Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    9 974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    456

Весь контент SMERCH_223

  1. 46я Вселенная "ORION" Открытие: 01.12.2023 (пятница) в 20:00 по Москве или в 19:00 по Киеву Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х500 000 Скорость полета флотов: х3 Скорость проведения исследований и строительства: x10 000 (с возвратом на х100 после соединения Вселенных) Другие особенности: развитый аккаунт при регистрации имеющий 100 000 000 очков: 300 сооружений на планете и будущих колониях, 300 проведенных исследований, более 3kk флотов, а также на 12 часов Варп-двигатель и наемники Прораб, Технократ, Кладовщица (впервые добыча рес
  2. XGame-Online 2.12.10 добавлено влияние уровня Дока на скорость проведения ремонта флотов капитана, когда каждый уровень Дока уменьшает время ремонта на 1%, как после неудачной миссии разрушения астероида, так и для проигрышной атаке, неудачном разрушении луны и пропажи флота в экспедиции; добавлено описание в меню Док о времени ремонта флотов капитана при неудачной миссии разрушения астероида (30 минут за каждый уровень флота капитана) и при проигрышных атаках, неудачном разрушении луны и пропажи флота в экспедиции (6 часов за каждый уровень флота капитана); дополнительная
  3. XGame-Online 2.12.9 добавлена новая особенность Вселенной: больше флотов с миссией Добыча ТМ; исправлено отображение времени ремонта флотов капитана; исправлена проверка атакующих флотов со стелсом при назначении защитника в доке; обновлен дизайн меню Флот: добавлены кнопки, добавлен вывод флотов по добыче ТМ, добавлены описания/подсказки/формулы при наведении курсора или клике на количество летящих флотов, добавлены цвета миссий, добавлено отображение количества выбранных флотов вместо скорости, расширено поле для ввода количества флотов, теперь выбранный флот выделя
  4. XGame-Online 2.12.8 обновлен дизайн и функционал меню Торговля; добавлено отображение оставшегося времени для всех лотов в торговле; добавлено подтверждение при отмене лота в торговле; добавлена возможность отменить лот без штрафа за куиды; все требуемые ресурсы для ставок в торговле автоматически введены и разделены пробелами тысячи; добавлено запоминание последнего выбранного времени создания лота в торговле; добавлен переход в меню торговля через личные сообщения, пришедшие от меню торговля; расширены поля для ввода ресурсов в торговле;
  5. XGame-Online 2.12.7 добавлена возможность делать вклады ресурсов в Хозблок на постоянное хранение; невозможно положить ресурсы в Хозблок при вражеских атакующих Вас флотах с миссией Атаковать/САБ или Разрушить; добавлена новая акция для вкладов ресурсов в Хозблок; введена новая формула вместимости лота в меню Торговля; добавлена возможность выбирать время продолжительности лота в меню Торговля; теперь по завершению времени лота в меню Торговля - ресурсы автоматически будут возвращены всем игрокам на планеты/луны, откуда создавался лот или делалась ставка,
  6. ну если ограничивать тоже вклады, тогда можно и парочку бесплатных делать слотов, если не ограничивать, то только платно
  7. По этой формуле вроде хорошо получается, не мало: В любом случае, нужно убрать возможность сейвить ресурсы в торговле, что явная недоработка, ведь Торговля от слова - торговать, а не хранить. Необходимо чтобы по окончанию лота они выпадали сразу на планету/луну, но при этом дать возможность игроку выбирать время продолжительности лота, чтобы можно было контролировать свой онлайн и принять возможно не обмененные ресурсы. Например, если стандарт 6 часов, то те же Телепорты должны по сути не уменьшать время лота, а давать возможность выбирать время для лота: - вниз н
  8. Хорошая работа, но напишите свои выводы. Хотя я уже смотрел, для начальной стадии игры это слишком мало ресурсов получается. Поэтому формулу нужно переделывать на такую: Вместимость лота = добыча всей империи без бонусов за 1 час (металл + алмаз + уран) * 24 * Торговец х2 * (1 + кол-во Маринеров * 0,5) . То есть дневная и при 9-ти Маринерах * 5.5 С использованием условия, что если очков в общей статистике больше, чем полученная вместимость лота, то Вместимость лота = кол-во очков в общей статистике.
  9. Пик пришелся на момент, когда был пик данного жанра стратегий )
  10. Без техники онлайн был по 2000 и падал он и ранее, причины там иные совершенно. А несколько игроков на онлайн от техники не повлияют никак. На поздних этапах игры все нормально смотрится по новой формуле. Проблемы лишь вначале игры могут быть. Так я ж потому и написал выше, что будем бонусы для них улучшать. Постепенно и другой технике тоже, чтобы вся была нужной.
  11. Техника должна быть получена вся за 1-1.5 года игры, но никак не за 2 месяца. Никто за ради техники не играет. P.S. Тема о торговле.
  12. Ну по новой формуле это у Вас бы было 5кккк вместимость лота + возможные бонусы. То есть станет немного лучше. Точно, это только для Администрации ники видны. Так тогда уж лучше делать выпадение ресов сразу по окончанию лота. Так игрок хоть сможет планировать. А время лота сделать еще меньше. Есть идея бонус вместимости лота передать Биржам, что они стали еще более нужными. А для маринеров выдать другой бонус, например, кол-во атак по ишкам +3+5%.
  13. В новой предложенной формуле мы уже привязываемся к общим очкам в статистике, должно быть не плохо. Единственное, нужно еще проверить, как это будет на начальных этапах игры через 1-3 недели, когда за лимит по коэффициенту уже выйдут, а очков может быть еще не так много. Будем смотреть. Думаю не плохая идея, собственно время действительно нужно рандомное, но наблюдатели будут проверять этого игрока и боюсь зачастую все равно будут вывозить эти ресурсы. Вот например, даже Вы точно будете за такими следить. Поэтому давайте думать, что нужно сделать, чтобы обезопасить игрока от такого офф
  14. Согласен, но тогда ведь после 6 часов не купленного лота он должен возвращаться на планету/луну. Явно же не должен лежать на хранении вечно. Просто проблема была в том, что игрок может быть в оффлайне и этот рес тогда могут забрать. Поэтому сейчас нужно придумать, как правильно игрокам его возвращать с торговли. Тогда уж и можно будет увеличить вместимость лота в торговле, как я писал, возможно использовать эту формулу: Вместимость лота в торговле = (100 000 * Х добычи Вселенной + кол-во общих очков в статистике) * Торговец х2 * (1.25 в степени кол-ва Маринеров) P.S. Вначале игр
  15. Короче все игроки пользовались багом по прятанью реса в торговле )))
  16. Так я знаю, еще эту новую формулу не вредряли. Мы же ждем, что Вы по ней скажите, посчитайте по данной формуле, сколько у Вас будет 1 лот, это много или мало?
  17. Сейчас пытаемся изменить формулу, каждый может у себя проверить, как оно получиться, единственное, возможно для начала игры этого может быть мало. Сразу напомню, что нужно учитывать возможные 10+ лотов, а также что можно продавать каждые 6 часов, при этом учитывать бонус от Торговца х2, а также нового бонуса от Маринеров х1.25, ибо х1.5 боюсь будет слишком много. Вот новая формула, нужно свериться по своим аккаунтам во Вселенных с разной скоростью добычи ресурсов и на разных этапах игры: Вместимость лота в торговле = (100 000 * Х добычи Вселенной + кол-во общих очков в статистике) *
  18. Хотите сходку организовать? Давайте организуем, даже спонсором будем.
  19. ))))))) приятно рассмешили ) А что собственно Вы заметили, что поменялось? Хотя наверное глупый вопрос, ибо если брать 10 лет - то поменялось практически все... И кстати, как это случайно зайти? Вы не по рекламе, не по смс? Просто вспомнили? Мы то практикуем открытие новых Вселенных всегда в одни и те же даты, с надеждой, что игроки сами вспомнят. Или у Вас по-другому все произошло?
  20. XGame-Online 2.12.6 добавлено отображение флотов капитана при наведении курсора на миссию в меню Флот; обновлен дизайн выпадающих списков для выбора планет и лун; в скоростных Вселенных по добычи ресурсов от х50k и выше все новые колонии и луны будут сразу иметь на 10000 диаметра больше (100 полей); добавлено отображение игроков находящихся в РО и ПРО в списке игроков для приглашения в САБ; пришельцы не могут выводить флот с дока в космопорт при атакующих их флотов с миссией Разрушить, а также Атаковать и САБ; исправлено строительства Хозблока для Пришельц
  21. Отличный безлимитный по времени сейв ресурса за 50 куидов. Давайте уж мы что-то получше придумаем для такого сейва, например, уже ведь есть готовые решения хранения ресурсов в Хозблоке. Нужно лишь придумать, где, когда и как давать эту возможность.
  22. Цель: 1. Сделать торговлю более востребованной. Например, в х50к х100к х250к триллионы ресурсов, а выставить можно было несколько миллиардов. Сейчас ситуация раз в 50-1000 стала лучше. Хотя и этого возможно не слишком достаточно, но для этого есть много лотов, есть Маринеры, есть новый бонус от наемника Торговец. 2. В х1 и подобных скоростях изначально можно было и вовсе выставить 1 миллиард, к чему развиваться месяцами и годами нужно бы было, сейчас это исправили. 3. Чтобы убрать возможность хранения ресурсов в Торговле. Это уж явная недоработка, для такой цели нужно вводить ка
×
×
  • Создать...