-
Публикаций
304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Сообщения, опубликованные _Странник_
-
-
Пик пришёлся на момент, когда было легко получить технику, а потом постоянно снижался. Совпадение? Не думаю =)
Лан, делайте что хотите =)
0 -
1 минуту назад, SMERCH_223 сказал:
Техника должна быть получена вся за 1-1.5 года игры, но никак не за 2 месяца. Никто за ради техники не играет.
Сильно ошибаетесь, очень многие ушли из-за этого. Кажется, что упавший онлайн должен был на это намекнуть.
Толку тогда маринеры обсуждать?) создайте на тесте симуляцию, сколько очков будет в скоростных вселенных через 1,5 года игры и проверьте, насколько адекватна ваша формула =)
Или на аукцион любой зайдите - хоть в одной Уне хоть кто-нибудь покупает маринеры/биржи и т.д., и т.п.?)
Вот в х1, говорят, за 2 месяца технику собирают. Чего вы над скоростными так поиздевались?
0 -
4 минуты назад, SMERCH_223 сказал:
Ну по новой формуле это у Вас бы было 5кккк вместимость лота + возможные бонусы. То есть станет немного лучше.
Лучше формулу получения техники переделали бы так, чтобы всю можно было за 2 месяца получить. Донатеры и так на старте скупали бы всё подряд, зато дальше играть можно было бы. Тогда и о маринерах поговорили бы, и о бесполезных батареях, и о кранах, стройтехнике, и о двигателях, и о учебных центрах, и о усилителях, и о телескопах, и о биокатализаторах, и о аккумуляторах, и о реакторах, и о шарах лунного цвета, и об отражателях.
Видите, сколько техи бесполезной в скоростных вселенных? Ещё и онлайн никакущий, который вы до сих пор не связали с убийством скорости получения техники.
5ккк - меньше моей часовой добычи. И это с учетом того, что я не нахожусь в топ-10 по мирному опыту. Ни о чём.
0 -
А про маринеры забудьте, кто их, в здравом уме, покупать будет, когда бесплатно можно транспортом отправить ресурс? Причём куда быстрее.
0 -
Максимум на продажу: 1 328 504 839 370
это во вселенной х250к
Сорян, такую мелочь даже за ресурсы у нас никто не считает. Вот раз в 30 больше - уже было бы неплохо.
Ников-то в торговле не видно, кто выставляется. Тяжко следить, если не знаешь, за кем. Ничего адекватнее, пока что, в голову не пришло. Или так, как есть, с бесконечным сейвом, или с риском для продавца, если он в игру не зайдёт.
0 -
Я не знаю игроков, которые используют торговлю для реального обмена ресами. Сейв - да, огонь, но не торговля.
Если брать основу для привязки - я бы брал игрока с топ 1 добычей и делал бы 1 лот - 1/3 часть его суточной добычи в очках.
Это и для атакеров ± норм было бы, а то привязка с своей добыче оставляет нас с носом.
Чтобы не пользовались как сейвом - пусть в течение 30-180 минут, рандомно, вываливается на планету/луну, откуда был лот, если игрок в оффе. Если онлайн - сразу же по завершению лота пусть падает с оповещением в сообщении.
0 -
Почему оно привязано к добыче? Что делать тем, кто строит флот, а не шахты? Сидеть и грустно смотреть на торговлю? Аналагичный вопрос и с вопросами, года 3-4 назад обещали привязку изменить от мирного к общему опыту
1 -
15 лет, из которых я играл более 11 годиков.
Как бы кто к игре не относился, благодаря ей возникло куча новых связей. Как дружеских, так и любовных.
Отсюда начался мой старт как человека, который пробует себя в качестве писателя. Здесь я познакомился с огромным количеством игроков, с некоторыми из которых до сих пор продолжаю поддерживать контакт и вне игры.Оглядываешься и не жалеешь. Многочасовое общение в чатах, форумах и скайпе. Троллинг, ругань и длинные ночные беседы на любую тему. Интереснейшие замуты с уничтожением вражеских флотов, свои сливы, без которых, понятное дело, тоже не обойтись.
Можно сказать, что икса была, да и остаётся этакой небольшой социальной сетью, где все друг друга знают и это ничуть не мешает играть один против другого. Так что спасибо всем, с кем я тут столкнулся. Не важно, в какой роли - друзья или враги, это всё равно было весело =) Будем надеяться, что в будущем может быть не хуже. С праздником =)
Хз, насколько это похоже на поздравление. На эдакую ностальгию пробило. Если что - Владик5, новая уня.
2 -
А говорил, что не будешь играть.
+
0 -
Куиды на аккаунт The first after God х100к
0 -
Манчестер Сити 2 - 3 Ливерпуль
1 -
11 минут назад, SMERCH_223 сказал:
По сути можно было только это и написать, именно хоть какие-то идеи. Но половина Вами предложенного как-то не сильно смотрится как навыки и бонусы от флота, ускорение исследований, выработка и т.п. Это бонусы хорошие, но не логичны к кораблям. Их бонусы должны быть завязаны на полет.
Из того, что Вы предложили подходит только: вывоз ресов, бонус от экспы, время экспедиции, игнорирование бункеров.
Также сообщу, что в проигранном бою флот попадает на ремонт на 7 дней, поэтому и нужны всегда другие корабли. А вообще в идеале, чтобы под каждую миссию можно и нужно бы было использовать свой флот. Идеи позже распишу, мы долго это обсуждали.
А почему нет? В СССР был огромный корабль, который для исследования и связи создавался, не вижу особых проблем сделать что-то подобное и в игре.
Придется выбирать, что ты хочешь и под что конкретно играешь, имхо.
0 -
8 часов назад, SMERCH_223 сказал:
Больше, но ушли многие, потерялся доступ к сайту из-за блокировок. А лучше можете сделать Вы! Предлагайте свои идеи.
Так уже были предложения хотя бы частично упростить получение техи, пока не увеличится количество народу.
Давайте теперь подробнее, распишу с оценками от 1 до 10 с небольшими комментариями.
1. Бриг - потребление снижено на 2%(при 1 уровне прокачки);
Если такое и выбирать, то атакерам. Учитывая, что они больше заинтересованы в скорости полета, ставлю 3/10.
Бонус к броне и щитам по 2%, к атаке - 1%, спорно.
2. Шаттл - время полета снижено на 1% - за такое ставлю 10/10
Атака +3%, щиты и броня +1%, отлично для атакеров.
3.Харвестер - вместимость +10%
Можно сказать, что это компенсируется повышенным бонусом к броне, щитам и атаке, но...
Нет, бесполезная фигня. 2/10
4. Бомбардировщик - урон +2% по обе
Большой бонус к щитам, средний - к атаке и броне...
Для кого это должно быть предназначено? Очень спорно, может и пригодится тем, кто только бьет обу у пришельцев, большего предназначения не вижу - 4/10
5. Дредноут - вражеский урон уменьшен на 2%
Небольшие бонусы ко всем показателям. Можно было бы поставить 6/10, если бы не было важной приписки, что это работает по флоту класса "Крысы" и ниже, по обе ниже класса "Излучатели Тесла".
С такой оговоркой ставлю 3/10, не нравится.
6. Страйкер - сбор обломков после боя +1%
Большой бонус к атаке и щитам, 0 к броне.
Тут можно спорить. Вроде сверху и писали, что это неплохая вещь, но... Нет, я бы сказал, что надо переделывать на что-то иное. Рабов все равно надо строить, отправлять, тогда лучше скорость полета, чем страйкер. 3/10
7. Штурмовик - увеличение урона на 1%
бонус к атаке и броне, 0 к щитам.
Полезнее, чем дредноут, нет ограничения по классу кораблей. Выглядит вполне неплохо, так что 6/10
8. Истребитель - влом даже писать, время невидимости, ИМХО, абсолютно бесполезная вещь. Ставлю 0/10 и даже не буду по этому поводу ни с кем спорить.
9. Разрушитель - аналогично, ставлю 0/10
10. Берсерк - не знаю, какие есть модули, тут тяжело что-то сказать, но бонус +5/5/5 ко всем показателям - неплохо, учитывая остальные показатели предыдущих флотов.
Авансом готов поставить 6/10
Итог.
10 видов флотов, из которых 100% полезный один, который все атакеры будут выбирать.
2 средних, но я бы лично их не выбрал.
Игра давно отошла от понятия "Атакер", "Ученый", "Шахтер", все летают в экспу, многие пытаются фармить пришельцев, все строят шахты.
Таким образом можно сделать по 3 вида флота для каждого класса. Если "Летчик" выбирает флот капитана, который предназначен для его класса, он получает х2 прибавку к показателям. В противном случае - бонус снижается в те же самые 2 раза.
Атакер: + скорость полета, +вывоз/игнорирование бункеров, +бонусы к атаке/броне/щитам;
Ученый: +ускорение скорости исследований, +бонус от экспы, -время в экспедиции(слот давать слишком жирно с 1 уровня, тут надо подумать)
Шахтер: +выработка, -вывоз ресов, (третье можно что-то придумать, шахтеры и так ппц сейчас в плюсах, учитывая, что за вопросы и мини-игры ресурсы дают от голой выработки.
Добавить последний и 10 вид флота, который слегка усреднить. Маленький бонус к атаке, маленький - к ускорению скорости исследования, маленький - к выработке.
Итог.2.
У вас 100 человек онлайна в новой уне, вы хотите, чтобы мы предложили вам варианты улучшения ситуации? Верните возможность собрать теху за 2-3 месяца. Уни открываются в таком промежутке. Люди поиграют, соберут, что хотят, забьют и пойдут в новую, и так далее, и тому подобное...
Даже ваш док - попытки увеличения доната. Раньше можно было взять ресы, развести по планетам/лунам и там заказать флот/шахты. Теперь, в любом случае, придется ускорять док, тратить кучу куидов на продажу флота, если собирался залиться в шахты. Печально, что вы годами этого не понимаете.
Про бесполезные исследования я уже устал писать.
0 -
Истребитель и страйкер выглядят как самые бесполезные. Время невидимости для фалы +4% - полный мусор, по сравнению с +скоростью полета.
Потребление топлива для унь с высоким рейтом бесполезно, в х100к уже коллайдеры 16+, что там сделают 2-3%?
Пожалуйста, раз уж занялись этим, сделайте что-нибудь с бесполезными исследованиями. Привяжите вы что-нибудь к ним, ну грустно же смотреть...
0 -
Отдаю аккаунт Владик5 в х100к уне игроку Гари( он же малой).
Сервак оказался слишком хардкорным, сорян, без меня.
1 -
Новый сервак успешно лагает с самого момента запуска.
Я достаточно страдаю в реале, прихожу сюда не для того, что бы по две-три минуты пялиться на виснущий сервак с надеждой, что он заработает и я смогу нажать хоть какую-то кнопочку.
4 -
4 минуты назад, Твою мать это он сказал:
Бл, в чем смысл унь со 100к добычей, типо летать быстро на вкаченных движках, так сделайте вы х5 полёты, но с адекватной добычей, а не где надо по часу сидеть в постройках и тыкать на прокачку шахт и также с исследками, сразу после запуска уни
Тем более разработчики сами говорят, что хотят сделать проще и понятнее для новичков, новому то игроку будет капец как интересно тупо каждую секунду тыкать на кнопочку постройки или исследования, на протяжении нескольких часов
Удивлю тебя, но - да. Больше драйва и скорости. Это куда интереснее новичкам, чем сидеть и сутками копить рес с 5 шахты на 6.
0 -
8 часов назад, SMERCH_223 сказал:
При любой скорости добычи пороги достигаются примерно одинаково.
Продолжай тогда смотреть на такой онлайн, иначе ничего не спасет.
Про возрождение проекта с тысячами новых игроков я улыбнулся. Ну, ничего, экспу дольше ждали. Глянем, как тут эта сказка развеется))
1 -
Да, дайте нам адекватную уню с техами, которые выдавались по старому варианту, хоть 200 онлайна бы набралось тогда. Мб и я бы поиграл. А так - 0 желания вбухивать бабки в очередную шляпу, к которой уже не успевают ничего нового выпустить.
Сделают х100к, через полмесяца сооединение с х1к, а там все с техами, потом с х30к, где все с техами и вечными наймами, а игрокам из х100к предложат задонатить или дадут бесплатно 50 рандомных тех, от которых не холодно и не жарко.
4 -
В 19.01.2022 в 10:48, xz_kto сказал:
Ноунейма поймал же)
Ну Тимофей не особо ноунейм, но слив маги точно круче, даже если это был бы стояк =)
0 -
Ну бой с маглайком неоспоримо победит, но как-то моя ловля с обломков даже в топ 3 не зайдет, даже стояки обгоняют =)
1 -
3 часа назад, xz_kto сказал:
Ага, уходит. 2 дня в ро посидел и вышел, в чате помолчит некоторое время да и все
Правильно, купола сами себя не купят. Думаю, что он последний из иксы уйдет. Надо сказать ему, чтобы свет выключил, когда дверь закрывать будет =)
2 -
Красавцы, порадовали старичка таким логом. Кто же дальше будет купола скупать, если лайка уходит?(
0 -
Я думал, что сикрет давно забил на игру, а он продолжает тут зарабатывать =)
Клоунада и только, не зря в ПРО ушел, так что в новую уню без меня и дальше сами, но читать забавно, конечно.0
Передача аккаунта
в Fiesta
Опубликовано
Передаю аккаунт Владик5 игроку Zeus.