Основатель SMERCH_223 4 333 Опубликовано 21 января, 2009 Автор Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2009 теперь при атаке на Луну будет писаться в шансах на появление луны, что Луна уже существует возле планеты;теперь при атаке на Планету у которой уже есть Луна будет писаться, что Луна уже существует возле планеты;исправлены частые появления луны при любых боях, теперь шансы луны такие как положено; Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 333 Опубликовано 25 января, 2009 Автор Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2009 теперь все поставленные аккаунты на удаление будут удаляться по истечению 7 дней;теперь все неактивные аккаунты более 35 дней будут удаляться; Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 333 Опубликовано 29 января, 2009 Автор Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 оптимизирована работа сервера, теперь без задержек и с сотнями летящих флотов нагрузка на процессор минимальна и почти не заметная;теперь подловы с лун даже в 0.01 секунды будут проходить верно, флоты ловящие врага не будут прилетать преждевременно;теперь переработчики будут всегда собирать существующие поля обломков;теперь всегда будут доставляться ресурсы привезенные флотами на планеты или луны;теперь после удаления неактивных игроков или тех кто поставил аккаунт на удаление общее количество игроков в игре будет определяться автоматически;теперь в Складе альянса показатели вложенных ресурсов, ресурсов возможных положить и всего вами положенных ресурсов, будут показаны с точками разделения;теперь в управлении Складом альянса показатели вложенных ресурсов будут показаны с точками разделения; Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 333 Опубликовано 30 января, 2009 Автор Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2009 введен новый движок полетов флотов, оптимизированы все полеты; (для примера: при старом движке полеты нагружали процессор на 70-90%, при новом движке на 0-2% :))оптимизированы Отзывы флотов;оптимизировано задание Транспорт;теперь летя с заданием Экспедиция время отзыва будет правильное, а не удвоенное;теперь при проведении Экспедиции отозвав флот - время возврата будет правильное, а не с временем проведенным в самой экспедиции;время при отзыве с Удержания (будущего) теперь правильное, а не удвоенное;исправлены все прилеты флотов до цели, теперь если время прилета равно реальному времени - флот сразу же прилетит, а не только тогда когда время прилета будет больше реального времени; Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 333 Опубликовано 4 февраля, 2009 Автор Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2009 теперь офицер Инженер будет иметь всего 5 уровней, каждый из которых добавляет +10% к общей сумме энергии;теперь офицеры Констуктор, Специалист, Защитник и Технократ будут иметь по 3 уровня, каждый их которых сокращает время строительства или исследований на 25%;теперь офицер Хранитель будет иметь 3 уровня, каждый из которых добавляет +25% к вместимости хранилищ;теперь офицер Адмирал будет иметь 5 уровней, каждый из которых добавляет +10% оружейной и щитовой технологиям;теперь офицер Генерал будет иметь 1 уровень и уменьшать время полёта на 25%;теперь каждый новый уровень Научно-технического прогресса будет давать возможность нанять нового офицера; Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TimosH 860 Опубликовано 6 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2009 модифицирован дизайн стартовой страницы игры; (TimosH and SMERCH_223)убраны анимации со скина xnova;добавлен новый скин XGame; Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 333 Опубликовано 8 февраля, 2009 Автор Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2009 теперь полететь с миссией Переработать на несуществующее поле обломков будет не возможным, обломков должно быть минимум 1 металла или 1 кристалла, но не пусто;теперь багоюзничать посылая сколько угодно экспедиций будет невозможно;при нанятом офицере Шпион любого уровня будет возможность шпионить через значок в меню Галактика; Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 333 Опубликовано 12 февраля, 2009 Автор Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2009 теперь уничтоженные планеты в Галактике будут иметь свою картинку;оптимизировано программное оборудование сервера;убраны мелкие ошибки при переходах по не существующим ссылкам;усовершенствован вид меню Получить таллеры;теперь уровень Мирный и Боевой у всех при регистрации будет 0, а не 1, а также у всех уже играющих эти уровни снижены на 1, якобы Вы начали играть при 0 уровне, но на формулы это никакого влияния не дает, все формулы остаются прежние, то есть к уровню добавляется 1 при всех расчетах; Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 333 Опубликовано 16 февраля, 2009 Автор Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2009 теперь максимальная длинна сообщения составляет 1.000 символов;теперь при написании сообщения отображается количество введенных символов;теперь количество символов в названии Темы сообщения ограничено до 30;усовершенствован вид меню Обзор игроков онлайн в админке;исправлено написание Сообщения всем игрокам в админке (максимальная длинна сообщения 5.000 символов, максимальная длинна названия темы 30 символов);показ времени неактивности в админке теперь будет по минутам и секундам;исправлены ошибки со ссылками на скрипты в админке;добавлены новые смайлики на форум; Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 333 Опубликовано 19 февраля, 2009 Автор Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 19 февраля, 2009 убрана основная масса мелких ошибок синтаксиса php;исправлено двоение и умножение шпионских зондов при шпионаже;теперь при разбитии шпионского зонда будет выпадать как и положено 60% ресурсов в обломки; Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рекомендуемые сообщения