GreeN
-
Публикаций
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Сообщения, опубликованные GreeN
-
-
Крик души
4 -
Есть еще проще, одно действие:
под Технологии пишет Онлайн: 99, просто нажмите на ету надпись
2 -
я также за то,чтоб поднять скорость уньки на время
0 -
Я не понимаю, почему если я регался в Х1, потому что мне нравится играть со скоростью Х1, меня заставляют играть в Х100 !?
3 -
для второй волни нужно точно знать сколько и какой оборони виживет после первой атаки,
чтоб подсчитать расмер и состав атакуещего флота на вторую волну
0 -
Можно добавить в симулятор расчет количества оставшейся оборони противника после первой волни,
подтягивает же инфу по бригадам дефера, там простой расчет получается, но считать отдельно калькулятором напрягает
или если есть там такой функционал, то обьясните как пользоватся
заранее спасибо
0 -
за бой + однозначно,
но лом не весь ваш, я 30к рабов таки собрал
1 -
56 минут назад, Кумчик сказал:
такую фигню написал у шахтёра всегда будет мирный больше чем у атакёров боевой опыт
Специально зашол в первую уньку глянуть
топ 1 по МО 26ккк очков опита, 438 уровень
топ 1 по БО 23ккк очков опита, 416 уровень
почти равно
0 -
17 минут назад, PASSENGER сказал:
1. Нужно разделять 2 разные экспы.
- На низких рейтах весь профит идет с найденных ресурсов путем отправки большого количества транспорта.
- На высоких - с вопросов.
Для начала стоит сбалансировать их между собой, для разных вселенных.
2. В формуле стоит заменить Мирный опыт на Общий опыт / 2, чтобы учесть в формуле еще и атакеров. Будет еще один смысл летать и строить флот.
3. Ресурсы, что с вопросов, что с транспортов должны приносить "унирес", а не определённое количество ресурсов. 1 000 000 урана не равняется 1 000 000 металлу.
4. Сами награды стоит порезать в 2 раза. Не нормально, что с 10 часовой экспы можно получить только одного вида ресурсов почти в 1,5 раза больше, чем шахты добудут за 24 часа.
Небольшой пример с х30:
- 1 час - Вы получили 19 369 477 урана.
- 10 часов - Вы получили 45 538 792 урана.
- 24 часа добычи шахты урана - 35 797 752 урана.
А ведь бывают еще мульти-исходы. А дальше отрыв будет только увеличиваться, это не нормально. Самые "умные" ставят кликер и гоняют экспу каждый час.
только если брать чистих шахтеров то тут (МО + ноль БО) / 2 = равно половина МО,
не совсем както хорошо получается
0 -
18 минут назад, Кумчик сказал:
такую фигню написал у шахтёра всегда будет мирный больше чем у атакёров боевой опыт
видимо ти не встерчал еще атакеров
0 -
Нужно в формулу брать или боевой или мирний, тот котирий больше в конкретного игрока в момент ответа на вопрос
Так атакерам тоже будет вигодно летать в експу
1 -
В моб версии кнопка Симуляторы не кликабельная
1 -
Прикольно, но доделайте плиз:
- форум должен откриватся в другом окне;
- время должно бить кликабельное;
дальше не тестил
0 -
Я предлагаю поменять чтоб в формуле расчета реса на планку за ответ на вопрос с експи
учитивался не Мирний уровень как счас, а тот (Боевой или Мирний) которий имеет больше значение в конктретного игрока на момент ответа на вопрос
2 -
4 часа назад, Смайлик сказал:
я зашёл к своему рефералу на акаунт ... мой ник игровой artik 1;818:12
спалился )))
1 -
53 минуты назад, snuker сказал:
Товаращи разработчики, в мобильной версии игры, кнопку вип вытащите пожалуйста наружу, пусть иконка будет в обзоре где нибудь вверху. Либо в выпадающем списке менюшек, сделайте вип первой, еще, как вариант, сделайте первые три менюхи вверху списка, как наиболее часто используемые. То есть нажал пять раз на вип, иконка раз в начало списка. Все таки ВИП это платная функция, а доступ запрятали. Это все относится к игре с телефона. Спасибо вам заранее )))
уже давно зделали, жми на Онлайн: 999, над чатом слева
0 -
2 часа назад, SMERCH_223 сказал:
совсем обнищали
1й бой - 100 куидов
2й бой - 90 куидов
3й бой - 80 куидов
4й бой - 70 куидов
5й бой - 60 куидов
6й бой - 50 куидов
7й бой - 40 куидов
8й бой - 30 куидов
9й бой - 20 куидов
10й бой - 10 куидов
2 -
-
-
Хотите повистить количество игроков в проекте, почните с малого - исправте баги и недоработки, улучшите играбельность ( меньше кликов больше толку) и т.д.
симулятор не неправильно работает в новом дизайне, да и улучшить его не помешает,
ИРО урежте - хватит соревноватся с кошельком,
а уж потом можно и занятся вводом чегото нового
3 -
Rozymashka, походу непонемаете сути как работает док,
пример вам снесли 1 ЗС (5 кк металла, 4 кк алмаза, 1 кк урана)
в обломки випадет 1,5кк металла и 1,2 кк алмаза, тоисть 30%
в доке будет 3,5 кк металла и 2,8 кк алмаза - 70%
и если возмете док и соберете обломки
то вернете весь рес на постройку 1 ЗС, кроме урана разумеется.
1 -
Как по мне то все наоборот создано для шахтеров, точнее експедиторов-шахтеров,
рес что падает на планку с вопросов зависит от мирного уровня, а где ви видели атакера с крутими шахтами,
у атакеров 80% ресов потрачено на флот и боевой уровень в два раза више чем мирний, но толку с него если от него ничего не зависит.
а теперь еще курс поменяли на 4 /1 /1, так посчитайте, та же РУ стоит теперь в 4 раза меньше, наклепал их немислимое количество и спрятался под генерала - фиг достанеш даже если во флоте у вас будет 99% очков.
0 -
думаю стоит шахтерам поднять с 3% до 5%
атакерам добавить к имеющимся бонусам +1 слот или + 0,5 к оружейке
иследователям менять думаю не стоит ничего
А про ИРО: как вам идея существенно поднять нахождение его в експе (компенсировать взамен на часть анегдотов), но понизить его видачу (зделать реже чем 1 раз в сутки)
0 -
Новый Симулятор Боя
в Новости
Опубликовано · Изменено пользователем GreeN
Доброго дня, якщо на шпіонському докладі ішки нажати [ Симулировать ] в сам симулятор не вставляються дані (оборона, технологіїі т.д.)
якщо ж це саме провести із "живим" гравцем то все працює.