Перейти к содержанию
XGame-Online.com
SMERCH_223

Соединение Вселенных

Рекомендуемые сообщения

если такая разница в очках - можно, скаэем, на месяц переделать рейты всех серверов, чтобы очки стабилизировались ( ну тоесть к примеру вместо х2 сделать х1, если гдето не хватает - скажем, х1.5)

ну ТОПам пятерки сделать 0.1х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну ТОПам пятерки сделать 0.1х

сомневаюсь что возможна такая выборность, но кто знает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем кто не понял, соединение намечено на старые Вселенные. К примеру 7й это явно не грозит. 8я будет х4, я писал, что возможно в будущем она тоже присоединиться к 1-6, но уважаемые, через 1-2-3 года во Вселенной 8 будет такой мизерный онлайн, что Вы будете всеми руками ЗА соединение с 1-6, поэтому я предполагал дальнейшие воссоединения ускоренных Вселенных. О Вселенных х1 пока ничего не могу сказать, до выхода 9й еще есть время что-нибудь интересное придумать.

Да, как вариант поднять рейты на время в 1-4 к примеру х5 или х10, но думаю это напугает самих же игроков в них играющих, хотя учитывая скорейшее соединение - это будет им наруку.

Тянуть с соединением 5-6 нельзя, так как чем дальше, тем больше будет отрыв, поэтому это нужно если делать, то как можно скорее.

Если утрясти все эти мелочи, мы бы могли постараться за эту неделю все сделать, но мелочей пока слишком много...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем Здравия желаю! тему слияния поддерживаю целиком и полностью! говорю сразу, большое кол-во вселенных никчему!!! 7 шт это уже больше чем надо! и все слияние осуществить очень даже возможно!!!

Даю совет (очень даже реальный) : Так как по сравнению старых и новых вселенных разрыв между уровнями игроков просто заоблачный, то решить эту проблему можно таким способом! (на данный момент существует 3 этапа развития : 1-самый слабый на которого никто не может нападать, 2-ой средний который не может нападать на 1-ый и 3-ий, и 3-ий самый сильный который не нападает на первые два) НУЖНО добавить еще 10 или более уровней по силе (вы математики считайте сколько надо) т.е. Если рассуждать логически , то 1-7 вселенные.....в каждой по 3 уровня силы......получается 21 уровень!!! все это можно упорядочить более выгодно и получится гдето 15 уровней из 21 (это уже дело математики) тогда игроки смогут гармонично сосуществовать в развитии повышать уровень и доходить до новых и новых соперников!

Теперь насчет "Квантовой гравитации" "Адронного коллайдера" и "Звезды смерти" !!! - говорю сразу накопление денег очень даже напряжно!!! сейчас коплю на гравитацию....очень скоро её сделаю НО!!! если собрать скорость добычи ресурсов, их нужное кол-во, электроенергия....чтобы это все открыть тупо сижу в РО , потому что скажу реально у меня есть гдето день на то чтобы свезти все ресы на главную планету и запустить исследование или постройку спутников....как понимаете получается около 5 млн ресурсов метала алмазов и урана....в общей сложности 15 )) засейвить их нереально...по этому опять ухожу в РО....)) а атакуют меня просто ВСЕ....даже если отобьюсь от одного который на 15 месте )) то другие добьют!!!

БЫЛОБЫ ЗАМЕЧАТЕЛЬНО - разбить исследования на нескольно этапов что очень бы облегчило жизнь!!! НО!!! если произойдет слияние по такому сценарию который я описал выше, то возможно даже не снижать цену на их исследования а даже повысить!!!

Ресурсы Ресурсы.....скорость добычи ресурсов! говорю сразу - ЭТО ЛИШНЕЕ!!! хоть в 2 раза быстрее добыча или в 10 раз быстрее....у всех должна быть равная по скорости добыча ресурсов!!! если хотите ускорить развитие не вопрос НО! столкнулся ... меня проатачил чел ... развитый до потолка... прилетел с 2000шт малых танкеров и около 800 линкоров.....ЕСТЕСТВЕННО Я УМЕР!!! потому что за 6 раундов я успел потушить только половину малых танкеров....так как урон идет по процентам на большее кол-во .... и т.д.

по этому даю СОВЕТ!!! ограничить возможность кол-ва атакующих кораблей....какойто градацией....чтобы танкеры не превышали кол-ва боевых кораблей!!!

хочу заметить что я не жалуюсь на то что меня прилетели и потушили...всё по честному - я говорю именно про данную ситуацию!

Ну вот пока вобщем всё....чтото вспомню допишу... спасибо за внимание!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Идея урезки рейта = не совсем адекватная с учетом того принципа что предложен

человек ишкогрызил нагнал рейт и тут бац у него отняли заработанное

Идея повышения рейта старикам вобще бред, у них было времени по больше могли нагнать а вы им на шару кучу реса...

проще (ИМХО) ввести распределение по уровням, я уже об этом говорила, ввести некий раздел по уровням, как пример берем параметры: берем рейтинг, умножаем на количество дней в игре, делим на скорость добычи ресурсов и вводим некий коэффициент по возможности атак ниже стоящих( в верх нет ограничения) при таком подходе мне кажется и топы выровняются, и не будет много недовольных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше это сделать после 01.09. Сейчас много народу на морях да в отпусках. Представляете что будет твориться когда народ съедется и узрит новации? Воплей на форуме будет .......

а так - выпустите новую уню а затем сразу и реализуете эту идею.

Согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь динамическая скорость это шутка?

Такая штука несет целый ворох перекосов.

1 По сути отменяет само стремление в ТОПы

2 Новые игроки будут до вхождения в след сотку по макс прокачивать шахты \ копить ресы либо делать все чтобы в эту самую сотку не попасть.

3 До достижения верхних строчек будут ставить луны, граву и прочее так как выгоднее.

4 И наконец мульты. Любой ТОП будет выгодно иметь мультов "снизу" чтобы выкачивать из них ресы.

5 Будут убиты кредиты отсутствием стремлением в топы

6 И наконец игрок поигравший несколько лет и бухнувший воз бабла в свой акк по сути станет глотать пыль набегающих новичков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь динамическая скорость это шутка?

Такая штука несет целый ворох перекосов.

1 По сути отменяет само стремление в ТОПы

2 Новые игроки будут до вхождения в след сотку по макс прокачивать шахты \ копить ресы либо делать все чтобы в эту самую сотку не попасть.

3 До достижения верхних строчек будут ставить луны, граву и прочее так как выгоднее.

4 И наконец мульты. Любой ТОП будет выгодно иметь мультов "снизу" чтобы выкачивать из них ресы.

5 Будут убиты кредиты отсутствием стремлением в топы

6 И наконец игрок поигравший несколько лет и бухнувший воз бабла в свой акк по сути станет глотать пыль набегающих новичков.

никто не говорит про "догон топов нубами"

идет речь про отставание всей вселенной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×