Перейти к содержанию
XGame-Online.com
Авторизация  
Kowalski

Колонизация после 19

Оцените предложение.  

21 пользователь проголосовал

  1. 1. Понравилось? Не? Голосуй!

    • В продакшн!
    • Ничего не понял, но очень интересно!
    • Фубля!


Рекомендуемые сообщения

11 часов назад, Return сказал:

Все таки для поощрения атакеров (а они и так в меньшинстве) лучше бы было убрать необходимость делать выбор между возможностью ставить поплавок и возможностью иметь на 10% больше добычи по шахтам в пассиве (10 планет + 1). Все таки 10 это не 1 и не 2, цифра весьма приличная, а ведь атаковать еще и не каждый день получается и не всегда удачно. Поэтому из чисто экономических соображений иметь поплавок может быть крайне не выгодным занятием. Все же лучше будет рассмотреть в будущем какой-то мобильный вариант планеты (или базы), который можно перемещать по системам или дешевые разовые станции, какие-то аналоги колонизатора, которые создают на орбите ограниченные по времени поплавки. Тогда у игрока не будет мучительного выбора: заселять планету и иметь в пассиве +10% ресурсов или использовать её в качестве поплавка.

отличная идея про ограничение времени поплавка

17 часов назад, SMERCH_223 сказал:

Опрос создан таким образом, что все будут выбирать 1й вариант, реже 2й. Опрос не корректен, больше так не создавайте варианты ответов.

А если по сути, то я бы предложил намного проще:

22 ур. - 12 планет (+3 уровня)

26 ур. - 13 планет (+4 уровня)

31 ур. - 14 планет (+5 уровней)

37 ур. - 15 планет (+6 уровней)

44 ур. - 16 планет (+7 уровней)

P.S. Это вполне достижимо на высоких скоростях добычи ресурсов! А имея планеты каждый сам выбирает, использовать ее как поплавок или же вкладывать в нее ресурсы в шахты и другие сооружения. Еще были идеи от игроков с 12й планеты, чтобы за нее пришлось заплатить при колонизации куидами, но я считаю это слишком большой бонус для донатов будет. Но резко ограничивать планеты просто необходимо.

Я почему ранее не делал более 11 планет, чтобы не утруждать игрока тратить на сейв еще больше времени, но в будущем я планирую сделать в 1 клик своз ресурсов на выбранную планету/луну миссией Транспорт или Оставить, с выбором какой ресурс брать первым/вторым/третьим, какой флот свозить и т.д. Зачем тратить кучу времени, если можно в 1 клик созвать все свои флоты и ресурсы!

планет достаточно, сделайте поплавки ограниченные по времени (например, 48 часов), а там пусть каждый решает сам что ему делать - поплавок или шахты.

Надо продумать какой то защитный механизм, что бы флот не удалился с планетой через 48 часов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ограничение времени поплавка по сути бесполезно. Заканчивается время - ставишь новый там же, с варпом это сделать очень быстро. 

Поплавок по определению временная позиция флота и обычно больше дня не живет. Ограничения будут бесполезными..

Шахтерам поплавок вообще не нужен, сделать вместо поплавка +2-3% к добыче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что мешает использовать под поплавок одну из имеющихся планок ?  Пытаетесь изобрести велосипед, когда он уже давно изобретен и все на нем ездят))). Нравится идея Смерча, чтобы иметь стимул развивать дальше колонную теху, за возможность поставить очередную планку. А уж как ее использовать решит сам игрок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Римлянин сказал:

Надо продумать какой то защитный механизм, что бы флот не удалился с планетой через 48 часов

Можно просто сделать что бы поплавок не удалялся, а просто было невозможно отправить атаку с него.

 

ну и в развитии данного вопроса, то например можно так:

22 ур. - поплавок (12 часов с него можно отправить флот с боевой миссией и + 2% выработки к шахтам)

27 ур. - поплавок (18 часов с него можно отправить флот с боевой миссией и + 4% выработки к шахтам)

32 ур. - поплавок (24 часов с него можно отправить флот с боевой миссией и + 6% выработки к шахтам)

37 ур. - поплавок (30 часов с него можно отправить флот с боевой миссией и + 8% выработки к шахтам)

42 ур. - поплавок (36 часов с него можно отправить флот с боевой миссией и + 10% выработки к шахтам)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, snuker сказал:

А что мешает использовать под поплавок одну из имеющихся планок ?

Построенные там сооружения. Жадность, проще говоря. Поплавок, лишённый возможности строить шахты, был бы хорошим решением для этой "жабы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я предложил самый простой и самый быстрый для внедрения вариант, к тому же он самый понятный, ничего нового, все просто. Атакер дополнительной планетой летает, зануляет, получает ресурсы, шахтер же на ней просто будет строить шахты - баланс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Kowalski сказал:

Построенные там сооружения. Жадность, проще говоря. Поплавок, лишённый возможности строить шахты, был бы хорошим решением для этой "жабы".

Странная жаба ))))  Просто поплавок нужен только атакерам, копателям нужна планета, чтобы туда углубиться )))  Смерч предлагает простое и сбалансированное решение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, snuker сказал:

Просто поплавок нужен только атакерам

Атакеры тоже хотят быть в топе и не только по БО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я всегда говорил, нет такого понятия как Атакер, так как каждый атакер имеет шахты порой не хуже, чем у шахтеров + сколько ресурсов добывают полетами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, PASSENGER сказал:

Заканчивается время - ставишь новый там же, с варпом это сделать очень быстро. 

Суть ограничения в том, чтобы этими объектами не занимали всю систему. Закончилось время - пожалуйста, ставь новый, но зато как только вы уходите в РО или забиваете на игру, место освобождается тут же в течении гарантированного срока, а не висит потом месяцами/годами и т.д.

4 часа назад, PASSENGER сказал:

Поплавок по определению временная позиция флота и обычно больше дня не живет.

Не всегда. Если поймал цель - ок. А если цель не удается поймать сразу? А если поплавок поставлен для выноса 11 планет ишки или забившего на игру игрока с кучей обороны на каждой планете? Тут и двух дней не достаточно будет, особенно в х1.

3 часа назад, snuker сказал:

А что мешает использовать под поплавок одну из имеющихся планок ?  Пытаетесь изобрести велосипед, когда он уже давно изобретен и все на нем ездят))).

Тут спорить не имеет смысла. Один из вариантов, почему игрок может отказаться от идеи поплавка я привел выше. И судя по тому, что я видел еще в оге и вижу сейчас в иксе, число игроков, которые жертвуют планетой ради поплавка, исчисляется единицами. С учетом того, что для игры в целом любая мотивация игрока на атаки и какую-то движуху это только плюс, то ставить его перед таким выбором не стоит. Этим вы в данном случае лучше никому не сделаете.

3 часа назад, iLLusionist сказал:

Можно просто сделать что бы поплавок не удалялся, а просто было невозможно отправить атаку с него.

Да зачем так сложно - можно просто флот оправлять на основную планету с той скоростью, на которую хватило оставшегося там урана. Либо с минимальной, если урана совсем не было. Тут все можно придумать - было бы желание двигаться в этом направлении в принципе.

3 часа назад, Kowalski сказал:

Построенные там сооружения. Жадность, проще говоря. Поплавок, лишённый возможности строить шахты, был бы хорошим решением для этой "жабы".

Именно так - об этом я и говорю.

3 часа назад, SMERCH_223 сказал:

Атакер дополнительной планетой летает, зануляет, получает ресурсы, шахтер же на ней просто будет строить шахты - баланс.

Скорей всего в случае с 11й планетой баланс там вряд ли будет - 10% ресурсов покрыть атаками с такой планеты крайне тяжело в условиях постоянных РО и в принципе не очень большого онлайна не в активной вселенной. Может быть можно из бд получить запросом количество таких планет, например, для х1000 вселенных (искать 10 прокаченных и 1 с шахтами скажем менее 5-10 уровней)? Можно бы было более предметно говорить при наличии такой статистики. Данная проблема становится менее актуальной лишь с ростом числа планет.

3 часа назад, snuker сказал:

Странная жаба ))))  Просто поплавок нужен только атакерам, копателям нужна планета, чтобы туда углубиться )))  Смерч предлагает простое и сбалансированное решение.

Я бы предложил следующий мысленный эксперимент - представьте у вас в опциях есть галка, установив которую все ваши шахты начинают приносить на 10% меньше ресурсов, но зато появляется возможность шпионить и атаковать живых игроков. Без галки вы этого делать не можете, но зато ресурсов добывается как и должно быть. Галку можно менять только раз в два дня или скажем месяц. Что вы выберите? А как вы думаете, что выберет большинство?

3 часа назад, SMERCH_223 сказал:

А я всегда говорил, нет такого понятия как Атакер, так как каждый атакер имеет шахты порой не хуже, чем у шахтеров + сколько ресурсов добывают полетами...

Так о том речь и идет - с шахтами расставаться не хочет никто. И по факту выбора "шахтёрить или иметь поплавок" нет - все хотят иметь шахты, которые работают на тебя тогда, когда ты спишь, а в атаку можно полетать и на соседей или с чуть большим временем полета, чем могло бы быть на более далекие цели. 

Изменено пользователем Return

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Авторизация  

×