить получение техи, пока не увеличится количество народу.

    Давайте теперь подробнее, распишу с оценками от 1 до 10 с небольшими комментариями.

    1. Бриг - потребление снижено на 2%(при 1 уровне прокачки);

    Если такое и выбирать, то атакерам. Учитывая, что они больше заинтересованы в скорости полета, ставлю 3/10.

    Бонус к броне и щитам по 2%, к атаке - 1%, спорно.

    2. Шаттл - время полета снижено на 1% - за такое ставлю 10/10

    Атака +3%, щиты и броня +1%, отлично для атакеров.

    3.Харвестер - вместимость +10%

    Можно сказать, что это компенсируется повышенным бонусом к броне, щитам и атаке, но...

    Нет, бесполезная фигня. 2/10

    4. Бомбардировщик - урон +2% по обе

    Большой бонус к щитам, средний - к атаке и броне...

    Для кого это должно быть предназначено? Очень спорно, может и пригодится тем, кто только бьет обу у пришельцев, большего предназначения не вижу - 4/10

    5. Дредноут - вражеский урон уменьшен на 2%

    Небольшие бонусы ко всем показателям. Можно было бы поставить 6/10, если бы не было важной приписки, что это работает по флоту класса "Крысы" и ниже, по обе ниже класса "Излучатели Тесла".

    С такой оговоркой ставлю 3/10, не нравится.

    6. Страйкер - сбор обломков после боя +1%

    Большой бонус к атаке и щитам, 0 к броне.

    Тут можно спорить. Вроде сверху и писали, что это неплохая вещь, но... Нет, я бы сказал, что надо переделывать на что-то иное. Рабов все равно надо строить, отправлять, тогда лучше скорость полета, чем страйкер. 3/10

    7. Штурмовик - увеличение урона на 1%

    бонус к атаке и броне, 0 к щитам. 

    Полезнее, чем дредноут, нет ограничения по классу кораблей. Выглядит вполне неплохо, так что 6/10

    8. Истребитель - влом даже писать, время невидимости, ИМХО, абсолютно бесполезная вещь. Ставлю 0/10 и даже не буду по этому поводу ни с кем спорить.

    9. Разрушитель - аналогично, ставлю 0/10

    10. Берсерк - не знаю, какие есть модули, тут тяжело что-то сказать, но бонус +5/5/5 ко всем показателям - неплохо, учитывая остальные показатели предыдущих флотов.

    Авансом готов поставить 6/10

    Итог.

    10 видов флотов, из которых 100% полезный один, который все атакеры будут выбирать. 

    2 средних, но я бы лично их не выбрал.

    Игра давно отошла от понятия "Атакер", "Ученый", "Шахтер", все летают в экспу, многие пытаются фармить пришельцев, все строят шахты. 

    Таким образом можно сделать по 3 вида флота для каждого класса. Если "Летчик" выбирает флот капитана, который предназначен для его класса, он получает х2 прибавку к показателям. В противном случае - бонус снижается в те же самые 2 раза.

    Атакер: + скорость полета, +вывоз/игнорирование бункеров, +бонусы к атаке/броне/щитам;

    Ученый: +ускорение скорости исследований, +бонус от экспы, -время в экспедиции(слот давать слишком жирно с 1 уровня, тут надо подумать)

    Шахтер: +выработка, -вывоз ресов, (третье можно что-то придумать, шахтеры и так ппц сейчас в плюсах, учитывая, что за вопросы и мини-игры ресурсы дают от голой выработки.

    Добавить последний и 10 вид флота, который слегка усреднить. Маленький бонус к атаке, маленький - к ускорению скорости исследования, маленький - к выработке.

    Итог.2.

    У вас 100 человек онлайна в новой уне, вы хотите, чтобы мы предложили вам варианты улучшения ситуации? Верните возможность собрать теху за 2-3 месяца. Уни открываются в таком промежутке. Люди поиграют, соберут, что хотят, забьют и пойдут в новую, и так далее, и тому подобное...

    Даже ваш док - попытки увеличения доната. Раньше можно было взять ресы, развести по планетам/лунам и там заказать флот/шахты. Теперь, в любом случае, придется ускорять док, тратить кучу куидов на продажу флота, если собирался залиться в шахты. Печально, что вы годами этого не понимаете.

    Про бесполезные исследования я уже устал писать.

  9. Истребитель и страйкер выглядят как самые бесполезные. Время невидимости для фалы +4% - полный мусор, по сравнению с +скоростью полета.

    Потребление топлива для унь с высоким рейтом бесполезно, в х100к уже коллайдеры 16+, что там сделают 2-3%?

    Пожалуйста, раз уж занялись этим, сделайте что-нибудь с бесполезными исследованиями. Привяжите вы что-нибудь к ним, ну грустно же смотреть...

  10. Новый сервак успешно лагает с самого момента запуска. 

    Я достаточно страдаю в реале, прихожу сюда не для того, что бы по две-три минуты пялиться на виснущий сервак с надеждой, что он заработает и я смогу нажать хоть какую-то кнопочку.

     

  11. 4 минуты назад, Твою мать это он сказал:

    Бл, в чем смысл унь со 100к добычей, типо летать быстро на вкаченных движках, так сделайте вы х5 полёты, но с адекватной добычей, а не где надо по часу сидеть в постройках и тыкать на прокачку шахт и также с исследками, сразу после запуска уни 

    Тем более разработчики сами говорят, что хотят сделать проще и понятнее для новичков, новому то игроку будет капец как интересно тупо каждую секунду тыкать на кнопочку постройки или исследования, на протяжении нескольких часов

    Удивлю тебя, но - да. Больше драйва и скорости. Это куда интереснее новичкам, чем сидеть и сутками копить рес с 5 шахты на 6.

  12. 8 часов назад, SMERCH_223 сказал:

    При любой скорости добычи пороги достигаются примерно одинаково.

    Продолжай тогда смотреть на такой онлайн, иначе ничего не спасет.

    Про возрождение проекта с тысячами новых игроков я улыбнулся. Ну, ничего, экспу дольше ждали. Глянем, как тут эта сказка развеется))

  13. Да, дайте нам адекватную уню с техами, которые выдавались по старому варианту, хоть 200 онлайна бы набралось тогда. Мб и я бы поиграл. А так - 0 желания вбухивать бабки в очередную шляпу, к которой уже не успевают ничего нового выпустить.

    Сделают х100к, через полмесяца сооединение с х1к, а там все с техами, потом с х30к, где все с техами и вечными наймами, а игрокам из х100к предложат задонатить или дадут бесплатно 50 рандомных тех, от которых не холодно и не жарко. 

  14. 3 часа назад, xz_kto сказал:

    Ага, уходит. 2 дня в ро посидел и вышел, в чате помолчит некоторое время да и все

    Правильно, купола сами себя не купят. Думаю, что он последний из иксы уйдет. Надо сказать ему, чтобы свет выключил, когда дверь закрывать будет =)

×
×
  • Создать...